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Espionaje · Grimorio d20
Telón de Acero
- 3–5 jugadores
- Dificultad 3 de 3
- No recomendado para menores de 14 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Berlín, noviembre de 1961. Una física que hay que pasar al Oeste antes del amanecer, una red de cinco agentes que solo se conocen por sus nombres falsos y la Stasi esperando un error. Una sola noche.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- Las lealtades
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- Partida única
La exfiltración
1 sesión · traición, tensión, encierro a cielo abierto
Coste: 1 Dado para toda la mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarBerlín, noviembre de 1961El Muro tiene tres meses: alambre de espino, reflectores y familias partidas en dos. La ciudad contiene la respiración.
- LugarEl Café AdlerEn el lado occidental, junto al Checkpoint Charlie, el café donde todos los agentes de Berlín beben el mismo café malo mientras se vigilan unos a otros.
- LugarEl Instituto de Física de PankowEn el lado oriental: laboratorios, archivos y el despacho de la doctora Weiss, vigilado día y noche.
- LugarLos túneles de la Bernauer StrasseSótanos, alcantarillas y un túnel a medio excavar bajo el Muro, que conoce demasiada gente.
- FacciónLa StasiEl Ministerio para la Seguridad del Estado: oídos por todas partes, un expediente sobre cada uno, y el coronel Richter esperando un error.
- PersonajeLa doctora Irina WeissFísica de Pankow, cincuenta años, gafas redondas: quiere pasar al Oeste con su cuaderno de cálculos y su hija de doce años.
- PersonajeEl coronel RichterJefe de sección de la Stasi, paciente y cortés, que conoce la red mejor que la propia red… gracias a alguien.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 11 o más es un éxito, 14 ante los ojos de una patrulla, 17 frente a un oficial de la Stasi.
- Un 20 natural pasa totalmente desapercibido; un 1 natural es un éxito pero deja un rastro: un testigo, un papel, una huella.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Sigilo
Atributos
- Sangre fría SAN
- Mentir en un control, aguantar un interrogatorio, no echar a correr.
- Sigilo SIG
- Seguir a alguien, pasar desapercibido, cruzar un puesto de control con papeles falsos.
- Técnica TÉC
- Radios, microfilmes, cerraduras, motores que arrancan en invierno.
- Contactos CON
- Contactos, favores, pisos francos, una puerta que se abre tanto en Kreuzberg como en Pankow.
Reglas especiales
- Las lealtades
- En una red, nunca se sabe todo del compañero. Una vez por sesión, un jugador puede acusar públicamente a un compañero de trabajar para el otro bando: si la acusación es cierta, el Narrador lo confirma y el agente queda neutralizado; si es falsa, el acusador pierde la confianza de la red (−2 a sus tiradas de Contactos hasta el final). Acusar nunca sale gratis.
- La tapadera
- Cada agente tiene una tapadera (nombre, oficio, papeles). Un fallo ante una autoridad «quema» la tapadera un grado: con dos grados, el agente está buscado y debe cambiar de identidad… si tiene un contacto para ello.
- Los susurros
- Susurrar al Narrador es lo normal entre agentes: mensajes cifrados, sospechas, sabotajes discretos. El Narrador responde en privado y juega las consecuencias sin decir quién hizo qué.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Berlinés del Este
- Conoce cada patio de vecinos y cada túnel; +1 en Contactos.
- Oficial del Oeste
- Formado en Londres o en Langley, demasiado pulcro para la ciudad; +1 en Sangre fría.
- Tránsfuga
- Ya cruzó una vez, en sentido contrario; +1 en Sigilo.
Vocaciones
- Operador de radio
- Las ondas, los códigos y una maleta que pesa una tonelada.
- Falsificador
- Papeles, sellos, visados: nada es auténtico, todo pasa.
- Pasador
- Sabe por dónde se sale de Berlín Este esta semana.
- Agente de salón
- Embajadas, cócteles, confidencias de almohada.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 8 + modificador de Sangre fría
- Defensa
- 10 + modificador de Sigilo
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Sigilo
Equipo inicial
- Papeles falsos a nombre de tu tapadera
- Una cámara Minox
- Un fajo de marcos del Este
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- tortura
- ejecuciones