Terror satírico · Grimorio d6
El Dédalo de Oro
- 1–5 jugadores
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 18 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
En un programa de culto, doce concursantes se adentran en un laberinto plagado de pruebas, bajo la mirada de millones de espectadores que votan por sus favoritos. Los pasillos parecen reaccionar a los aplausos: cuanto más se enciende el público, más crueles se vuelven los muros.
El Grimorio en breve
- Reserva de d6
- 5 atributos
- El Aplaudímetro
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- Partida única
El Dédalo de Oro: El silencio es oro
1 sesión · Supervivencia, atención y fama, manipulación, el valor de permanecer discreto, elegir entre la gloria y la libertad · la más jugada
Coste: 1 Dado para toda la mesa
- Partida única
El Dédalo de Oro: Casting de oro
1 sesión · Ambición y sonrisas falsas, lealtad o beneficio, la mirada del público, la verdad frente a una bella mentira
Coste: 1 Dado para toda la mesa
1 mesa la ha terminado
Aún sin reseñas
Por @Ttez
El mundo
- LugarEl Vestíbulo de los FocosEntrada dorada del laberinto, donde cada concursante posa para la cámara. Los focos arden demasiado y siguen encendidos un rato, incluso cuando se corta la corriente.
- LugarLa Galería de los VotosLargo pasillo cubierto de pantallas que muestran la cotización de cada concursante. Cuando una puntuación cae a cero, el suelo tiembla y las losas se abren.
- LugarEl Pasillo de las Risas GrabadasEstrecho corredor donde unos altavoces lanzan risas y «¡oh!» que guían las trampas. Cuantos más tropiezan los concursantes, más crece el eco y más baja el techo.
- LugarEl Camerino de los EliminadosSala de maquillaje oscura donde los «eliminados» parecen esperar los créditos finales. En los espejos, a veces se ve un pasillo que el grupo aún no ha atravesado.
- FacciónLa RealizaciónProductores invisibles, encerrados en cabinas cerradas. Juran que todo está bajo control, pero ya no tienen el mando: obedecen los caprichos del Dédalo.
- FacciónEl Club de Fans de los OlvidadosFans de antiguos concursantes desaparecidos. Deslizan pistas a los jugadores, porque quieren recuperar a sus ídolos, convertidos en muros.
- FacciónLos AplaudidoresPúblico de estudio con trajes dorados, inmóvil en las gradas. Sonríen, aclaman y cambian de sitio cuando nadie mira.
- PersonajeMaxime Valcourt, el PresentadorPresentador de gran sonrisa, cuya voz sale de todos los altavoces. Hace el payaso, pero sus chistes se quiebran cuando el público calla.
- PersonajeLola BrisardCandidata estrella, adorada por los votos, que interpreta a la buena a la perfección. A escondidas, manipula a sus rivales para seguir siendo la favorita.
- PersonajeSra. Pélagie RouxCandidata de edad madura, gruñona y lúcida, que se niega a seguir el juego. Ha comprendido que cuando el público se aburre, el laberinto se debilita.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Lance tantos d6 como la característica puesta a prueba.
- Cada 5 o 6 es un éxito: basta con 1 para una acción corriente, 2 ante un peligro real, 3 para una hazaña.
- Ningún éxito y al menos un 1: torpeza, y el Dédalo se aprovecha.
Iniciativa : 1d6 + Agilidad
Atributos
- Vigor VIG
- Fuerza, resistencia, aguante ante golpes y trampas brutales.
- Agilidad AGI
- Reflejos, carrera, acrobacias para esquivar losas, cuchillas y techos.
- Astucia AST
- Observación, lógica, descifrar enigmas y detectar trampas.
- Charisme CAR
- Presencia, seducción, arte de agradar a la cámara y de manejar al público.
- Sangre fría SAN
- Calma bajo presión, voluntad, capacidad para ignorar a la multitud y el miedo.
Reglas especiales
- El Aplaudímetro
- Cuando un jugador obtiene 3 éxitos o más con Carisma o Agilidad, la multitud se entusiasma: gana +1 dado en su próximo lanzamiento. A cambio, la próxima trampa de la escena tiene +1 de dificultad.
- Favor del público
- Una vez por escena, un jugador puede gastar 1 PV para relanzar todos sus dados fallidos en una tirada. Al público le encantan los riesgos, pero el resultado del relanzamiento es definitivo.
- El arma del silencio
- Un jugador que actúa con discreción, sin hazañas, hace una tirada de Sangre fría con dificultad 2. Si tiene éxito, la dificultad de la próxima trampa baja en 1.
- El eco de las risas
- En el Pasillo de las Risas Grabadas, cada torpeza suma 1 al contador Eco. Al llegar a 3, el techo desciende: cada jugador pierde 1 PV y el contador vuelve a 0.
- Los espejos del camerino
- En el Camerino de los Eliminados, un jugador puede registrar un espejo con una tirada de Astucia de dificultad 2. Si tiene éxito, el Narrador describe un peligro del próximo pasillo, y el grupo gana +1 dado para afrontarlo.
Creación de personaje
Cada característica empieza en 1: reparte 9 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición
Orígenes
- Candidato de casting
- Seleccionado entre miles de expedientes. Sonríe a la cámara por reflejo y sabe lo que el público espera de usted.
- Antiguo figurante
- Diez años de papeles secundarios a la sombra de los platós. Conoce los trucos de las producciones y localiza los bastidores.
- Deportista reconvertido
- Una carrera truncada, una revancha pendiente. Su cuerpo está entrenado; su orgullo, no tanto.
- Espectador elegido al azar
- Veía el programa desde el sofá. Ahora está en el plató, con cada regla del juego y cada cliché en la cabeza.
- Influencer en declive
- Sus seguidores se desvanecen y necesita un golpe de efecto. Sabe encuadrar, seducir y aprovechar a una multitud.
Vocaciones
- Especialista
- Convierte las trampas en números de acrobacia. Cada caída es una figura, cada losa un trampolín.
- Encantador
- Su sonrisa abre puertas y calla las dudas. Lleva de la mano al público y a sus compañeros.
- Descifrador
- Lee los enigmas y los mecanismos como un guion escrito de antemano. Ve venir el desenlace.
- Estoico
- Ignora las risas, los gritos y los focos. Su calma es su mejor arma en medio del estruendo.
- Fornido
- Carga, empuja y aguanta para que los demás avancen. Cuando cede un muro, es usted quien lo derriba.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 6 + Vigor
- Defensa
- 2 + Agilidad
- Iniciativa
- 1d6 + Agilidad
Equipo inicial
- Traje de candidato numerado, más decorativo que protector
- Pinganillo crepitante que a veces capta aplausos
- Linterna de bolsillo con pilas cortesía de la producción
- Neceser de maquillaje con espejo de bolsillo
- Barrita energética patrocinada
- Tiza dorada para marcar las paredes
- Pulsera de votación parpadeante que muestra tu popularidad
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- tortura
- violencia contra los niños