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Comédie culinaire · Grimoire d20

Coup de Feu

  • Solo
  • Difficulté 2 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 10 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Tu hérites de l'Auberge du Phare, douze couverts face à la mer, une cuisine à refaire et des dettes. Le village parie que tu fermes avant l'hiver. Toi, tu vises l'étoile.

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • Le coup de feu
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  • Campagne

    L'Étoile

    4 séances · gourmandise, village, ténacité

    Coût : 4 Dés pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit un plat correct, 13 un plat remarqué, 16 un plat dont on parle jusqu'au port voisin.
  2. Un 20 naturel fait taire la salle ; un 1 naturel réussit…
  3. autre chose que prévu, qui peut devenir une recette.

Initiative : 1d20 + modificateur de Technique

Caractéristiques

Palais PAL
Goûter, assaisonner, deviner un ingrédient les yeux fermés.
Technique TEC
Couper, saisir, monter une sauce, tenir la cadence.
Sang-froid SAN
Tenir le coup de feu, encaisser le chef, rattraper un plat.
Charme CHA
La salle, les fournisseurs, la brigade : faire aimer sa cuisine.

Règles spéciales

Le coup de feu
Pendant le service, chaque manche est un plat qui part : réussi, la salle se régale ; raté, l'assiette revient. Trois assiettes revenues dans un service, et la salle se vide (−2 à tous les jets jusqu'au prochain service réussi).
Le carnet de recettes
Chaque plat remarqué (13 ou plus) s'inscrit au carnet avec son nom, choisi par le joueur. Un plat du carnet se refait sans jet, et la carte de l'étoile sera composée de ses pages.
La criée
Chaque séance, le Conteur annonce ce que la mer et le marché ont donné : la pêche du jour, les légumes du voisin, ce qui manque. Cuisiner avec le produit du jour donne +2 ; commander hors saison coûte cher et se sait.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Cuisine de famille
A grandi dans la cuisine de l'auberge, les étés ; +1 en Palais.
École hôtelière
Diplômé, méthodique, mains propres — jamais tenu une cuisine seul ; +1 en Technique.
Reconversion
A tout plaqué en ville pour venir cuisiner ici ; +1 en Sang-froid.

Vocations

Saucier
Les fonds, les jus, l'âme d'une assiette.
Pâtissier
La précision au gramme, le sucre qui pardonne tout.
Rôtisseur
Le feu, la viande, le poisson, la cuisson juste.
Garde-manger
Le cru, le froid, l'invention à partir de rien.

Valeurs dérivées

Points de vie
8 + modificateur de Sang-froid
Défense
10 + modificateur de Technique
Initiative
1d20 + modificateur de Technique

Équipement de départ

  • Un couteau d'office bien affûté
  • Le carnet de recettes de la grand-tante, à moitié effacé
  • Les clés de l'auberge, trousseau de douze

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • humiliation appuyée