ICOTALEOfficiel
Horreur polaire · Grimoire d100
Carnets de givre
- 2–4 joueurs
- Difficulté 3 sur 3
- Déconseillé aux moins de 14 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
1911. Une expédition antarctique est retrouvée prise dans la glace, ses carnets intacts. Les dernières pages ont été écrites après la mort de leurs auteurs.
Le Grimoire en bref
- d100 sous la compétence
- 4 caractéristiques
- Le froid
Choisir une aventure
- Campagne
Le camp Erebus
3 séances · huis clos glacé, mystère, survie
Coût : 3 Dés pour toute la table
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Par l’équipe Icotale
Le monde
- LieuLe camp ErebusLes tentes de l'expédition disparue, ensevelies sous la neige, intactes comme au premier jour.
- LieuLe NimrodVotre navire, pris dans la banquise à deux jours de marche du camp.
- LieuLa crevasse du SudUne faille où la glace est bleue et où l'on entend respirer.
- FactionL'expédition HallowayLes douze membres disparus en 1910, dont les carnets continuent d'avancer.
- PersonnageLe capitaine MercerVotre commandant, décidé à rapporter les carnets coûte que coûte.
- PersonnageEdith HallowayLa cheffe de l'expédition disparue, dont l'écriture apparaît sur les pages blanches.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancer 1d100 : un résultat inférieur ou égal à la compétence réussit.
- Moitié de la compétence ou moins : réussite majeure.
- 96 à 100 : maladresse.
- Dans le blizzard, chaque jet physique se fait avec une pénalité de 20.
Initiative : Observation
Caractéristiques
- Endurance END
- Résister au froid, porter, marcher encore.
- Métier MÉT
- Naviguer, réparer, soigner, survivre.
- Observation OBS
- Lire la glace, repérer un détail, une trace.
- Volonté VOL
- Garder la tête froide face à l'impossible.
Règles spéciales
- Le froid
- Chaque nuit passée hors d'un abri chauffé coûte 1d10 points de vie, sauf réussite en Métier. Le feu est la ressource la plus précieuse de la campagne.
- Les carnets
- Lire une page des carnets donne un indice décisif, mais coûte 1d6 points de Volonté. À zéro, le personnage commence à écrire lui-même dans les carnets.
Création de personnage
Lance 3 dés à 6 faces par caractéristique, multiplie le total par 5 · 2 relances possibles3d6x5
Origines
- Marine royale
- Discipline et navigation ; +10 en Métier.
- Société de géographie
- Instruments et méthode ; +10 en Observation.
- Baleinier de Dundee
- Né dans les glaces ; +10 en Endurance.
Vocations
- Médecin de bord
- Trousse, laudanum, sang-froid.
- Géologue
- Marteau, loupe, curiosité dangereuse.
- Photographe
- Les plaques montrent parfois ce que l'œil ne voit pas.
- Maître-chien
- Ses chiens sentent ce qui approche.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- Endurance ÷ 5
- Défense
- Observation ÷ 2
- Initiative
- Observation
Équipement de départ
- Un manteau en peau de renne
- Une lampe à huile
- Un carnet vierge
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- violence envers les enfants
- cannibalisme détaillé
- mutilations