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Iniciación · Grimorio d20

La Torre Ahogada

  • 1–4 jugadores
  • Dificultad 1 de 3
  • No recomendado para menores de 10 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Cuando baja la marea, una torre sumergida emerge de las olas durante una sola noche. Tu primera aventura: entrar, salir y aprender a jugar con el Narrador.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Sube la marea
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  • Partida única

    La Torre Ahogada

    1 sesión · iniciación gratuita

    Coste: gratis

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★ 5 · 1 reseña

Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica.
  2. 10 o más: éxito.
  3. El Narrador explica cada tirada durante la iniciación.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Destreza

Atributos

Fuerza FUE
Nadar, trepar, empujar.
Destreza DES
Esquivar, colarse, apuntar.
Sabiduría SAB
Fijarse, comprender, resistir.
Carisma CAR
Convencer, tranquilizar, engañar.

Reglas especiales

Sube la marea
Cada cinco rondas, el agua sube un piso. En el último piso, hay que salir.
Ayudarse
Un jugador que ayuda a otro le da +2 en su tirada, una vez por ronda.

Creación de personaje

Lanza 3 dados de 6 caras por característica · 2 repeticiones posibles3d6

Orígenes

Pescador de la costa
Conoce el mar; ventaja al nadar.
Viajera
Lo ha visto todo; +1 en Sabiduría.

Vocaciones

Guardia
Lanza y valor.
Ladronzuela
Ganzúas y agilidad.
Bardo
Canciones y labia.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Fuerza
Defensa
10 + modificador de Destreza
Iniciativa
1d20 + modificador de Destreza

Equipo inicial

  • Un farol estanco
  • Una cuerda
  • Un arma sencilla

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia contra niños
  • violencia sexual
  • muerte detallada