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Investigación ocultista · Grimorio d100

París 1926

  • 2–4 jugadores
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 14 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Montparnasse baila hasta el amanecer, pero en las catacumbas alguien recita versos que ningún poeta escribió. Una investigación entre cabarés, talleres y salones espiritistas.

El Grimorio en breve

  • d100 bajo la habilidad
  • 5 atributos
  • Equilibrio mental
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  • Campaña

    Los Versos de la noche

    5 sesiones · investigación, cabarés, catacumbas

    Coste: 5 Dados para toda la mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d100: un resultado inferior o igual a la habilidad es un éxito.
  2. La mitad de la habilidad o menos: éxito mayor.
  3. Una quinta parte o menos: éxito extremo.
  4. De 96 a 100: pifia.

Iniciativa : Sutileza

Atributos

Vigor VIG
Salud, fuerza, correr.
Sutileza SUT
Agilidad, sigilo, forzar cerraduras.
Erudición ERU
Bibliotecas, lenguas muertas, ocultismo.
Intuición INT
Detectar una mentira, un detalle, un peligro.
Don de gentes DON
Vida social, persuasión, contactos.

Reglas especiales

Equilibrio mental
Cada encuentro con lo indescriptible cuesta 1d6 puntos de Intuición. Con 10 o menos, el personaje queda atormentado: el Narrador le impone una manía. Una semana de calma entre dos sesiones devuelve 1d6 puntos, sin superar el valor inicial.
Pistas
Las pistas esenciales siempre se encuentran; una tirada con éxito da más, o más deprisa.

Creación de personaje

Lanza 3 dados de 6 caras por característica, multiplica el total por 5 · 2 repeticiones posibles3d6x5

Orígenes

Burguesía parisina
Dinero y salones; +10 en Don de gentes.
Exiliado ruso
Idiomas y recuerdos; +10 en Erudición.
Hijo de los arrabales
La calle y sus códigos; +10 en Sutileza.

Vocaciones

Periodista
Libreta, cámara de fotos, curiosidad.
Pintor
Ojo entrenado y amigos bohemios.
Inspector
Placa tricolor y revólver reglamentario.
Médium
Ve lo que otros no ven.

Valores derivados

Puntos de vida
Vigor ÷ 10
Defensa
Sutileza ÷ 2
Iniciativa
Sutileza

Equipo inicial

  • Una libreta y un lápiz
  • Una linterna de bolsillo
  • Algunos francos

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia contra los niños
  • violencia sexual
  • sacrificios