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Western extraño · Grimorio d6

Polvo de Cobre

  • 2–5 jugadores
  • Dificultad 2 de 3
  • No recomendado para menores de 12 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

En el pueblo minero de Cobre Viejo, los muertos vuelven cada luna nueva para cobrar sus deudas. El sheriff necesita ayuda, y no hace preguntas.

El Grimorio en breve

  • Reserva de d6
  • 4 atributos
  • Deudas
Leer las reglas

Elegir una aventura

  • Partida única

    La Luna Nueva

    1 sesión · duelo, fantasmas, deuda

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

    Crear una mesa
  • Campaña

    El Tren de plata

    3 sesiones · viaje, asalto al tren, dilema moral

    Coste: 3 Dados para toda la mesa

    Crear una mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira tantos d6 como indique la característica (más 1 si te ayuda una herramienta o tu oficio).
  2. Cada 5 o 6 es un éxito: un éxito para una acción sencilla, dos para una arriesgada, tres para una hazaña.
  3. Ningún éxito y al menos un 1: el polvo se mete por medio.

Iniciativa : Puntería + 1d6

Atributos

Agallas AGA
Aguantar los golpes, la sed y el miedo.
Puntería PUN
Disparar, lanzar, desenfundar el primero.
Malicia MAL
Ir de farol al póquer, oler una trampa, regatear.
Alma ALM
Hablar con los muertos, rezar, resistir su llamada.

Reglas especiales

Deudas
Un muerto puede hacerte un favor (un éxito automático, una información), pero cada favor se paga con un recuerdo: el jugador elige un recuerdo de su personaje, que este olvida para siempre.
Luna nueva
Las noches de luna nueva, los muertos son tangibles: las balas normales los atraviesan, solo las balas benditas o el cobre de la mina pueden herirlos.

Creación de personaje

Cada característica empieza en 1: reparte 8 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición

Orígenes

Minero de Cobre Viejo
Conoce las galerías; +1 en Agallas.
Vagabundo
Llegó en la diligencia de ayer; +1 en Malicia.
Criado en la misión
Los muertos le hablan desde niño; +1 en Alma.

Vocaciones

Pistolera
Rápida, precisa, famosa.
Predicador
Biblia gastada, agua bendita, voz potente.
Doctor
Sierra, whisky y sangre fría.
Jugador
Cartas marcadas y sonrisa honrada.

Valores derivados

Puntos de vida
3 + Agallas
Defensa
Puntería
Iniciativa
Puntería + 1d6

Equipo inicial

  • Un revólver y seis balas
  • Un caballo viejo
  • Una cantimplora

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • tortura