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Satire politique · Grimoire d20

Le Candidat

  • Solo
  • Difficulté 2 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 14 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

République de Valmorie, à cent jours de la présidentielle. Tu es troisième dans les sondages, ton parti ne t'aime pas, et un conseiller sans scrupules te propose de gagner par tous les moyens. Jusqu'où iras-tu ?

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • Les sondages
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  • Campagne

    Cent Jours

    4 séances · satire, ambition, dilemmes

    Coût : 4 Dés pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Ce qui pose problème, en quelques mots.

Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 11 ou plus réussit, 14 face à un journaliste ou un rival préparé, 17 en direct devant le pays.
  2. Un 20 naturel fait une petite phrase qui entre dans l'histoire ; un 1 naturel aussi, mais pas dans le bon sens.

Initiative : 1d20 + modificateur de Culot

Caractéristiques

Charisme CHA
Convaincre une salle, un plateau, un pays.
Réseau RÉS
Élus, donateurs, syndicats, journalistes : qui doit quoi à qui.
Culot CUL
Oser, bluffer, retourner un scandale en avantage.
Sang-froid SAN
Tenir en direct, encaisser une attaque, ne pas répondre à 3 h du matin.

Règles spéciales

Les sondages
Le Conteur tient l'intention de vote du candidat dans les drapeaux, en points, et l'annonce à chaque manche qui la change. Un succès en direct la monte, un scandale la baisse, un mensonge découvert la fait chuter. L'élection se joue au-dessus de 50 au second tour.
Les casseroles
Chaque « moyen » douteux (une fuite, un faux, un arrangement) rapporte des points tout de suite et une casserole dans les drapeaux. Chaque casserole a une chance de ressortir à chaque séance suivante : le Conteur en tire une au sort quand le récit s'y prête.
La petite phrase
Une fois par séance, le candidat peut lancer une petite phrase, écrite par le joueur : si elle fait rire ou vibrer la table, elle vaut un 20 naturel. Le Conteur la fait reprendre par la presse pendant toute la campagne.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Maire de province
Connaît chaque marché et chaque préfet ; +1 en Réseau.
Ancien ministre
A déjà été trahi par les siens, et a appris ; +1 en Sang-froid.
Venu d'ailleurs
Entrepreneur, médecin ou animateur télé : rien à perdre ; +1 en Culot.

Vocations

Le tribun
Une voix, une salle, une foule.
Le technocrate
Un programme chiffré et une mémoire de dossiers.
Le populaire
Les marchés, les bistrots, les prénoms de tout le monde.
Le stratège
Trois coups d'avance, et un plan B pour chacun.

Valeurs dérivées

Points de vie
8 + modificateur de Sang-froid
Défense
10 + modificateur de Culot
Initiative
1d20 + modificateur de Culot

Équipement de départ

  • Un téléphone qui ne s'arrête jamais
  • Un programme de 40 pages que personne n'a lu
  • Une cravate porte-bonheur

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • violences sexuelles
  • attentats réalistes