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Conte spatial · Grimoire d6

Graine d'Étoiles

  • Solo
  • Difficulté 1 sur 3
  • Tous publics
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Tu es un petit robot jardinier, seul sur une planète neuve. Ta mission : la rendre douce à vivre avant l'arrivée des humains. Mais es-tu vraiment seul ?

Le Grimoire en bref

  • Réserve de d6
  • 4 caractéristiques
  • Le journal de bord
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  • One-shot

    Premier Printemps

    1 séance · douceur, découverte, amitié

    Coût : 1 Dé pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Ce qui pose problème, en quelques mots.

Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer autant de d6 que la caractéristique : chaque 5 ou 6 est une réussite.
  2. Une réussite suffit pour une tâche simple, deux pour une tâche délicate.
  3. Aucune réussite n'abîme jamais rien : la tentative donne un résultat rigolo ou inattendu, et une nouvelle idée.

Initiative : 1d6 + Capteurs

Caractéristiques

Pinces PIN
Creuser, planter, réparer, bricoler.
Capteurs CAP
Observer, analyser, repérer ce qui brille ou ce qui bouge.
Circuits CIR
Calculer, mémoriser, résister à la pluie et au froid.
Étincelle ÉTI
Ce petit quelque chose en plus que la notice n'explique pas : la curiosité, la tendresse.

Règles spéciales

Le journal de bord
À la fin de chaque scène, le robot enregistre une ligne de journal pour les humains. Dire cette ligne à voix haute recharge un point d'énergie perdu.
L'énergie
Le robot ne meurt jamais : à zéro point de vie, il se met en veille jusqu'au prochain lever de soleil et rallume ses circuits avec un souvenir de la Terre en mémoire tampon.

Création de personnage

Chaque caractéristique part de 1 : répartis 9 points en plus, 5 maximum par caractéristique · sans relance

Origines

Robot de serre
Construit pour faire pousser : +1 en Pinces.
Ancienne sonde
Construit pour explorer : +1 en Capteurs.
Robot de compagnie
Construit pour tenir compagnie : +1 en Étincelle.

Vocations

Jardinier
Des graines plein les compartiments.
Cartographe
Dessine la planète au fur et à mesure qu'il la découvre.
Météorologue
Sent la pluie venir dans ses antennes.
Bricoleur
Rien ne se jette, tout se répare.

Valeurs dérivées

Points de vie
3 + Circuits
Défense
Capteurs
Initiative
1d6 + Capteurs

Équipement de départ

  • Un sachet de graines de la Terre
  • Une antenne-parapluie
  • Une photo d'humains qui sourient

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • destruction de la nature