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ICOTALEOfficiel

Horreur polaire · Grimoire d100

Carnets de givre

  • 2–4 joueurs
  • Difficulté 3 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 14 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1911. Une expédition antarctique est retrouvée prise dans la glace, ses carnets intacts. Les dernières pages ont été écrites après la mort de leurs auteurs.

Le Grimoire en bref

  • d100 sous la compétence
  • 4 caractéristiques
  • Le froid
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  • Campagne

    Le camp Erebus

    3 séances · huis clos glacé, mystère, survie

    Coût : 3 Dés pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Ce qui pose problème, en quelques mots.

Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d100 : un résultat inférieur ou égal à la compétence réussit.
  2. Moitié de la compétence ou moins : réussite majeure.
  3. 96 à 100 : maladresse.
  4. Dans le blizzard, chaque jet physique se fait avec une pénalité de 20.

Initiative : Observation

Caractéristiques

Endurance END
Résister au froid, porter, marcher encore.
Métier MÉT
Naviguer, réparer, soigner, survivre.
Observation OBS
Lire la glace, repérer un détail, une trace.
Volonté VOL
Garder la tête froide face à l'impossible.

Règles spéciales

Le froid
Chaque nuit passée hors d'un abri chauffé coûte 1d10 points de vie, sauf réussite en Métier. Le feu est la ressource la plus précieuse de la campagne.
Les carnets
Lire une page des carnets donne un indice décisif, mais coûte 1d6 points de Volonté. À zéro, le personnage commence à écrire lui-même dans les carnets.

Création de personnage

Lance 3 dés à 6 faces par caractéristique, multiplie le total par 5 · 2 relances possibles3d6x5

Origines

Marine royale
Discipline et navigation ; +10 en Métier.
Société de géographie
Instruments et méthode ; +10 en Observation.
Baleinier de Dundee
Né dans les glaces ; +10 en Endurance.

Vocations

Médecin de bord
Trousse, laudanum, sang-froid.
Géologue
Marteau, loupe, curiosité dangereuse.
Photographe
Les plaques montrent parfois ce que l'œil ne voit pas.
Maître-chien
Ses chiens sentent ce qui approche.

Valeurs dérivées

Points de vie
Endurance ÷ 5
Défense
Observation ÷ 2
Initiative
Observation

Équipement de départ

  • Un manteau en peau de renne
  • Une lampe à huile
  • Un carnet vierge

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • violence envers les enfants
  • cannibalisme détaillé
  • mutilations