ICOTALEOfficiel
Comédie culinaire · Grimoire d20
Coup de Feu
- Solo
- Difficulté 2 sur 3
- Déconseillé aux moins de 10 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Tu hérites de l'Auberge du Phare, douze couverts face à la mer, une cuisine à refaire et des dettes. Le village parie que tu fermes avant l'hiver. Toi, tu vises l'étoile.
Le Grimoire en bref
- d20 + caractéristique
- 4 caractéristiques
- Le coup de feu
Choisir une aventure
- Campagne
L'Étoile
4 séances · gourmandise, village, ténacité
Coût : 4 Dés pour toute la table
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Par l’équipe Icotale
Le monde
- LieuL'Auberge du PhareDouze couverts, une salle aux poutres noires, une cuisine des années soixante et une terrasse qui donne sur la mer. Fermée depuis l'hiver dernier.
- LieuKerlannUn port de pêche de huit cents habitants, une criée le matin, une boulangerie, un bar-tabac où l'on parie sur tout, et le phare au bout de la jetée.
- LieuLa criéeÀ six heures, sous la halle : le poisson du jour, les mareyeurs, et les patrons qui ne vendent le meilleur qu'à qui ils connaissent.
- LieuLa PointeLa villa panoramique au-dessus du port, rachetée par le groupe Delcourt pour en faire un restaurant « gastronomique » à soixante couverts.
- FactionLe groupe DelcourtUne chaîne de restaurants de prestige, douze adresses, une étoile par adresse ou presque. Son directeur régional, Antoine Delcourt, veut aussi l'auberge.
- FactionLe GuideLe guide qui donne et reprend les étoiles. Ses inspecteurs ne se présentent jamais, mangent seuls et paient en liquide.
- PersonnageRozennTa grand-tante, quatre-vingt-quatre ans, qui a tenu l'auberge cinquante ans et donne son avis depuis son fauteuil près du poêle. Elle a tout vu, tout goûté.
- PersonnageMaëlLe pêcheur du Rozenn-II, qui livre à l'aube et ne parle jamais de ce qu'il faisait avant d'arriver à Kerlann, il y a dix ans. Il goûte tout en silence.
- PersonnageAntoine DelcourtDirecteur régional du groupe, costume impeccable, sourire sincère : il croit vraiment que racheter l'auberge te rendra service.
- PersonnageMadame Le GoffLa maire de Kerlann, qui tient aussi le bar-tabac, le registre des paris et la Fête du Phare.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit un plat correct, 13 un plat remarqué, 16 un plat dont on parle jusqu'au port voisin.
- Un 20 naturel fait taire la salle ; un 1 naturel réussit…
- autre chose que prévu, qui peut devenir une recette.
Initiative : 1d20 + modificateur de Technique
Caractéristiques
- Palais PAL
- Goûter, assaisonner, deviner un ingrédient les yeux fermés.
- Technique TEC
- Couper, saisir, monter une sauce, tenir la cadence.
- Sang-froid SAN
- Tenir le coup de feu, encaisser le chef, rattraper un plat.
- Charme CHA
- La salle, les fournisseurs, la brigade : faire aimer sa cuisine.
Règles spéciales
- Le coup de feu
- Pendant le service, chaque manche est un plat qui part : réussi, la salle se régale ; raté, l'assiette revient. Trois assiettes revenues dans un service, et la salle se vide (−2 à tous les jets jusqu'au prochain service réussi).
- Le carnet de recettes
- Chaque plat remarqué (13 ou plus) s'inscrit au carnet avec son nom, choisi par le joueur. Un plat du carnet se refait sans jet, et la carte de l'étoile sera composée de ses pages.
- La criée
- Chaque séance, le Conteur annonce ce que la mer et le marché ont donné : la pêche du jour, les légumes du voisin, ce qui manque. Cuisiner avec le produit du jour donne +2 ; commander hors saison coûte cher et se sait.
Création de personnage
Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3
Origines
- Cuisine de famille
- A grandi dans la cuisine de l'auberge, les étés ; +1 en Palais.
- École hôtelière
- Diplômé, méthodique, mains propres — jamais tenu une cuisine seul ; +1 en Technique.
- Reconversion
- A tout plaqué en ville pour venir cuisiner ici ; +1 en Sang-froid.
Vocations
- Saucier
- Les fonds, les jus, l'âme d'une assiette.
- Pâtissier
- La précision au gramme, le sucre qui pardonne tout.
- Rôtisseur
- Le feu, la viande, le poisson, la cuisson juste.
- Garde-manger
- Le cru, le froid, l'invention à partir de rien.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- 8 + modificateur de Sang-froid
- Défense
- 10 + modificateur de Technique
- Initiative
- 1d20 + modificateur de Technique
Équipement de départ
- Un couteau d'office bien affûté
- Le carnet de recettes de la grand-tante, à moitié effacé
- Les clés de l'auberge, trousseau de douze
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- humiliation appuyée