Catálogo
ICOTALEOficial

Comedia culinaria · Grimorio d20

¡Marchando!

  • En solitario
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 10 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Heredas la Posada del Faro: doce cubiertos frente al mar, una cocina que rehacer y deudas. El pueblo apuesta a que cierras antes del invierno. Tú apuntas a la estrella.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • El golpe de fuego
Leer las reglas

Elegir una aventura

  • Campaña

    La Estrella

    4 sesiones · buena mesa, pueblo, tenacidad

    Coste: 4 Dados para toda la mesa

    Crear una mesa

0 mesas la han terminado

Aún sin reseñas

Por el equipo de Icotale

Denunciar un contenido

Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: con 10 o más sale un plato correcto, con 13 un plato que llama la atención, con 16 un plato del que se habla hasta el puerto vecino.
  2. Un 20 natural deja el comedor en silencio; un 1 natural sale bien…
  3. pero distinto de lo previsto, y puede convertirse en una receta.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Técnica

Atributos

Paladar PAL
Probar, sazonar, adivinar un ingrediente con los ojos cerrados.
Técnica TÉC
Cortar, sellar, montar una salsa, aguantar el ritmo.
Sangre fría SAN
Aguantar el golpe de fuego, soportar al chef, salvar un plato.
Encanto ENC
El comedor, los proveedores, la brigada: hacer que amen tu cocina.

Reglas especiales

El golpe de fuego
Durante el servicio, cada ronda es un plato que sale: si sale bien, el comedor disfruta; si sale mal, el plato vuelve. Tres platos devueltos en un servicio y el comedor se vacía (−2 a todas las tiradas hasta el próximo servicio logrado).
El cuaderno de recetas
Cada plato que llama la atención (13 o más) se apunta en el cuaderno con un nombre elegido por el jugador. Un plato del cuaderno se repite sin tirada, y la carta de la estrella se compondrá con sus páginas.
La lonja
En cada sesión, el Narrador anuncia lo que han dado el mar y el mercado: la pesca del día, las verduras del vecino, lo que falta. Cocinar con el producto del día da +2; pedir fuera de temporada cuesta caro y se acaba sabiendo.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Cocina de familia
Creció en la cocina de la posada, en verano; +1 en Paladar.
Escuela de hostelería
Titulado, metódico, manos limpias — nunca ha llevado una cocina solo; +1 en Técnica.
Cambio de vida
Lo dejó todo en la ciudad para venir a cocinar aquí; +1 en Sangre fría.

Vocaciones

Salsero
Los fondos, los jugos, el alma de un plato.
Pastelero
La precisión al gramo, el azúcar que todo lo perdona.
Asador
El fuego, la carne, el pescado, el punto justo.
Cocina fría
Lo crudo, lo frío, inventar a partir de nada.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Sangre fría
Defensa
10 + modificador de Técnica
Iniciativa
1d20 + modificador de Técnica

Equipo inicial

  • Un cuchillo de cocina bien afilado
  • El cuaderno de recetas de la tía abuela, medio borrado
  • Las llaves de la posada, un manojo de doce

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • humillación insistente