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Investigación ocultista · Grimorio d100
París 1926
- 2–4 jugadores
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 14 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Montparnasse baila hasta el amanecer, pero en las catacumbas alguien recita versos que ningún poeta escribió. Una investigación entre cabarés, talleres y salones espiritistas.
El Grimorio en breve
- d100 bajo la habilidad
- 5 atributos
- Equilibrio mental
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- Campaña
Los Versos de la noche
5 sesiones · investigación, cabarés, catacumbas
Coste: 5 Dados para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarLa RotondeCafé de Montparnasse donde uno se cruza con pintores, poetas y espías.
- LugarLas CatacumbasUn osario sin fin bajo la orilla izquierda.
- FacciónLa Sociedad del Círculo PálidoUn club espiritista que recluta en la alta sociedad.
- PersonajeMadame ZinaïdaMédium rusa, mundana y demasiado bien informada.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d100: un resultado inferior o igual a la habilidad es un éxito.
- La mitad de la habilidad o menos: éxito mayor.
- Una quinta parte o menos: éxito extremo.
- De 96 a 100: pifia.
Iniciativa : Sutileza
Atributos
- Vigor VIG
- Salud, fuerza, correr.
- Sutileza SUT
- Agilidad, sigilo, forzar cerraduras.
- Erudición ERU
- Bibliotecas, lenguas muertas, ocultismo.
- Intuición INT
- Detectar una mentira, un detalle, un peligro.
- Don de gentes DON
- Vida social, persuasión, contactos.
Reglas especiales
- Equilibrio mental
- Cada encuentro con lo indescriptible cuesta 1d6 puntos de Intuición. Con 10 o menos, el personaje queda atormentado: el Narrador le impone una manía. Una semana de calma entre dos sesiones devuelve 1d6 puntos, sin superar el valor inicial.
- Pistas
- Las pistas esenciales siempre se encuentran; una tirada con éxito da más, o más deprisa.
Creación de personaje
Lanza 3 dados de 6 caras por característica, multiplica el total por 5 · 2 repeticiones posibles3d6x5
Orígenes
- Burguesía parisina
- Dinero y salones; +10 en Don de gentes.
- Exiliado ruso
- Idiomas y recuerdos; +10 en Erudición.
- Hijo de los arrabales
- La calle y sus códigos; +10 en Sutileza.
Vocaciones
- Periodista
- Libreta, cámara de fotos, curiosidad.
- Pintor
- Ojo entrenado y amigos bohemios.
- Inspector
- Placa tricolor y revólver reglamentario.
- Médium
- Ve lo que otros no ven.
Valores derivados
- Puntos de vida
- Vigor ÷ 10
- Defensa
- Sutileza ÷ 2
- Iniciativa
- Sutileza
Equipo inicial
- Una libreta y un lápiz
- Una linterna de bolsillo
- Algunos francos
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia contra los niños
- violencia sexual
- sacrificios