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Terror satírico · Grimorio d6

El Dédalo de Oro

  • 1–5 jugadores
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 18 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

En un programa de culto, doce concursantes se adentran en un laberinto plagado de pruebas, bajo la mirada de millones de espectadores que votan por sus favoritos. Los pasillos parecen reaccionar a los aplausos: cuanto más se enciende el público, más crueles se vuelven los muros.

El Grimorio en breve

  • Reserva de d6
  • 5 atributos
  • El Aplaudímetro
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  • Partida única

    El Dédalo de Oro: El silencio es oro

    1 sesión · Supervivencia, atención y fama, manipulación, el valor de permanecer discreto, elegir entre la gloria y la libertad · la más jugada

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

  • Partida única

    El Dédalo de Oro: Casting de oro

    1 sesión · Ambición y sonrisas falsas, lealtad o beneficio, la mirada del público, la verdad frente a una bella mentira

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

1 mesa la ha terminado

Aún sin reseñas

Por @Ttez

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Lance tantos d6 como la característica puesta a prueba.
  2. Cada 5 o 6 es un éxito: basta con 1 para una acción corriente, 2 ante un peligro real, 3 para una hazaña.
  3. Ningún éxito y al menos un 1: torpeza, y el Dédalo se aprovecha.

Iniciativa : 1d6 + Agilidad

Atributos

Vigor VIG
Fuerza, resistencia, aguante ante golpes y trampas brutales.
Agilidad AGI
Reflejos, carrera, acrobacias para esquivar losas, cuchillas y techos.
Astucia AST
Observación, lógica, descifrar enigmas y detectar trampas.
Charisme CAR
Presencia, seducción, arte de agradar a la cámara y de manejar al público.
Sangre fría SAN
Calma bajo presión, voluntad, capacidad para ignorar a la multitud y el miedo.

Reglas especiales

El Aplaudímetro
Cuando un jugador obtiene 3 éxitos o más con Carisma o Agilidad, la multitud se entusiasma: gana +1 dado en su próximo lanzamiento. A cambio, la próxima trampa de la escena tiene +1 de dificultad.
Favor del público
Una vez por escena, un jugador puede gastar 1 PV para relanzar todos sus dados fallidos en una tirada. Al público le encantan los riesgos, pero el resultado del relanzamiento es definitivo.
El arma del silencio
Un jugador que actúa con discreción, sin hazañas, hace una tirada de Sangre fría con dificultad 2. Si tiene éxito, la dificultad de la próxima trampa baja en 1.
El eco de las risas
En el Pasillo de las Risas Grabadas, cada torpeza suma 1 al contador Eco. Al llegar a 3, el techo desciende: cada jugador pierde 1 PV y el contador vuelve a 0.
Los espejos del camerino
En el Camerino de los Eliminados, un jugador puede registrar un espejo con una tirada de Astucia de dificultad 2. Si tiene éxito, el Narrador describe un peligro del próximo pasillo, y el grupo gana +1 dado para afrontarlo.

Creación de personaje

Cada característica empieza en 1: reparte 9 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición

Orígenes

Candidato de casting
Seleccionado entre miles de expedientes. Sonríe a la cámara por reflejo y sabe lo que el público espera de usted.
Antiguo figurante
Diez años de papeles secundarios a la sombra de los platós. Conoce los trucos de las producciones y localiza los bastidores.
Deportista reconvertido
Una carrera truncada, una revancha pendiente. Su cuerpo está entrenado; su orgullo, no tanto.
Espectador elegido al azar
Veía el programa desde el sofá. Ahora está en el plató, con cada regla del juego y cada cliché en la cabeza.
Influencer en declive
Sus seguidores se desvanecen y necesita un golpe de efecto. Sabe encuadrar, seducir y aprovechar a una multitud.

Vocaciones

Especialista
Convierte las trampas en números de acrobacia. Cada caída es una figura, cada losa un trampolín.
Encantador
Su sonrisa abre puertas y calla las dudas. Lleva de la mano al público y a sus compañeros.
Descifrador
Lee los enigmas y los mecanismos como un guion escrito de antemano. Ve venir el desenlace.
Estoico
Ignora las risas, los gritos y los focos. Su calma es su mejor arma en medio del estruendo.
Fornido
Carga, empuja y aguanta para que los demás avancen. Cuando cede un muro, es usted quien lo derriba.

Valores derivados

Puntos de vida
6 + Vigor
Defensa
2 + Agilidad
Iniciativa
1d6 + Agilidad

Equipo inicial

  • Traje de candidato numerado, más decorativo que protector
  • Pinganillo crepitante que a veces capta aplausos
  • Linterna de bolsillo con pilas cortesía de la producción
  • Neceser de maquillaje con espejo de bolsillo
  • Barrita energética patrocinada
  • Tiza dorada para marcar las paredes
  • Pulsera de votación parpadeante que muestra tu popularidad

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • tortura
  • violencia contra los niños