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Sátira política · Grimorio d20

El Candidato

  • En solitario
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 14 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

República de Valmoria, a cien días de las presidenciales. Eres tercero en las encuestas, tu partido no te quiere y un asesor sin escrúpulos te propone ganar por todos los medios. ¿Hasta dónde llegarás?

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Las encuestas
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  • Campaña

    Cien días

    4 sesiones · sátira, ambición, dilemas

    Coste: 4 Dados para toda la mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 11 o más es un éxito, 14 frente a un periodista o un rival preparado, 17 en directo ante todo el país.
  2. Un 20 natural produce una frase que pasa a la historia; un 1 natural también, pero no para bien.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Descaro

Atributos

Carisma CAR
Convencer a una sala, a un plató, a un país.
Contactos CON
Cargos electos, donantes, sindicatos, periodistas: quién le debe qué a quién.
Descaro DES
Atreverse, ir de farol, convertir un escándalo en ventaja.
Sangre fría SAN
Aguantar en directo, encajar un ataque, no responder a las 3 de la mañana.

Reglas especiales

Las encuestas
El Narrador lleva la intención de voto del candidato en los indicadores, en puntos, y la anuncia en cada ronda que la cambia. Un éxito en directo la sube, un escándalo la baja, una mentira descubierta la hunde. La elección se gana por encima de 50 en la segunda vuelta.
Los trapos sucios
Cada «método» dudoso (una filtración, una falsificación, un apaño) da puntos enseguida y un trapo sucio en los indicadores. Cada trapo sucio puede salir a la luz en cada sesión siguiente: el Narrador saca uno al azar cuando la historia se presta.
La frase célebre
Una vez por sesión, el candidato puede soltar una frase célebre, escrita por el jugador: si hace reír o emocionarse a la mesa, vale un 20 natural. El Narrador hace que la prensa la repita durante toda la campaña.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Alcalde de provincias
Conoce cada mercado y cada prefecto; +1 en Contactos.
Exministro
Ya lo traicionaron los suyos, y aprendió; +1 en Sangre fría.
Recién llegado
Empresario, médico o presentador de televisión: nada que perder; +1 en Descaro.

Vocaciones

El tribuno
Una voz, una sala, una multitud.
El tecnócrata
Un programa con cifras y una memoria llena de expedientes.
El cercano
Los mercados, los bares, el nombre de pila de todo el mundo.
El estratega
Tres jugadas de ventaja, y un plan B para cada una.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Sangre fría
Defensa
10 + modificador de Descaro
Iniciativa
1d20 + modificador de Descaro

Equipo inicial

  • Un teléfono que no para nunca
  • Un programa de 40 páginas que nadie ha leído
  • Una corbata de la suerte

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • atentados realistas