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Enquête à huis clos · Grimoire d20

Le Chalet Edelweiss

  • 1–2 joueurs
  • Difficulté 2 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 12 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1932, 2 400 mètres, une tempête qui coupe le téléphérique. Au matin, le banquier est mort dans sa chambre fermée à clé. Sept suspects, un détective de passage : vous.

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • Les petites cellules grises
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  • One-shot

    Mort en chambre 7

    1 séance · déduction, huis clos, années trente

    Coût : 1 Dé pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 11 ou plus réussit, 14 face à un suspect sur ses gardes, 17 pour percer un mensonge parfait.
  2. Un 20 naturel livre un détail que personne n'avait vu ; un 1 naturel fait dire au détective une bêtise que tout le salon retiendra.

Initiative : 1d20 + modificateur de Observation

Caractéristiques

Observation OBS
Voir la cendre sur la manche, la montre arrêtée, la trace dans la neige.
Psychologie PSY
Lire un mensonge, un chagrin, une peur.
Culture CUL
Poisons, horaires de train, héraldique, chimie de salon.
Aplomb APL
Interroger, bluffer, tenir le salon en haleine.

Règles spéciales

Les petites cellules grises
Une fois par séance, le détective peut réclamer dix minutes de silence : il relie trois indices déjà trouvés et le Conteur confirme ou infirme le lien, sans rien dire de plus. C'est la seule aide : les déductions viennent du joueur.
Les alibis
Chaque suspect a un alibi noté par le Conteur. Un alibi confronté à un indice contraire se fissure : le suspect ment une fois, puis avoue une partie de la vérité (pas forcément le meurtre). On ne force personne : on les coince.
La révélation
L'affaire se termine dans le salon, tous les suspects réunis : le détective nomme le coupable et le mobile. Juste, le coupable craque ; faux, le vrai coupable souffle — et le détective a droit à une seconde chance, au prix d'un éclat de rire général.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Détective privé
Payé à l'heure, sceptique par métier ; +1 en Observation.
Policier à la retraite
Trente ans de brigade, une moustache et des méthodes ; +1 en Psychologie.
Amateur éclairé
Romancier, médecin ou veuve curieuse, toujours au bon endroit au mauvais moment ; +1 en Culture.

Vocations

Le méthodique
Carnet, chronologie, plans à l'échelle.
L'intuitif
Une impression, puis la preuve.
Le mondain
Fait parler les gens au dîner mieux qu'en interrogatoire.
Le scientifique
Loupe, flacons, et la chimie des poisons.

Valeurs dérivées

Points de vie
8 + modificateur de Aplomb
Défense
10 + modificateur de Observation
Initiative
1d20 + modificateur de Observation

Équipement de départ

  • Un carnet à couverture noire
  • Une loupe
  • Un passe-partout d'hôtel oublié

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • violences sexuelles
  • description du cadavre