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Espionaje · Grimorio d20

Telón de Acero

  • 3–5 jugadores
  • Dificultad 3 de 3
  • No recomendado para menores de 14 años
  • Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Berlín, noviembre de 1961. Una física que hay que pasar al Oeste antes del amanecer, una red de cinco agentes que solo se conocen por sus nombres falsos y la Stasi esperando un error. Una sola noche.

El Grimorio en breve

  • d20 + atributo
  • 4 atributos
  • Las lealtades
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  • Partida única

    La exfiltración

    1 sesión · traición, tensión, encierro a cielo abierto

    Coste: 1 Dado para toda la mesa

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Por el equipo de Icotale

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Qué es lo que falla, en pocas palabras.

El mundo

El Grimorio

Resolución de acciones

  1. Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: 11 o más es un éxito, 14 ante los ojos de una patrulla, 17 frente a un oficial de la Stasi.
  2. Un 20 natural pasa totalmente desapercibido; un 1 natural es un éxito pero deja un rastro: un testigo, un papel, una huella.

Iniciativa : 1d20 + modificador de Sigilo

Atributos

Sangre fría SAN
Mentir en un control, aguantar un interrogatorio, no echar a correr.
Sigilo SIG
Seguir a alguien, pasar desapercibido, cruzar un puesto de control con papeles falsos.
Técnica TÉC
Radios, microfilmes, cerraduras, motores que arrancan en invierno.
Contactos CON
Contactos, favores, pisos francos, una puerta que se abre tanto en Kreuzberg como en Pankow.

Reglas especiales

Las lealtades
En una red, nunca se sabe todo del compañero. Una vez por sesión, un jugador puede acusar públicamente a un compañero de trabajar para el otro bando: si la acusación es cierta, el Narrador lo confirma y el agente queda neutralizado; si es falsa, el acusador pierde la confianza de la red (−2 a sus tiradas de Contactos hasta el final). Acusar nunca sale gratis.
La tapadera
Cada agente tiene una tapadera (nombre, oficio, papeles). Un fallo ante una autoridad «quema» la tapadera un grado: con dos grados, el agente está buscado y debe cambiar de identidad… si tiene un contacto para ello.
Los susurros
Susurrar al Narrador es lo normal entre agentes: mensajes cifrados, sospechas, sabotajes discretos. El Narrador responde en privado y juega las consecuencias sin decir quién hizo qué.

Creación de personaje

Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3

Orígenes

Berlinés del Este
Conoce cada patio de vecinos y cada túnel; +1 en Contactos.
Oficial del Oeste
Formado en Londres o en Langley, demasiado pulcro para la ciudad; +1 en Sangre fría.
Tránsfuga
Ya cruzó una vez, en sentido contrario; +1 en Sigilo.

Vocaciones

Operador de radio
Las ondas, los códigos y una maleta que pesa una tonelada.
Falsificador
Papeles, sellos, visados: nada es auténtico, todo pasa.
Pasador
Sabe por dónde se sale de Berlín Este esta semana.
Agente de salón
Embajadas, cócteles, confidencias de almohada.

Valores derivados

Puntos de vida
8 + modificador de Sangre fría
Defensa
10 + modificador de Sigilo
Iniciativa
1d20 + modificador de Sigilo

Equipo inicial

  • Papeles falsos a nombre de tu tapadera
  • Una cámara Minox
  • Un fajo de marcos del Este

Velos

Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.

  • violencia sexual
  • tortura
  • ejecuciones