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Péplum · Grimorio d20
Arena Carmesí
- En solitario
- Dificultad 3 de 3
- No recomendado para menores de 14 años
- Disponible en: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Te vendieron una mañana de mercado. La arena te hará libre — o nada lo hará. Entre medias: la multitud, el lanista y un trozo de madera al que llaman libertad.
El Grimorio en breve
- d20 + atributo
- 4 atributos
- El Favor del público
Elegir una aventura
- Campaña
El Rudis
4 sesiones · libertad, público, sudor y estilo
Coste: 4 Dados para toda la mesa
Crear una mesa - Campaña
El Ludus
4 sesiones · gestión, intriga, estilo
Coste: 4 Dados para toda la mesa
Crear una mesa
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Por el equipo de Icotale
El mundo
- LugarCassenaUna ciudad de provincias que sueña con ser capital: su anfiteatro de diez mil asientos le queda demasiado grande, y está muy orgullosa de ello.
- LugarEl ludus de VarronLa escuela de gladiadores: un patio de arena, un dormitorio, una empalizada. Aquí se aprende a sobrevivir, no a pelear; un matiz que a Varron le importa mucho.
- LugarLas gradasDiez mil voces que hacen y deshacen héroes. En primera fila, los notables; arriba del todo, los que gritan más fuerte.
- LugarLa puerta de la VidaLa puerta por la que salen los vencedores. Enfrente está la otra. Nadie la nombra.
- PersonajeVarronEl lanista: antiguo gladiador, cojo en los días malos, cuenta cada sestercio y cada cicatriz de sus hombres.
- PersonajeEl edil PriscoOrganiza los juegos y sueña con un escaño en el Senado. Los juegos de Cassena son su campaña electoral.
- PersonajeThalaLa médica del ludus, que Varron compró a un circo. Cose los cuerpos y recuerda el nombre de todos los que han pasado por la enfermería.
El Grimorio
Resolución de acciones
- Tira 1d20 y suma el modificador de la característica: con 11 o más tienes éxito, con 14 contra un adversario curtido, con 17 contra un campeón.
- Un 20 natural hace rugir las gradas y te da un Favor; un 1 natural consigue lo que quería el público, no lo que querías tú.
Iniciativa : 1d20 + modificador de Técnica
Atributos
- Fuerza FUE
- Golpear, bloquear, levantar el rastrillo cuando hace falta.
- Técnica TÉC
- Fintar, desarmar, leer una guardia: la escuela de la arena.
- Presencia PRE
- Saludar, provocar, hacer que diez mil voces coreen tu nombre.
- Resistencia RES
- Aguantar los golpes, seguir en pie, terminar el combate.
Reglas especiales
- El Favor del público
- Los gestos bonitos dan Favores (un 20 natural, una provocación lograda, un adversario perdonado con estilo). Gastar un Favor permite repetir cualquier tirada. El público da y el público quita: un combate aburrido te cuesta uno.
- Las marcas
- Cada combate deja una marca: una cicatriz, un apodo, una deuda o un amigo. El jugador la anota en una frase; tarde o temprano, el Narrador la vuelve a sacar: es la historia que se escribe en la piel.
- La missio
- Un gladiador caído puede pedir clemencia: el público decide, y lo recuerda todo: los Favores, las marcas, las promesas. Nadie muere en la arena sin que los pulgares bajen.
Creación de personaje
Lanza 4 dados de 6 caras por característica, conserva los 3 mejores · 2 repeticiones posibles4d6kh3
Orígenes
- Guerrero capturado
- Apresado con las armas en la mano, en las fronteras del Imperio; +1 en Fuerza.
- Vendido por deudas
- Libre hace un año, arruinado desde entonces; +1 en Presencia.
- Nacido en la casa
- La escuela de gladiadores es el único mundo que conoces; +1 en Técnica.
Vocaciones
- Mirmilón
- El gran escudo y la paciencia: un muro que golpea.
- Reciario
- La red, el tridente y el arte de estar donde no está el hierro.
- Tracio
- La hoja curva, la velocidad, la rabia breve.
- Dimaquero
- Dos espadas, sin escudo: el público lo adora, los lanistas se desesperan.
Valores derivados
- Puntos de vida
- 10 + modificador de Resistencia
- Defensa
- 10 + modificador de Técnica
- Iniciativa
- 1d20 + modificador de Técnica
Equipo inicial
- Las armas de tu escuela
- Un amuleto de antes de la venta
- Un apodo que ya han gritado una vez
Velos
Temas que quedan fuera de plano: el Narrador nunca los muestra ni los describe.
- violencia sexual
- crueldad con los animales
- tortura
- heridas detalladas