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Intriga cortesana · Grimorio d20
El Baile de Máscaras
- 2–5 jugadores
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 14 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Una noche de baile en Venecia, cien máscaras, un solo puñal. Antes del amanecer, alguien habrá cambiado el destino de la Serenísima.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- Máscaras
Elegir una aventura
- Partida única
Medianoche en Venecia
1 sesión · intriga, duelos, apariencias engañosas
Coste: 1 Dado para toda la mesa
Crear una mesa - Campaña
El carnaval de los duces
3 sesiones · investigación, rivalidades, carnaval
Coste: 3 Dados para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarEl Palacio ContariniDonde se celebra el baile: salón de los espejos, jardines colgantes, escalera secreta.
- LugarEl Gran CanalLas góndolas van y vienen toda la noche; todo lo que cae en él desaparece.
- LugarEl Salón de los EspejosAllí se baila a medianoche, y cada reflejo puede ocultar a un testigo.
- FacciónEl Consejo de los DiezLa policía secreta de la Serenísima, que ya lo sabe casi todo.
- FacciónLa Casa MorosiniRival de los Contarini, sueña con ver el baile convertido en un escándalo.
- PersonajeEl dux AlviseViejo, astuto y mucho menos ingenuo de lo que aparenta.
- PersonajeLa condesa Isabella ContariniLa anfitriona, que se juega su fortuna en esta noche.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica contra una dificultad de 10 (fácil) a 20 (casi imposible).
- En un duelo verbal, ambos bandos tiran: gana el resultado más alto.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Gracia
Atributos
- Ingenio ING
- Réplica, deducción, intriga.
- Gracia GRA
- Danza, esgrima, sigilo.
- Aplomo APL
- Mentir sin pestañear, mantener la calma.
- Rango RAN
- Relaciones, títulos, puertas que se abren.
Reglas especiales
- Máscaras
- Mientras lleve su máscara, un personaje no puede ser reconocido sin una tirada de Ingenio contra 15. Quitarse la máscara en público es un gesto que no tiene vuelta atrás.
- Favores
- Cada personaje empieza con un favor que le debe un invitado. Reclamar un favor hace que una acción social tenga éxito automáticamente, una sola vez.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Nobleza veneciana
- Un apellido ilustre y enemigos; +1 en Rango.
- Embajada extranjera
- Invitada de honor, vigilada de cerca; +1 en Ingenio.
- Servidumbre del palacio
- Invisible, en todas partes a la vez; +1 en Gracia.
Vocaciones
- Espía
- Sabe escuchar detrás de las puertas.
- Duelista
- Espada rápida, honor quisquilloso.
- Cortesana
- Conoce los secretos de alcoba de medio baile.
- Alquimista
- Frascos, perfumes y antídotos.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 8 + modificador de Gracia
- Defensa
- 10 + modificador de Gracia
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Gracia
Equipo inicial
- Una máscara
- Una hoja oculta
- Una invitación (auténtica o falsa)
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- envenenamiento detallado