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Fantasy parodique · Grimoire d20

Gloire & Ripaille

  • 2–5 joueurs
  • Difficulté 1 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 10 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

À Glandebourg, l'aventure est un métier déclaré : formulaires, grille tarifaire, dix pour cent pour la Guilde. Vous êtes la nouvelle équipe agréée — et le donjon de Mortifer, personne ne l'a inspecté depuis vingt ans.

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • La ripaille
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  • Campagne

    L'Orbe de Mortifer

    3 séances · humour, donjon, esprit d'équipe (si possible)

    Coût : 3 Dés pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit une action simple, 13 une action risquée, 16 une action de héros.
  2. Un 20 naturel finira gravé sur la plaque d'honneur de la Guilde ; un 1 naturel finira dans son registre des sinistres.

Initiative : 1d20 + modificateur de Débrouille

Caractéristiques

Baston BAS
Taper, pousser, porter, tenir une porte contre un troll syndiqué.
Débrouille DÉB
Crocheter, esquiver, bricoler, trouver la sortie de secours.
Grimoire GRI
Sorts, formules, règlements de la Guilde et notices de pièges.
Tchatche TCH
Négocier un péage, rassurer un monstre, contester une facture.

Règles spéciales

La ripaille
Une fois par séance, l'équipe s'arrête pour manger ensemble, pour de vrai : chacun décrit ce qu'il sort de son sac. Tout le monde récupère 1d6 PV et le prochain jet de chaque membre gagne +2. Plus le menu est improbable, mieux ça marche.
Le formulaire 12-B
La Guilde a un règlement pour tout. Une fois par séance, un joueur peut invoquer un article du règlement (qu'il invente sur-le-champ, à voix haute) pour relancer un jet ; le Conteur l'inscrit au règlement de Glandebourg, et il fera loi pour toute la campagne.
La feuille de butin
Tout objet trouvé est inscrit sur la feuille de butin, et la Guilde prélève dix pour cent à la fin de chaque séance. Le reste se partage en jeu : un objet contesté revient à qui raconte le mieux pourquoi il le mérite.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Né à Pontéboue
Un bourg connu pour son pont, sa boue et rien d'autre ; +1 en Baston.
Ancien stagiaire de la Guilde
Trois ans à tamponner les quêtes des autres ; +1 en Grimoire.
Élevé sur les foires
A appris la vie entre un marchand de potions et un montreur de basilic ; +1 en Tchatche.

Vocations

Chevalier sans monture
L'armure est à lui, le cheval était en location. Il garde la posture.
Alchimiste de terrain
Ses fioles explosent une fois sur trois. Elle a cessé de compter laquelle.
Druide des villes
Parle aux pigeons, aux rats et aux plantes de balcon. Ils répondent, hélas.
Comptable d'expédition
Détaché par la Guilde pour tenir la feuille de butin. Il a aussi une dague, par précaution.

Valeurs dérivées

Points de vie
10 + modificateur de Baston
Défense
10 + modificateur de Débrouille
Initiative
1d20 + modificateur de Débrouille

Équipement de départ

  • Une arme homologuée par la Guilde
  • Un casse-croûte pour la ripaille
  • Le règlement de la Guilde, édition abrégée (412 pages)

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • humiliation appuyée