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Western extraño · Grimorio d6
Polvo de Cobre
- 2–5 jugadores
- Dificultad 2 de 3
- No recomendado para menores de 12 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
En el pueblo minero de Cobre Viejo, los muertos vuelven cada luna nueva para cobrar sus deudas. El sheriff necesita ayuda, y no hace preguntas.
El Grimorio en breve
- Reserva de d6
- 4 atributos
- Deudas
Elegir una aventura
- Partida única
La Luna Nueva
1 sesión · duelo, fantasmas, deuda
Coste: 1 Dado para toda la mesa
Crear una mesa - Campaña
El Tren de plata
3 sesiones · viaje, asalto al tren, dilema moral
Coste: 3 Dados para toda la mesa
Crear una mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarCobre ViejoUn pueblo minero al borde del desierto: una calle, un saloon, una iglesia y una mina de cobre.
- LugarEl Saloon de la ViudaAllí se bebe, se juega, y los muertos tienen su mesa reservada.
- LugarLa Mina Santa RitaCerrada desde el derrumbe que mató a treinta mineros, hace hoy justo un año.
- FacciónLa Compañía HollisPropietaria de la mina, que quiere reabrirla a cualquier precio.
- FacciónLos EndeudadosLos muertos del derrumbe, que vuelven a reclamar lo que se les debe.
- PersonajeEl sheriff RuizCansado, honrado y convencido de que es el siguiente de la lista.
- PersonajeLa Viuda DelgadoDueña del saloon, conoce el precio de cada deuda del pueblo.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira tantos d6 como indique la característica (más 1 si te ayuda una herramienta o tu oficio).
- Cada 5 o 6 es un éxito: un éxito para una acción sencilla, dos para una arriesgada, tres para una hazaña.
- Ningún éxito y al menos un 1: el polvo se mete por medio.
Iniciativa : Puntería + 1d6
Atributos
- Agallas AGA
- Aguantar los golpes, la sed y el miedo.
- Puntería PUN
- Disparar, lanzar, desenfundar el primero.
- Malicia MAL
- Ir de farol al póquer, oler una trampa, regatear.
- Alma ALM
- Hablar con los muertos, rezar, resistir su llamada.
Reglas especiales
- Deudas
- Un muerto puede hacerte un favor (un éxito automático, una información), pero cada favor se paga con un recuerdo: el jugador elige un recuerdo de su personaje, que este olvida para siempre.
- Luna nueva
- Las noches de luna nueva, los muertos son tangibles: las balas normales los atraviesan, solo las balas benditas o el cobre de la mina pueden herirlos.
Creación de personaje
Cada característica empieza en 1: reparte 8 puntos más, hasta 5 por característica · sin repetición
Orígenes
- Minero de Cobre Viejo
- Conoce las galerías; +1 en Agallas.
- Vagabundo
- Llegó en la diligencia de ayer; +1 en Malicia.
- Criado en la misión
- Los muertos le hablan desde niño; +1 en Alma.
Vocaciones
- Pistolera
- Rápida, precisa, famosa.
- Predicador
- Biblia gastada, agua bendita, voz potente.
- Doctor
- Sierra, whisky y sangre fría.
- Jugador
- Cartas marcadas y sonrisa honrada.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 3 + Agallas
- Defensa
- Puntería
- Iniciativa
- Puntería + 1d6
Equipo inicial
- Un revólver y seis balas
- Un caballo viejo
- Una cantimplora
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- tortura