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Fantasy parodique · Grimoire d20
Gloire & Ripaille
- 2–5 joueurs
- Difficulté 1 sur 3
- Déconseillé aux moins de 10 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
À Glandebourg, l'aventure est un métier déclaré : formulaires, grille tarifaire, dix pour cent pour la Guilde. Vous êtes la nouvelle équipe agréée — et le donjon de Mortifer, personne ne l'a inspecté depuis vingt ans.
Le Grimoire en bref
- d20 + caractéristique
- 4 caractéristiques
- La ripaille
Choisir une aventure
- Campagne
L'Orbe de Mortifer
3 séances · humour, donjon, esprit d'équipe (si possible)
Coût : 3 Dés pour toute la table
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Par l’équipe Icotale
Le monde
- LieuGlandebourgUn royaume paisible où l'aventure est un métier déclaré, avec grille tarifaire, tableau des quêtes et retenue de dix pour cent pour la Guilde.
- LieuL'antenne de la GuildeUn ancien relais de poste au centre de Glandebourg : guichet, tableau des quêtes, salle d'attente et cantine où le ragoût du jour change de nom mais jamais de goût.
- LieuLe donjon de MortiferLa forteresse du Seigneur Sombre, plantée sur sa colline avec vue imprenable. Orage permanent fourni, corbeaux compris.
- LieuLa route du SudDeux jours de marche, un pont à péage, un champ de navets « maudit » et une auberge-étape qui vit entièrement du passage des héros.
- FactionLa Guilde des AventuriersL'administration de l'héroïsme : formulaires en trois exemplaires, assurance décès par dragon non comprise, tampons à gogo.
- PersonnageMaître GrimbertLe commis de la Guilde au guichet de Glandebourg : manches de lustrine, tampon toujours prêt, et un classeur sur chaque équipe du royaume.
- PersonnageLe Seigneur MortiferLe Terrible, le Sans-Pitié, l'Innommable (il tient à ses majuscules). Personne ne l'a vu depuis vingt ans, ce qui prouve bien sa puissance, dit-on.
- PersonnageGérardLe gobelin du péage sur la route du Sud. Tarif unique, pas de monnaie, et un avis sur tout.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit une action simple, 13 une action risquée, 16 une action de héros.
- Un 20 naturel finira gravé sur la plaque d'honneur de la Guilde ; un 1 naturel finira dans son registre des sinistres.
Initiative : 1d20 + modificateur de Débrouille
Caractéristiques
- Baston BAS
- Taper, pousser, porter, tenir une porte contre un troll syndiqué.
- Débrouille DÉB
- Crocheter, esquiver, bricoler, trouver la sortie de secours.
- Grimoire GRI
- Sorts, formules, règlements de la Guilde et notices de pièges.
- Tchatche TCH
- Négocier un péage, rassurer un monstre, contester une facture.
Règles spéciales
- La ripaille
- Une fois par séance, l'équipe s'arrête pour manger ensemble, pour de vrai : chacun décrit ce qu'il sort de son sac. Tout le monde récupère 1d6 PV et le prochain jet de chaque membre gagne +2. Plus le menu est improbable, mieux ça marche.
- Le formulaire 12-B
- La Guilde a un règlement pour tout. Une fois par séance, un joueur peut invoquer un article du règlement (qu'il invente sur-le-champ, à voix haute) pour relancer un jet ; le Conteur l'inscrit au règlement de Glandebourg, et il fera loi pour toute la campagne.
- La feuille de butin
- Tout objet trouvé est inscrit sur la feuille de butin, et la Guilde prélève dix pour cent à la fin de chaque séance. Le reste se partage en jeu : un objet contesté revient à qui raconte le mieux pourquoi il le mérite.
Création de personnage
Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3
Origines
- Né à Pontéboue
- Un bourg connu pour son pont, sa boue et rien d'autre ; +1 en Baston.
- Ancien stagiaire de la Guilde
- Trois ans à tamponner les quêtes des autres ; +1 en Grimoire.
- Élevé sur les foires
- A appris la vie entre un marchand de potions et un montreur de basilic ; +1 en Tchatche.
Vocations
- Chevalier sans monture
- L'armure est à lui, le cheval était en location. Il garde la posture.
- Alchimiste de terrain
- Ses fioles explosent une fois sur trois. Elle a cessé de compter laquelle.
- Druide des villes
- Parle aux pigeons, aux rats et aux plantes de balcon. Ils répondent, hélas.
- Comptable d'expédition
- Détaché par la Guilde pour tenir la feuille de butin. Il a aussi une dague, par précaution.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- 10 + modificateur de Baston
- Défense
- 10 + modificateur de Débrouille
- Initiative
- 1d20 + modificateur de Débrouille
Équipement de départ
- Une arme homologuée par la Guilde
- Un casse-croûte pour la ripaille
- Le règlement de la Guilde, édition abrégée (412 pages)
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- humiliation appuyée