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Evasión llena de astucias · Grimorio dados propios

Operación Jardín

  • 1–5 jugadores
  • Dificultad 1 de 3
  • Todos los públicos
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Cinco gatitos tienen un solo sueño: cruzar la puerta-ventana y ver por fin a los carboneros del jardín. Para eso hace falta un plan astuto, un equipo unido y mucha suerte.

El Grimorio en breve

  • Sistema propio
  • 5 atributos
  • Crear tu gatito
Leer las reglas

Elegir una aventura

  • Partida única

    Operación Jardín

    1 sesión · Trabajo en equipo, astucia y discreción, miedo que se aprende a superar, confianza entre pequeños y grandes

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

    Crear una mesa

1 mesa la ha terminado

Aún sin reseñas

Por @Nanouille

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Lanza tantos d6 como el atributo usado.
  2. Cada dado que saca 5 o 6 es un éxito: basta 1 éxito, pero hacen falta 2 para una acción difícil.
  3. Con 3 éxitos o más, es una hazaña: un pequeño bonus extra.
  4. Con cero éxitos, la acción fracasa y el Ruido sube 1.

Iniciativa : 1d6 + Olfato

Atributos

Trepar TRE
Saltar, escalar muebles, caminar por un tejado sin caerse.
Alboroto ALB
Hacer ruido a propósito para atraer a un humano o a un perro a otro lugar.
Escondite ESC
Colarse, esconderse, pasar sin ser visto ni oído.
Monada MON
Poner ojitos, ronronear, hacerse perdonar o conseguir una galleta.
Olfato OLF
Localizar horarios, rastros, pistas y corrientes de aire.

Reglas especiales

Crear tu gatito
Reparte 9 puntos entre los cinco atributos. Cada uno vale al menos 1 y como máximo 3.
Las Migas
La Pandilla comparte un contador de Migas que empieza en 1. Un éxito en Monada con Lou aporta 1 Miga. Gasta 1 Miga para lanzar 1 dado más, o para dar una miga a un carbonero y ganarte su confianza.
El Ruido
El contador de Ruido empieza en 0 cada noche. Un cascabel o un pestillo que da un portazo suma 1, igual que una tirada fallida. En 3, llega un humano y lo cierra todo: se vuelve a la Cesta hasta la noche siguiente.
Diez segundos
Cuando se abre la puerta-ventana, la Pandilla solo tiene 2 acciones antes de que se cierre. Un éxito en Olfato justo antes da 1 acción extra.

Creación de personaje

Cada característica empieza en 1: reparte 4 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición

Orígenes

Nacido en la Cesta
Naciste aquí, junto al radiador. Conoces cada rincón del salón y cada ruido de la casa.
Llegado del granero
Lou te trajo de una granja. Ya has olido la hierba y sueñas con volver allí.
Encontrado en una caja
Papá te encontró frente a la puerta, dentro de una caja. Eres pequeño, pero te cuelas por todas partes.
Gatito de la tienda de animales
Creciste detrás de un cristal. Sabes poner ojitos a los humanos mejor que nadie.

Vocaciones

Trepador
Subes a las cortinas, las estanterías y los tejados. Para ti nada está demasiado alto.
Alborotador
Tiras las cucharas al suelo y maúllas fuerte para alejar a los humanos de la Pandilla.
Sombra
Te deslizas bajo los muebles sin hacer ruido. Nadie te ve pasar.
Encantador
Ronroneas, inclinas la cabeza y Lou te da una galleta. Traes Migas para la Pandilla.
Vigía
Vigilas el reloj, los rastros y las corrientes de aire. Siempre sabes cuándo actuar.

Valores derivados

Puntos de vida
3 + Trepar
Defensa
1 + Escondite
Iniciativa
Olfato

Equipo inicial

  • Un collar rojo (con o sin cascabel, a elegir)
  • Un bigote retorcido de la buena suerte
  • Un tapón escondido bajo la manta de la Cesta
  • Un calcetín de Lou para esconderte dentro
  • Una miga de galleta (se añade al contador de la Pandilla)
  • Un trozo de lana para trazar los planes

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia contra los niños
  • tortura
  • muerte de animales
  • horror corporal
  • maltrato animal
  • sangre
  • gore