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Sátira política · Grimorio d20
El Candidato
- En solitario
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 14 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
República de Valmoria, a cien días de las presidenciales. Eres tercero en las encuestas, tu partido no te quiere y un asesor sin escrúpulos te propone ganar por todos los medios. ¿Hasta dónde llegarás?
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- Las encuestas
Elegir una aventura
- Campaña
Cien días
4 sesiones · sátira, ambición, dilemas
Coste: 4 Dados para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarLa República de ValmorieUn país de tamaño medio, orgulloso de su democracia, de sus quesos y de sus debates televisados de los jueves.
- LugarEl cuartel de campañaUna antigua tienda de muebles alquilada a toda prisa: pantallas, pizzas frías, treinta voluntarios y un asesor que duerme allí mismo.
- LugarEl plató de «Frente al país»El programa del jueves por la noche: tres periodistas, un rival y doce millones de telespectadores.
- LugarLa sede del partidoMármol, retratos y barones que no te votaron en las primarias.
- FacciónEl Partido de la RenovaciónTu partido, oficialmente. Sus barones preferían a otro candidato y esperan tu caída para decirlo.
- PersonajeMarc DelormeTu asesor de estrategia: brillante, cínico, siempre con una «solución». Ha hecho ganar tres elecciones y ha perdido dos amigos.
- PersonajeVictoire LansacLa favorita: presidenta saliente, impecable, popular y nunca pillada en falta.
- PersonajeInès BarralPeriodista de investigación del Diario, que tiene un expediente sobre cada candidato… y lo dice.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 11 o más es un éxito, 14 frente a un periodista o un rival preparado, 17 en directo ante todo el país.
- Un 20 natural produce una frase que pasa a la historia; un 1 natural también, pero no para bien.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Descaro
Atributos
- Carisma CAR
- Convencer a una sala, a un plató, a un país.
- Contactos CON
- Cargos electos, donantes, sindicatos, periodistas: quién le debe qué a quién.
- Descaro DES
- Atreverse, ir de farol, convertir un escándalo en ventaja.
- Sangre fría SAN
- Aguantar en directo, encajar un ataque, no responder a las 3 de la mañana.
Reglas especiales
- Las encuestas
- El Narrador lleva la intención de voto del candidato en los indicadores, en puntos, y la anuncia en cada ronda que la cambia. Un éxito en directo la sube, un escándalo la baja, una mentira descubierta la hunde. La elección se gana por encima de 50 en la segunda vuelta.
- Los trapos sucios
- Cada «método» dudoso (una filtración, una falsificación, un apaño) da puntos enseguida y un trapo sucio en los indicadores. Cada trapo sucio puede salir a la luz en cada sesión siguiente: el Narrador saca uno al azar cuando la historia se presta.
- La frase célebre
- Una vez por sesión, el candidato puede soltar una frase célebre, escrita por el jugador: si hace reír o emocionarse a la mesa, vale un 20 natural. El Narrador hace que la prensa la repita durante toda la campaña.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Alcalde de provincias
- Conoce cada mercado y cada prefecto; +1 en Contactos.
- Exministro
- Ya lo traicionaron los suyos, y aprendió; +1 en Sangre fría.
- Recién llegado
- Empresario, médico o presentador de televisión: nada que perder; +1 en Descaro.
Vocaciones
- El tribuno
- Una voz, una sala, una multitud.
- El tecnócrata
- Un programa con cifras y una memoria llena de expedientes.
- El cercano
- Los mercados, los bares, el nombre de pila de todo el mundo.
- El estratega
- Tres jugadas de ventaja, y un plan B para cada una.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 8 + modificador de Sangre fría
- Defensa
- 10 + modificador de Descaro
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Descaro
Equipo inicial
- Un teléfono que no para nunca
- Un programa de 40 páginas que nadie ha leído
- Una corbata de la suerte
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- atentados realistas