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Cuento del bosque · Grimorio d20

Las Zarzas

  • 2–5 jugadores
  • Dificultad 1 de 3
  • No recomendado para menores de 10 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

En una sola noche, un bosque de zarzas creció alrededor del pueblo. Las zarzas hablan, son curiosas y tienen hambre… de historias.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Las historias
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  • Campaña

    La Noche de las Zarzas

    3 sesiones · cuento, humor, ayuda mutua

    Coste: 3 Dados para toda la mesa

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  • Partida única

    El Mercado de los Cuentos

    1 sesión · investigación ligera, lo maravilloso

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

    Crear una mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 10 o más supera una acción fácil, 13 una acción normal, 16 una acción difícil.
  2. Un 20 natural hace reír a las zarzas, que ofrecen un pequeño regalo; un 1 natural las ofende.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Destreza

Atributos

Valor VAL
Avanzar entre las espinas, proteger a los demás.
Astucia AST
Engañar, birlar, tener una idea loca.
Corazón COR
Consolar, convencer, hablar con los animales y las plantas.
Destreza DES
Trepar, apuntar, escabullirse.

Reglas especiales

Las historias
Una vez por sesión, un personaje puede contar una historia corta a las zarzas: en su siguiente tirada lanza dos d20 y se queda con el mejor. Una historia ya contada deja de funcionar.
Las espinas
Nadie muere en las Zarzas: un personaje derribado queda envuelto por las zarzas y es devuelto al pueblo por la mañana, con un arañazo y un recuerdo extraño.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Niño del pueblo
Conoce cada rincón de Clairebrume; +1 en Corazón.
Buhonero de paso
Atrapado por las zarzas en el peor momento; +1 en Astucia.
Aprendiz del molino
Fuerte y madrugador; +1 en Valor.

Vocaciones

Cuentacuentos
Una historia para cada ocasión.
Leñador
Hacha mellada, gran corazón.
Herborista
Sabe qué hojas curan y cuáles pican.
Ratero
Los bolsillos llenos de cosas útiles.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Valor
Defensa
10 + modificador de Destreza
Iniciativa
1d20 + modificador de Destreza

Equipo inicial

  • Un farol
  • Un bastón nudoso
  • Un cuaderno de historias

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia contra niños
  • arañas