Comedia de oficina · Grimorio d20
En la oficina
- 2–5 jugadores
- Dificultad 1 de 3
- No recomendado para menores de 10 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Papá Noel se ha ido a «recargar pilas» a Tahití. En la sede, Mamá Noel ha confiado la temporada al único departamento disponible: el Open Space n.º 4. Cuatro mesas, una fotocopiadora caprichosa, una cafetera que gotea y un jefe recién ascendido, convencido de que todos lo adoran. Quedan 24 días para salvar la Navidad.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- La nota interna
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- Campaña
Operación 24 de diciembre
3 sesiones · 3 Dados para llegar al final · humor de oficina, espíritu de equipo, salvar la Navidad
Coste: 1 Dado por sesión, para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarEl Polo NorteLa capital de la Navidad: talleres, almacenes de regalos, el establo de los renos y, en el centro, la sede donde trabaja la dirección. Nieva todos los días, incluso en los pasillos mal aislados.
- LugarEl Open Space n.º 4Cuatro mesas pegadas bajo las guirnaldas, una fotocopiadora caprichosa, una planta con gorro de Papá Noel, un calendario de Adviento gigante y el despacho del jefe, el único con ventana.
- LugarLa sala de descansoUna cafetera que gotea, una nevera llena de táperes sin nombre y un tablón cubierto de notas internas. Ahí es donde se dice todo.
- LugarLa sedeEl edificio de la dirección, todo de cristal escarchado. Se sube poco, y siempre se baja con más trabajo.
- LugarEl establo de los renosPaja, arneses y un cuadrante sindical. Los renos celebran allí sus asambleas generales.
- FacciónEl Open Space n.º 2El departamento rival, en la planta de arriba: mesas ordenadas, resultados perfectos, sonrisas irritantes. Sueñan con quedarse con la Navidad.
- FacciónNoël ExpressUna joven empresa de reparto con drones que corteja a la sede con presentaciones muy coloridas. Eslogan: «La Navidad, pero mejor, pero más rápido».
- PersonajeMamá NoelLa directora general. Solo se la ve por videollamada, con una conexión que siempre se corta en el peor momento. Exigente, pero justa.
- PersonajeThibault-Josué Givrier«Ayudante del jefe del open space» (y no jefe adjunto, lo corrige cada vez). Cumple las órdenes del jefe al pie de la letra, cría renos en miniatura en secreto y sueña con ocupar su puesto.
- PersonajeMireilleEn la recepción del Open Space n.º 4 desde hace cuarenta temporadas. Hastiada, lúcida, siempre con un comentario certero y un cajón lleno de bombones que no comparte.
- PersonajeEl señor GivreEl auditor enviado por la sede. Alto, gélido, de una cortesía perfecta. Lo apunta todo en una libretita y nunca sonríe.
- PersonajeCometaEl reno delegado sindical del establo. Un negociador temible, muy apegado a los descansos reglamentarios y a las zanahorias ecológicas.
- PersonajePapá NoelSe ha ido a «recargar pilas» a Tahití. Manda postales con palmeras y no hay forma de localizarlo.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 10 o más supera una tarea sencilla, 13 una tarea arriesgada, 16 una hazaña digna del duende del mes.
- Un 20 natural vale una foto en el muro del «Duende del mes»; un 1 natural acaba en una reunión de reajuste.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Sigilo
Atributos
- Labia LAB
- Convencer, presentar en reuniones, marear la perdiz, tranquilizar a la dirección.
- Maña MAÑ
- Fabricar y reparar juguetes, trineos y, con suerte, la fotocopiadora.
- Papeleo PAP
- Formularios, reglamentos, archivos, encontrar el expediente adecuado en el momento justo.
- Sigilo SIG
- Esconderse, escaquearse de una tarea, escabullirse de una reunión sin que nadie lo note.
Reglas especiales
- La nota interna
- Una vez por sesión, el jefe del open space publica una nota interna que cambia una regla de la escena («Prohibido decir la palabra problema», «Todo el mundo habla en verso hasta mediodía»). Los demás la cumplen, o se la saltan sin que los pillen: un duende pillado saltándosela acaba en una reunión de reajuste.
- La pausa del café
- Una vez por sesión, un jugador le cuenta a la cafetera lo que su duende piensa de verdad de la situación, de sus compañeros o del jefe. Puede entonces repetir una tirada fallida. La cafetera gotea, pero guarda los secretos.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Duende de la cadena de montaje
- Veinte temporadas montando trenes eléctricos; +1 en Maña.
- Duende de contabilidad
- Se sabe de memoria lo que cuesta un bastón de caramelo y el código de la fotocopiadora; +1 en Papeleo.
- Becario de temporada
- Llegó el lunes, más motivado que nunca, todavía no sabe dónde están los baños; +1 en Labia.
Vocaciones
- Jefe del open space
- Ascendido esta mañana, convencido de que todos lo adoran. Firma las notas internas y toma las decisiones, buenas o malas.
- El pelota
- Cumple cada norma al pie de la letra, llega antes que nadie y se asegura de que se sepa.
- El vago brillante
- Hace lo menos posible, pero siempre encuentra la solución en el último momento.
- El creativo
- Una idea por minuto, una buena por semana. Nadie sabe cuál.
- El cotilla
- Lo sabe todo de todos, antes que nadie. No son chismes, es información.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 10 + modificador de Maña
- Defensa
- 10 + modificador de Sigilo
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Sigilo
Equipo inicial
- Una tarjeta de acceso «Open Space n.º 4»
- Una taza con su nombre (casi bien escrito)
- Una grapadora
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- humillación insistente