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Comedia culinaria · Grimorio d20
¡Marchando!
- En solitario
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 10 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Heredas la Posada del Faro: doce cubiertos frente al mar, una cocina que rehacer y deudas. El pueblo apuesta a que cierras antes del invierno. Tú apuntas a la estrella.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- El golpe de fuego
Elegir una aventura
- Campaña
La Estrella
4 sesiones · buena mesa, pueblo, tenacidad
Coste: 4 Dados para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarLa Posada del FaroDoce cubiertos, un comedor con vigas negras, una cocina de los años sesenta y una terraza que da al mar. Cerrada desde el invierno pasado.
- LugarKerlannUn puerto pesquero de ochocientos habitantes, una lonja por la mañana, una panadería, un bar-estanco donde se apuesta por todo, y el faro al final del espigón.
- LugarLa lonjaA las seis, bajo el mercado cubierto: el pescado del día, los mayoristas, y los patrones que solo venden lo mejor a quienes conocen.
- LugarLa PuntaLa villa panorámica sobre el puerto, comprada por el grupo Delcourt para convertirla en un restaurante «gastronómico» de sesenta cubiertos.
- FacciónEl grupo DelcourtUna cadena de restaurantes de prestigio, doce locales, una estrella por local o casi. Su director regional, Antoine Delcourt, también quiere la posada.
- FacciónLa GuíaLa guía que da y quita las estrellas. Sus inspectores nunca se presentan, comen solos y pagan en efectivo.
- PersonajeRozennTu tía abuela, ochenta y cuatro años, que llevó la posada durante cincuenta años y da su opinión desde su sillón junto a la estufa. Lo ha visto todo, lo ha probado todo.
- PersonajeMaëlEl pescador del Rozenn-II, que reparte al amanecer y nunca habla de lo que hacía antes de llegar a Kerlann, hace diez años. Lo prueba todo en silencio.
- PersonajeAntoine DelcourtDirector regional del grupo, traje impecable, sonrisa sincera: de verdad cree que comprar la posada te hará un favor.
- PersonajeMadame Le GoffLa alcaldesa de Kerlann, que también lleva el bar-estanco, el libro de apuestas y la Fiesta del Faro.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: con 10 o más sale un plato correcto, con 13 un plato que llama la atención, con 16 un plato del que se habla hasta el puerto vecino.
- Un 20 natural deja el comedor en silencio; un 1 natural sale bien…
- pero distinto de lo previsto, y puede convertirse en una receta.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Técnica
Atributos
- Paladar PAL
- Probar, sazonar, adivinar un ingrediente con los ojos cerrados.
- Técnica TÉC
- Cortar, sellar, montar una salsa, aguantar el ritmo.
- Sangre fría SAN
- Aguantar el golpe de fuego, soportar al chef, salvar un plato.
- Encanto ENC
- El comedor, los proveedores, la brigada: hacer que amen tu cocina.
Reglas especiales
- El golpe de fuego
- Durante el servicio, cada ronda es un plato que sale: si sale bien, el comedor disfruta; si sale mal, el plato vuelve. Tres platos devueltos en un servicio y el comedor se vacía (−2 a todas las tiradas hasta el próximo servicio logrado).
- El cuaderno de recetas
- Cada plato que llama la atención (13 o más) se apunta en el cuaderno con un nombre elegido por el jugador. Un plato del cuaderno se repite sin tirada, y la carta de la estrella se compondrá con sus páginas.
- La lonja
- En cada sesión, el Narrador anuncia lo que han dado el mar y el mercado: la pesca del día, las verduras del vecino, lo que falta. Cocinar con el producto del día da +2; pedir fuera de temporada cuesta caro y se acaba sabiendo.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Cocina de familia
- Creció en la cocina de la posada, en verano; +1 en Paladar.
- Escuela de hostelería
- Titulado, metódico, manos limpias — nunca ha llevado una cocina solo; +1 en Técnica.
- Cambio de vida
- Lo dejó todo en la ciudad para venir a cocinar aquí; +1 en Sangre fría.
Vocaciones
- Salsero
- Los fondos, los jugos, el alma de un plato.
- Pastelero
- La precisión al gramo, el azúcar que todo lo perdona.
- Asador
- El fuego, la carne, el pescado, el punto justo.
- Cocina fría
- Lo crudo, lo frío, inventar a partir de nada.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 8 + modificador de Sangre fría
- Defensa
- 10 + modificador de Técnica
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Técnica
Equipo inicial
- Un cuchillo de cocina bien afilado
- El cuaderno de recetas de la tía abuela, medio borrado
- Las llaves de la posada, un manojo de doce
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- humillación insistente