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Thriller · Grimorio d100
El Ala Este
- 2–3 jugadores
- Dificultad 3 de 3
- No recomendado para menores de 16 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Santa Helena, 1912. No estáis locos. Ese es justo el problema: alguien paga muy caro para que lo estéis. Esta noche, el ala este no se cierra con llave.
El Grimorio en breve
- d100 bajo la habilidad
- 4 atributos
- Las rondas
Elegir una aventura
Esta caja está clasificada 16+: puedes descubrirla, pero para jugarla hace falta una cuenta que haya confirmado tener 18 años. Crear una cuenta
- Partida única
La Noche de las puertas
1 sesión · fuga, pruebas, tensión
Coste: 1 Dado para toda la mesa
1 mesa la ha terminado
Aún sin reseñas
Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarEl asilo Sainte-HélèneUn antiguo monasterio sobre una colina azotada por la lluvia, a dos horas de la ciudad. Las familias dejan allí lo que quieren olvidar.
- LugarEl ala EsteEl ala de los «internos especiales»: habitaciones individuales, ventanas con rejas y un reglamento que nadie ha visto nunca por escrito.
- LugarEl despacho del directorAl final de la gran escalera: una caja fuerte, expedientes atados con cinta roja y un armario de doble fondo que la mujer de la limpieza se niega a quitar el polvo.
- LugarLa lavanderíaEl único lugar donde se cruzan las alas: vapor, sábanas y todos los rumores del asilo.
- PersonajeEl doctor MaussaneEl director: voz suave, diagnósticos rápidos, firmas elegantes. Recibe a las familias los jueves, siempre con té.
- PersonajeLa enfermera BertheTreinta años de servicio, llaves en el cinturón y silencios que dicen mucho. Arropa a los pacientes que los demás olvidan.
- PersonajeÉdouardPaciente del ala Este desde hace más tiempo que nadie. Juega al ajedrez solo y casi nunca gana.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d100 por debajo de la característica multiplicada por cinco: tienes éxito si el dado es menor o igual.
- Por debajo de la característica sola, es un éxito notable, silencioso y limpio.
- Por encima de 95, algo chirría, se cae o se enciende: los vigilantes tienen buen oído.
Iniciativa : Observación
Atributos
- Nervios NER
- Mantener la calma bajo los fluorescentes, mentir a un médico, aguantar cuando las puertas dan portazos.
- Sigilo SIG
- Caminar sin hacer ruido, forzar cerraduras, desaparecer en un rincón.
- Observación OBS
- Memorizar las rondas, localizar la llave, leer un expediente del revés.
- Persuasión PER
- Convencer a un enfermero, ganarse a un paciente, conseguir diez minutos.
Reglas especiales
- Las rondas
- Por la noche, los vigilantes pasan a horas fijas. Cada fallo ruidoso adelanta la próxima ronda un punto. Tres puntos, y la ronda llega antes de tiempo: hace falta un escondite, ya mismo.
- La confianza
- Cada paciente o empleado tiene un medidor de confianza que las palabras y los actos hacen subir o bajar. Con la confianza alta, ayuda sin que se lo pidan; con la confianza a cero, da la voz de alarma. A un aliado nunca se le obliga: se le gana.
- Las pruebas
- Escapar no basta: fuera, la palabra de un interno no vale nada. Cada documento robado —registro, carta, receta— es una prueba. Salir con tres pruebas es salir libre; salir sin nada es que te atrapen mañana.
Creación de personaje
Lanza 3 dados de 6 caras por característica, multiplica el total por 5 · 1 repetición posible3d6x5
Orígenes
- Heredero molesto
- Internado por su familia la víspera de una firma; +1 en Persuasión.
- Periodista demasiado curioso
- Investigaba Sainte-Hélène y entró por la puerta equivocada; +1 en Observación.
- Testigo incómodo
- Vio lo que no debía ver, una noche de niebla; +1 en Sigilo.
Vocaciones
- Dedos de hada
- Las cerraduras y los bolsillos nunca han sido un obstáculo.
- Memoria absoluta
- Planos, horarios, caras: nada se borra.
- Actor
- Puede hacerse el loco, el dócil o el moribundo, a elegir.
- Antigua enfermera
- Conoce los hospitales por dentro: los productos, los códigos, los ángulos muertos.
Valores derivados
- Puntos de vida
- Nervios ÷ 2
- Defensa
- Sigilo ÷ 2
- Iniciativa
- Observación
Equipo inicial
- Una cuchara afilada a escondidas
- Un gemelo de camisa de otros tiempos
- Cerilla ×3
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- autolesiones
- suicidio
- tratamientos médicos
- contención física