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Misterio a puerta cerrada · Grimorio d20

El Chalé Edelweiss

  • 1–2 jugadores
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 12 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1932, a 2.400 metros, una tormenta corta el teleférico. Por la mañana, el banquero aparece muerto en su habitación cerrada con llave. Siete sospechosos, un detective de paso: tú.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Las pequeñas células grises
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  • Partida única

    Muerte en la habitación 7

    1 sesión · deducción, puertas cerradas, años treinta

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: con 11 o más tienes éxito, con 14 frente a un sospechoso en guardia, con 17 para desenmascarar una mentira perfecta.
  2. Un 20 natural revela un detalle que nadie había visto; un 1 natural hace que el detective suelte una tontería que todo el salón recordará.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Observación

Atributos

Observación OBS
Ver la ceniza en la manga, el reloj parado, la huella en la nieve.
Psicología PSI
Leer una mentira, una pena, un miedo.
Cultura CUL
Venenos, horarios de tren, heráldica, química de salón.
Aplomo APL
Interrogar, farolear, tener al salón en vilo.

Reglas especiales

Las pequeñas células grises
Una vez por sesión, el detective puede pedir diez minutos de silencio: relaciona tres pistas ya encontradas y el Narrador confirma o desmiente la relación, sin decir nada más. Es la única ayuda: las deducciones las hace el jugador.
Las coartadas
Cada sospechoso tiene una coartada anotada por el Narrador. Una coartada enfrentada a una pista que la contradice se resquebraja: el sospechoso miente una vez y luego confiesa una parte de la verdad (no necesariamente el asesinato). A nadie se le obliga: se le acorrala.
La revelación
El caso termina en el salón, con todos los sospechosos reunidos: el detective nombra al culpable y el móvil. Si acierta, el culpable se derrumba; si falla, el verdadero culpable respira aliviado, y el detective tiene una segunda oportunidad, a cambio de una carcajada general.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Detective privado
Cobra por horas, escéptico por oficio; +1 en Observación.
Policía jubilado
Treinta años en la brigada, un bigote y sus métodos; +1 en Psicología.
Aficionado ilustrado
Novelista, médico o viuda curiosa, siempre en el lugar adecuado en el peor momento; +1 en Cultura.

Vocaciones

El metódico
Cuaderno, cronología, planos a escala.
El intuitivo
Primero una impresión, luego la prueba.
El mundano
Hace hablar a la gente en la cena mejor que en un interrogatorio.
El científico
Lupa, frascos y la química de los venenos.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Aplomo
Defensa
10 + modificador de Observación
Iniciativa
1d20 + modificador de Observación

Equipo inicial

  • Un cuaderno de tapas negras
  • Una lupa
  • Una llave maestra de hotel olvidada

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • descripción del cadáver