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Cuento espacial · Grimorio d6
Semilla de Estrellas
- En solitario
- Dificultad 1 de 3
- Todos los públicos
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Eres un pequeño robot jardinero, solo en un planeta nuevo. Tu misión: hacerlo acogedor antes de que lleguen los humanos. Pero ¿de verdad estás solo?
El Grimorio en breve
- Reserva de d6
- 4 atributos
- El diario de a bordo
Elegir una aventura
- Partida única
Primera Primavera
1 sesión · ternura, descubrimiento, amistad
Coste: 1 Dado para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarAlbaEl planeta nuevo: colinas violetas, dos lunas y un gran silencio que espera ser llenado.
- LugarLa CápsulaLa nave-semilla que trajo al robot: mitad casa, mitad invernadero, con una radio que solo capta la Tierra, y a duras penas.
- LugarEl Mar de CristalUn desierto de arena fundida que canta cuando el viento pasa por encima.
- LugarLos Géiseres TibiosFuentes de agua caliente que brotan al ritmo exacto de una nana.
- PersonajeAY-AYLa voz de la Cápsula: una inteligencia de a bordo prudente, que empieza todas sus frases con «Ay, ay». Tiene buena intención, según el manual.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira tantos d6 como indique la característica: cada 5 o 6 es un éxito.
- Basta un éxito para una tarea sencilla y dos para una tarea delicada.
- No sacar ningún éxito nunca estropea nada: el intento da un resultado divertido o inesperado, y una idea nueva.
Iniciativa : 1d6 + Sensores
Atributos
- Pinzas PIN
- Cavar, plantar, reparar, hacer apaños.
- Sensores SEN
- Observar, analizar, localizar lo que brilla o lo que se mueve.
- Circuitos CIR
- Calcular, memorizar, resistir la lluvia y el frío.
- Chispa CHI
- Ese algo especial que el manual no explica: la curiosidad, la ternura.
Reglas especiales
- El diario de a bordo
- Al final de cada escena, el robot graba una línea de diario para los humanos. Decir esa línea en voz alta recarga un punto de energía perdido.
- La energía
- El robot nunca muere: con cero puntos de vida, entra en reposo hasta el siguiente amanecer y vuelve a encender sus circuitos con un recuerdo de la Tierra en la memoria intermedia.
Creación de personaje
Cada característica empieza en 1: reparte 9 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición
Orígenes
- Robot de invernadero
- Construido para hacer crecer las plantas: +1 en Pinzas.
- Antigua sonda
- Construido para explorar: +1 en Sensores.
- Robot de compañía
- Construido para hacer compañía: +1 en Chispa.
Vocaciones
- Jardinero
- Los compartimentos llenos de semillas.
- Cartógrafo
- Dibuja el planeta a medida que lo descubre.
- Meteorólogo
- Siente venir la lluvia en sus antenas.
- Manitas
- Nada se tira, todo se arregla.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 3 + Circuitos
- Defensa
- Sensores
- Iniciativa
- 1d6 + Sensores
Equipo inicial
- Un sobre de semillas de la Tierra
- Una antena-paraguas
- Una foto de humanos sonrientes
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- destrucción de la naturaleza