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Cuento del bosque · Grimorio d20
Las Zarzas
- 2–5 jugadores
- Dificultad 1 de 3
- No recomendado para menores de 10 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
En una sola noche, un bosque de zarzas creció alrededor del pueblo. Las zarzas hablan, son curiosas y tienen hambre… de historias.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- Las historias
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- Campaña
La Noche de las Zarzas
3 sesiones · cuento, humor, ayuda mutua
Coste: 3 Dados para toda la mesa
Crear una mesa - Partida única
El Mercado de los Cuentos
1 sesión · investigación ligera, lo maravilloso
Coste: 1 Dado para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarClairebrumeEl pueblo rodeado: cuarenta casas, un pozo y una fiesta de la cosecha que se acerca.
- LugarLa Gran ZarzaEl corazón del bosque, tan alto que se ve desde todas las ventanas.
- LugarEl Molino de los RatonesAbandonado, lleno de ratones parlanchines que saben cosas.
- LugarEl Pozo de los EcosRepite lo que se le grita, a veces con un día de retraso.
- FacciónLos EspinososLas zarzas que hablan: caprichosas, golosas de historias, nunca malvadas del todo.
- PersonajeAbuela OrtigaLa más anciana del pueblo, que recuerda otra noche de las zarzas, hace sesenta años.
- PersonajeEl Rey ErizoReina sobre el bosque y exige cada noche una historia nueva.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 10 o más supera una acción fácil, 13 una acción normal, 16 una acción difícil.
- Un 20 natural hace reír a las zarzas, que ofrecen un pequeño regalo; un 1 natural las ofende.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Destreza
Atributos
- Valor VAL
- Avanzar entre las espinas, proteger a los demás.
- Astucia AST
- Engañar, birlar, tener una idea loca.
- Corazón COR
- Consolar, convencer, hablar con los animales y las plantas.
- Destreza DES
- Trepar, apuntar, escabullirse.
Reglas especiales
- Las historias
- Una vez por sesión, un personaje puede contar una historia corta a las zarzas: en su siguiente tirada lanza dos d20 y se queda con el mejor. Una historia ya contada deja de funcionar.
- Las espinas
- Nadie muere en las Zarzas: un personaje derribado queda envuelto por las zarzas y es devuelto al pueblo por la mañana, con un arañazo y un recuerdo extraño.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Niño del pueblo
- Conoce cada rincón de Clairebrume; +1 en Corazón.
- Buhonero de paso
- Atrapado por las zarzas en el peor momento; +1 en Astucia.
- Aprendiz del molino
- Fuerte y madrugador; +1 en Valor.
Vocaciones
- Cuentacuentos
- Una historia para cada ocasión.
- Leñador
- Hacha mellada, gran corazón.
- Herborista
- Sabe qué hojas curan y cuáles pican.
- Ratero
- Los bolsillos llenos de cosas útiles.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 8 + modificador de Valor
- Defensa
- 10 + modificador de Destreza
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Destreza
Equipo inicial
- Un farol
- Un bastón nudoso
- Un cuaderno de historias
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia contra niños
- arañas