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Comedia de oficina · Grimorio d20

En la oficina

  • 2–5 jugadores
  • Dificultad 1 de 3
  • No recomendado para menores de 10 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Papá Noel se ha ido a «recargar pilas» a Tahití. En la sede, Mamá Noel ha confiado la temporada al único departamento disponible: el Open Space n.º 4. Cuatro mesas, una fotocopiadora caprichosa, una cafetera que gotea y un jefe recién ascendido, convencido de que todos lo adoran. Quedan 24 días para salvar la Navidad.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • La nota interna
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  • Campaña

    Operación 24 de diciembre

    3 sesiones · 3 Dados para llegar al final · humor de oficina, espíritu de equipo, salvar la Navidad

    Coste: 1 Dado por sesión, para toda la mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 10 o más supera una tarea sencilla, 13 una tarea arriesgada, 16 una hazaña digna del duende del mes.
  2. Un 20 natural vale una foto en el muro del «Duende del mes»; un 1 natural acaba en una reunión de reajuste.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Sigilo

Atributos

Labia LAB
Convencer, presentar en reuniones, marear la perdiz, tranquilizar a la dirección.
Maña MAÑ
Fabricar y reparar juguetes, trineos y, con suerte, la fotocopiadora.
Papeleo PAP
Formularios, reglamentos, archivos, encontrar el expediente adecuado en el momento justo.
Sigilo SIG
Esconderse, escaquearse de una tarea, escabullirse de una reunión sin que nadie lo note.

Reglas especiales

La nota interna
Una vez por sesión, el jefe del open space publica una nota interna que cambia una regla de la escena («Prohibido decir la palabra problema», «Todo el mundo habla en verso hasta mediodía»). Los demás la cumplen, o se la saltan sin que los pillen: un duende pillado saltándosela acaba en una reunión de reajuste.
La pausa del café
Una vez por sesión, un jugador le cuenta a la cafetera lo que su duende piensa de verdad de la situación, de sus compañeros o del jefe. Puede entonces repetir una tirada fallida. La cafetera gotea, pero guarda los secretos.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Duende de la cadena de montaje
Veinte temporadas montando trenes eléctricos; +1 en Maña.
Duende de contabilidad
Se sabe de memoria lo que cuesta un bastón de caramelo y el código de la fotocopiadora; +1 en Papeleo.
Becario de temporada
Llegó el lunes, más motivado que nunca, todavía no sabe dónde están los baños; +1 en Labia.

Vocaciones

Jefe del open space
Ascendido esta mañana, convencido de que todos lo adoran. Firma las notas internas y toma las decisiones, buenas o malas.
El pelota
Cumple cada norma al pie de la letra, llega antes que nadie y se asegura de que se sepa.
El vago brillante
Hace lo menos posible, pero siempre encuentra la solución en el último momento.
El creativo
Una idea por minuto, una buena por semana. Nadie sabe cuál.
El cotilla
Lo sabe todo de todos, antes que nadie. No son chismes, es información.

Valores derivados

Puntos de vida
10 + modificador de Maña
Defensa
10 + modificador de Sigilo
Iniciativa
1d20 + modificador de Sigilo

Equipo inicial

  • Una tarjeta de acceso «Open Space n.º 4»
  • Una taza con su nombre (casi bien escrito)
  • Una grapadora

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • humillación insistente