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Ciberpunk anegado · Grimorio d6
Neón Koi
- 2–4 jugadores
- Dificultad 3 de 3
- No recomendado para menores de 16 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
En las arcologías inundadas de Neo-Osaka, una carpa koi robada lleva en sus escamas los secretos de una corporación. Todo el mundo quiere recuperarla.
El Grimorio en breve
- Reserva de d6
- 4 atributos
- Calor
Elegir una aventura
Esta caja está clasificada 16+: puedes descubrirla, pero para jugarla hace falta una cuenta que haya confirmado tener 18 años. Crear una cuenta
- Campaña
Escamas
2 sesiones · persecuciones, infiltración, lealtad
Coste: 2 Dados para toda la mesa
0 mesas la han terminado
Aún sin reseñas
Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarNeo-OsakaUna megalópolis medio sumergida, donde la gente se mueve en barca entre las torres.
- LugarEl mercado flotante de DōtonboriBarcazas, neones, fideos y chips ilegales.
- LugarLa torre ShiokazeLa sede de la corporación, seca y luminosa por encima de las aguas.
- FacciónShiokaze BiotechLa corporación que escondió sus secretos dentro de un pez, a falta de una caja fuerte mejor.
- FacciónLas CarpasUna banda de pescadores que robó la koi sin saber lo que lleva dentro.
- PersonajeMadame IbukiIntermediaria del mercado flotante: lo compra todo y solo vende problemas.
- PersonajeTaroEl chaval que alimenta a la koi en una bañera, y que se niega a devolverla.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira tantos d6 como la característica, más 1 por cada implante o programa adecuado.
- Cada 5 o 6 es un éxito: uno para una acción sencilla, dos para una difícil.
- Ningún éxito y al menos un 1: la red te detecta.
Iniciativa : Reflejos + 1d6
Atributos
- Cromo CRO
- Fuerza, implantes, combate cuerpo a cuerpo.
- Reflejos REF
- Disparar, pilotar una moto acuática, esquivar.
- Código CÓD
- Piratear, descifrar, sumergirse en la red.
- Calle CAL
- Contactos, faroles, mercado negro.
Reglas especiales
- Calor
- Cada complicación suma un punto de Calor al equipo. Al llegar a 5, la corporación Shiokaze envía a sus limpiadores; el Calor baja cuando el equipo se esconde una noche entera.
- Las escamas
- Cada escama de la koi contiene un fragmento de datos. Leer una (tirada difícil de Código) revela un secreto de la corporación y aumenta el Calor en 1.
Creación de personaje
Cada característica empieza en 1: reparte 8 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición
Orígenes
- Barrios bajos inundados
- Naciste con los pies en el agua; +1 en Calle.
- Ex empleado corporativo
- Despedido, y rencoroso; +1 en Código.
- Familia de pescadores
- Conoces cada canal; +1 en Reflejos.
Vocaciones
- Buceadora de la red
- Cable en la nuca, café frío.
- Mercenario
- Brazo de cromo y un código de honor flexible.
- Intermediario
- Conoce a alguien que conoce a alguien.
- Piloto
- Motos acuáticas, drones y el agua como campo de juego.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 3 + Cromo
- Defensa
- Reflejos
- Iniciativa
- Reflejos + 1d6
Equipo inicial
- Una pistola compacta
- Un traje estanco
- Un terminal de muñeca
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- horror corporal