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Ciberpunk anegado · Grimorio d6

Neón Koi

  • 2–4 jugadores
  • Dificultad 3 de 3
  • No recomendado para menores de 16 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

En las arcologías inundadas de Neo-Osaka, una carpa koi robada lleva en sus escamas los secretos de una corporación. Todo el mundo quiere recuperarla.

El Grimorio en breve

  • Reserva de d6
  • 4 atributos
  • Calor
Leer las reglas

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Esta caja está clasificada 16+: puedes descubrirla, pero para jugarla hace falta una cuenta que haya confirmado tener 18 años. Crear una cuenta

  • Campaña

    Escamas

    2 sesiones · persecuciones, infiltración, lealtad

    Coste: 2 Dados para toda la mesa

0 mesas la han terminado

Aún sin reseñas

Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira tantos d6 como la característica, más 1 por cada implante o programa adecuado.
  2. Cada 5 o 6 es un éxito: uno para una acción sencilla, dos para una difícil.
  3. Ningún éxito y al menos un 1: la red te detecta.

Iniciativa : Reflejos + 1d6

Atributos

Cromo CRO
Fuerza, implantes, combate cuerpo a cuerpo.
Reflejos REF
Disparar, pilotar una moto acuática, esquivar.
Código CÓD
Piratear, descifrar, sumergirse en la red.
Calle CAL
Contactos, faroles, mercado negro.

Reglas especiales

Calor
Cada complicación suma un punto de Calor al equipo. Al llegar a 5, la corporación Shiokaze envía a sus limpiadores; el Calor baja cuando el equipo se esconde una noche entera.
Las escamas
Cada escama de la koi contiene un fragmento de datos. Leer una (tirada difícil de Código) revela un secreto de la corporación y aumenta el Calor en 1.

Creación de personaje

Cada característica empieza en 1: reparte 8 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición

Orígenes

Barrios bajos inundados
Naciste con los pies en el agua; +1 en Calle.
Ex empleado corporativo
Despedido, y rencoroso; +1 en Código.
Familia de pescadores
Conoces cada canal; +1 en Reflejos.

Vocaciones

Buceadora de la red
Cable en la nuca, café frío.
Mercenario
Brazo de cromo y un código de honor flexible.
Intermediario
Conoce a alguien que conoce a alguien.
Piloto
Motos acuáticas, drones y el agua como campo de juego.

Valores derivados

Puntos de vida
3 + Cromo
Defensa
Reflejos
Iniciativa
Reflejos + 1d6

Equipo inicial

  • Una pistola compacta
  • Un traje estanco
  • Un terminal de muñeca

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • horror corporal