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Intriga cortesana · Grimorio d20

El Baile de Máscaras

  • 2–5 jugadores
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 14 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Una noche de baile en Venecia, cien máscaras, un solo puñal. Antes del amanecer, alguien habrá cambiado el destino de la Serenísima.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Máscaras
Leer las reglas

Elegir una aventura

  • Partida única

    Medianoche en Venecia

    1 sesión · intriga, duelos, apariencias engañosas

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

    Crear una mesa
  • Campaña

    El carnaval de los duces

    3 sesiones · investigación, rivalidades, carnaval

    Coste: 3 Dados para toda la mesa

    Crear una mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica contra una dificultad de 10 (fácil) a 20 (casi imposible).
  2. En un duelo verbal, ambos bandos tiran: gana el resultado más alto.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Gracia

Atributos

Ingenio ING
Réplica, deducción, intriga.
Gracia GRA
Danza, esgrima, sigilo.
Aplomo APL
Mentir sin pestañear, mantener la calma.
Rango RAN
Relaciones, títulos, puertas que se abren.

Reglas especiales

Máscaras
Mientras lleve su máscara, un personaje no puede ser reconocido sin una tirada de Ingenio contra 15. Quitarse la máscara en público es un gesto que no tiene vuelta atrás.
Favores
Cada personaje empieza con un favor que le debe un invitado. Reclamar un favor hace que una acción social tenga éxito automáticamente, una sola vez.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Nobleza veneciana
Un apellido ilustre y enemigos; +1 en Rango.
Embajada extranjera
Invitada de honor, vigilada de cerca; +1 en Ingenio.
Servidumbre del palacio
Invisible, en todas partes a la vez; +1 en Gracia.

Vocaciones

Espía
Sabe escuchar detrás de las puertas.
Duelista
Espada rápida, honor quisquilloso.
Cortesana
Conoce los secretos de alcoba de medio baile.
Alquimista
Frascos, perfumes y antídotos.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Gracia
Defensa
10 + modificador de Gracia
Iniciativa
1d20 + modificador de Gracia

Equipo inicial

  • Una máscara
  • Una hoja oculta
  • Una invitación (auténtica o falsa)

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • envenenamiento detallado