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Evasión llena de astucias · Grimorio dados propios
Operación Jardín
- 1–5 jugadores
- Dificultad 1 de 3
- Todos los públicos
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Cinco gatitos tienen un solo sueño: cruzar la puerta-ventana y ver por fin a los carboneros del jardín. Para eso hace falta un plan astuto, un equipo unido y mucha suerte.
El Grimorio en breve
- Sistema propio
- 5 atributos
- Crear tu gatito
Elegir una aventura
- Partida única
Operación Jardín
1 sesión · Trabajo en equipo, astucia y discreción, miedo que se aprende a superar, confianza entre pequeños y grandes
Coste: 1 Dado para toda la mesa
Crear una mesa
1 mesa la ha terminado
Aún sin reseñas
Por @Nanouille
El mundo
- LugarLa CestaLa gran cesta de mimbre junto al radiador es la base secreta de la Pandilla, siempre tibia. Allí se trazan los planes arañando el cojín y bajo la manta se esconden los tesoros robados: un tapón, un calcetín, una miga de galleta.
- LugarLa CocinaEl suelo de baldosas resbala, la nevera ronronea muy fuerte y la gatera de Biscuit se cierra por la noche con un pestillo rojo. Un golpe de hocico por debajo lo levanta, pero da un portazo tan fuerte que lo oye toda la casa.
- LugarLa Puerta-VentanaEste gran cristal da al jardín y solo se abre por la noche a las ocho, durante diez segundos, cuando Papá saca la basura. Papá mira sus pies al salir, pero el menor ruido le hace girarse.
- LugarEl Cuarto de LouUn cuarto lleno de peluches y migas, cuya puerta Lou olvida cerrar a menudo. Los juguetes con cascabel del suelo suenan en cuanto una pata los toca, y un gran armario oculta la pared del fondo.
- LugarEl Jardín de los CarbonerosUn césped, un seto y un comedero de madera donde picotean los carboneros, justo al lado de la cabaña. Por la noche, el Gordo Rojizo pasa bajo el seto: sus grandes huellas en la tierra marcan su camino.
- FacciónLos HumanosMamá, Papá y Lou quieren a los gatitos, pero cierran todas las puertas, sobre todo por la noche. Mamá comprueba los pestillos, Papá tiene prisa y Lou deja migas por el suelo y su cuarto abierto.
- FacciónLa Pandilla de la CestaLos gatitos interpretados por los jugadores, cada uno con un talento: trepar, hacer ruido, esconderse, poner cara de bueno, o vigilar los horarios. Solos fracasan, pero juntos pueden intentarlo todo.
- FacciónLos Guardianes de la CasaBiscuit, el viejo perro, y Abuela Bigotes, la vieja gata, conocen todos los rincones y todas las costumbres de los humanos. Pueden ayudar a la Pandilla… o frenarla a escondidas.
- FacciónLos CarbonerosUna pequeña tropa de pájaros azules y amarillos que picotean el comedero y se burlan de los gatitos a través del cristal. En cuanto se acerca un peligro, silban muy fuerte, y esa señal puede salvar a la Pandilla.
- PersonajeLouUna niña de siete años que habla a los gatitos como a amigos y da una galleta a quien pone ojitos tiernos. Olvida a menudo cerrar su puerta, y sus zapatillas a veces traen hierba.
- PersonajePapáSaca la basura todos los días a mediodía, siempre con prisa y en calcetines. Casi no se fija en nada, salvo en un ruido, como un cascabel o un pestillo que da un portazo, y entonces lo cierra todo.
- PersonajeBiscuitUn viejo perro amable y muy lento que duerme delante de su gatera bloqueada, con un hueso escondido bajo su alfombra. Deja pasar a quien le rasca detrás de la oreja, y ha notado que Abuela Bigotes habla mucho con Mamá.
- PersonajeEl Gordo RojizoEl gato del vecino, enorme, con una oreja cortada, que merodea bajo el seto cada noche. Es un gato amable, pero tiene fama de cazar todo lo que se mueve, carboneros o gatitos. Nunca sube al tejado de la cabaña, que es demasiado frágil para su peso. Los gatitos le tienen miedo sin razón.
- PersonajePiruetaUn carbonero descarado que da golpecitos con el pico en el cristal para burlarse de los gatitos. Si se gana su confianza con una miga, silba para avisar a la Pandilla cuando llega el Gordo Rojizo.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Lanza tantos d6 como el atributo usado.
- Cada dado que saca 5 o 6 es un éxito: basta 1 éxito, pero hacen falta 2 para una acción difícil.
- Con 3 éxitos o más, es una hazaña: un pequeño bonus extra.
- Con cero éxitos, la acción fracasa y el Ruido sube 1.
Iniciativa : 1d6 + Olfato
Atributos
- Trepar TRE
- Saltar, escalar muebles, caminar por un tejado sin caerse.
- Alboroto ALB
- Hacer ruido a propósito para atraer a un humano o a un perro a otro lugar.
- Escondite ESC
- Colarse, esconderse, pasar sin ser visto ni oído.
- Monada MON
- Poner ojitos, ronronear, hacerse perdonar o conseguir una galleta.
- Olfato OLF
- Localizar horarios, rastros, pistas y corrientes de aire.
Reglas especiales
- Crear tu gatito
- Reparte 9 puntos entre los cinco atributos. Cada uno vale al menos 1 y como máximo 3.
- Las Migas
- La Pandilla comparte un contador de Migas que empieza en 1. Un éxito en Monada con Lou aporta 1 Miga. Gasta 1 Miga para lanzar 1 dado más, o para dar una miga a un carbonero y ganarte su confianza.
- El Ruido
- El contador de Ruido empieza en 0 cada noche. Un cascabel o un pestillo que da un portazo suma 1, igual que una tirada fallida. En 3, llega un humano y lo cierra todo: se vuelve a la Cesta hasta la noche siguiente.
- Diez segundos
- Cuando se abre la puerta-ventana, la Pandilla solo tiene 2 acciones antes de que se cierre. Un éxito en Olfato justo antes da 1 acción extra.
Creación de personaje
Cada característica empieza en 1: reparte 4 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición
Orígenes
- Nacido en la Cesta
- Naciste aquí, junto al radiador. Conoces cada rincón del salón y cada ruido de la casa.
- Llegado del granero
- Lou te trajo de una granja. Ya has olido la hierba y sueñas con volver allí.
- Encontrado en una caja
- Papá te encontró frente a la puerta, dentro de una caja. Eres pequeño, pero te cuelas por todas partes.
- Gatito de la tienda de animales
- Creciste detrás de un cristal. Sabes poner ojitos a los humanos mejor que nadie.
Vocaciones
- Trepador
- Subes a las cortinas, las estanterías y los tejados. Para ti nada está demasiado alto.
- Alborotador
- Tiras las cucharas al suelo y maúllas fuerte para alejar a los humanos de la Pandilla.
- Sombra
- Te deslizas bajo los muebles sin hacer ruido. Nadie te ve pasar.
- Encantador
- Ronroneas, inclinas la cabeza y Lou te da una galleta. Traes Migas para la Pandilla.
- Vigía
- Vigilas el reloj, los rastros y las corrientes de aire. Siempre sabes cuándo actuar.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 3 + Trepar
- Defensa
- 1 + Escondite
- Iniciativa
- Olfato
Equipo inicial
- Un collar rojo (con o sin cascabel, a elegir)
- Un bigote retorcido de la buena suerte
- Un tapón escondido bajo la manta de la Cesta
- Un calcetín de Lou para esconderte dentro
- Una miga de galleta (se añade al contador de la Pandilla)
- Un trozo de lana para trazar los planes
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia contra los niños
- tortura
- muerte de animales
- horror corporal
- maltrato animal
- sangre
- gore