ICOTALEOfficiel
Comédie de bureau · Grimoire d20
Au bureau
- 2–5 joueurs
- Difficulté 1 sur 3
- Déconseillé aux moins de 10 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Le Père Noël est parti « se ressourcer » à Tahiti. Au siège, la Mère Noël a confié la saison au seul service encore disponible : l'Open Space n°4. Quatre bureaux, une photocopieuse capricieuse, une machine à café qui fuit, et un chef fraîchement promu, persuadé d'être adoré. Il reste 24 jours pour sauver Noël.
Le Grimoire en bref
- d20 + caractéristique
- 4 caractéristiques
- La note de service
Choisir une aventure
- Campagne
Opération 24 décembre
3 séances · 3 Dés pour aller au bout · humour de bureau, esprit d'équipe, sauver Noël
Coût : 1 Dé par séance, pour toute la table
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Par l’équipe Icotale
Le monde
- LieuLe Pôle NordLa capitale de Noël : ateliers, entrepôts de cadeaux, étable des rennes et, au centre, le siège où travaille la direction. Il neige tous les jours, même dans les couloirs mal isolés.
- LieuL'Open Space n°4Quatre bureaux collés sous des guirlandes, une photocopieuse capricieuse, une plante verte en bonnet de Père Noël, un calendrier de l'Avent géant et le bureau du chef, le seul avec une fenêtre.
- LieuLa salle de pauseUne machine à café qui fuit, un frigo plein de tupperwares sans nom et un panneau d'affichage couvert de notes de service. C'est là que tout se dit.
- LieuLe siègeLe bâtiment de la direction, tout en verre givré. On y monte rarement, on en redescend toujours avec plus de travail.
- LieuL'étable des rennesPaille, harnais et tableau de service syndical. Les rennes y tiennent leurs assemblées générales.
- FactionL'Open Space n°2Le service rival, à l'étage du dessus : bureaux rangés, résultats parfaits, sourires agaçants. Ils rêvent de récupérer Noël.
- FactionNoël ExpressUne jeune entreprise de livraison par drones qui démarche le siège avec des présentations très colorées. Slogan : « Noël, en mieux, en plus vite ».
- PersonnageLa Mère NoëlLa directrice générale. On ne la voit qu'en visio, avec une connexion qui saute toujours au mauvais moment. Exigeante, mais juste.
- PersonnageThibault-Josué Givrier« Adjoint au chef d'open space » (et pas chef adjoint, il corrige à chaque fois). Applique les ordres du chef au pied de la lettre, élève des rennes miniatures en secret et rêve de prendre sa place.
- PersonnageMireilleL'accueil de l'Open Space n°4 depuis quarante saisons. Blasée, lucide, toujours une remarque qui tombe juste, et un tiroir plein de chocolats qu'elle ne partage pas.
- PersonnageM. GivreL'auditeur envoyé par le siège. Grand, glacial, d'une politesse parfaite. Il note tout dans un petit calepin et ne sourit jamais.
- PersonnageComèteLe renne délégué syndical de l'étable. Négociateur redoutable, très attaché aux pauses réglementaires et aux carottes bio.
- PersonnageLe Père NoëlParti « se ressourcer » à Tahiti. Il envoie des cartes postales avec des cocotiers et reste injoignable.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit une tâche simple, 13 une tâche risquée, 16 un exploit digne du lutin du mois.
- Un 20 naturel vaut une photo au mur « Lutin du mois » ; un 1 naturel finit en réunion de recadrage.
Initiative : 1d20 + modificateur de Discrétion
Caractéristiques
- Bagou BAG
- Convaincre, présenter en réunion, noyer le poisson, rassurer la direction.
- Bricole BRI
- Fabriquer et réparer des jouets, des traîneaux et, avec de la chance, la photocopieuse.
- Paperasse PAP
- Formulaires, règlements, archives, retrouver le bon dossier au bon moment.
- Discrétion DIS
- Se cacher, esquiver une corvée, filer pendant la réunion sans qu'on le remarque.
Règles spéciales
- La note de service
- Une fois par séance, le chef d'open space publie une note de service qui change une règle de la scène (« Interdiction de dire le mot problème », « Chacun parle en rimes jusqu'à midi »). Les autres l'appliquent, ou la contournent sans se faire prendre : un lutin pris en flagrant délit de contournement passe en réunion de recadrage.
- La pause café
- Une fois par séance, un joueur raconte à la machine à café ce que son lutin pense vraiment de la situation, de ses collègues ou du chef. Il peut alors relancer un jet raté. La machine fuit, mais elle garde les secrets.
Création de personnage
Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3
Origines
- Lutin de la chaîne de montage
- Vingt saisons à assembler des trains électriques ; +1 en Bricole.
- Lutin de la compta
- Connaît par cœur le coût d'un sucre d'orge et le code de la photocopieuse ; +1 en Paperasse.
- Stagiaire de la saison
- Arrivé lundi, motivé comme jamais, ne sait pas encore où sont les toilettes ; +1 en Bagou.
Vocations
- Chef d'open space
- Promu ce matin, persuadé d'être adoré. Signe les notes de service et prend les décisions, bonnes ou mauvaises.
- Le zélé
- Applique chaque règle à la lettre, arrive avant tout le monde et le fait savoir.
- Le flemmard brillant
- En fait le moins possible, mais trouve toujours la solution au dernier moment.
- Le créatif
- Une idée par minute, dont une bonne par semaine. Personne ne sait laquelle.
- La commère
- Sait tout sur tout le monde, avant tout le monde. Ce n'est pas des ragots, c'est de l'information.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- 10 + modificateur de Bricole
- Défense
- 10 + modificateur de Discrétion
- Initiative
- 1d20 + modificateur de Discrétion
Équipement de départ
- Un badge d'accès « Open Space n°4 »
- Un mug à son nom (presque bien orthographié)
- Une agrafeuse
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- humiliation appuyée