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Aventure & énigmes · Grimoire d20

L'Idole de Jade

  • 1–4 joueurs
  • Difficulté 2 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 10 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1935. Le temple de Qotal s'ouvre une fois par génération, le temps d'un orage. Dedans : l'idole de jade, mille pièges, et une porte qui se referme à la dernière goutte de pluie.

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • Les torches
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  • One-shot

    La Nuit de l'orage

    1 séance · énigmes, pièges, course contre l'orage

    Coût : 1 Dé pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 11 ou plus réussit une action normale, 14 une action risquée, 17 une folie.
  2. Un 20 naturel révèle en plus un secret du temple ; un 1 naturel déclenche le piège le plus proche — on s'en sort, mais on perd du temps.

Initiative : 1d20 + modificateur de Instinct

Caractéristiques

Agilité AGI
Rouler sous une dalle, bondir au-dessus d'un vide, courir plus vite qu'un rocher.
Érudition ÉRU
Lire les glyphes, connaître les légendes, repérer le détail qui cloche.
Sang-froid SAN
Désamorcer, tenir la torche droite, ne pas lâcher la corde.
Instinct INS
Sentir la dalle piégée, deviner le bon levier, se méfier au bon moment.

Règles spéciales

Les torches
Le groupe partage une réserve de torches. Chaque grande salle explorée en consomme une ; dans le noir, tous les jets sont à 14 minimum. Le temple en cache quelques-unes pour les futés.
L'eurêka
Une fois par séance et par personnage, annoncer « eurêka » avant un jet d'Érudition ou d'Instinct : le jet lance deux d20 et garde le meilleur, mais il faut expliquer son raisonnement à voix haute.
L'orage
Le temple n'est ouvert que le temps de l'orage. Quand le Conteur annonce que la pluie faiblit, il reste trois scènes avant que la porte ne se referme pour une génération.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Sorti des amphithéâtres
Diplômes, latin et mains propres — pour l'instant ; +1 en Érudition.
Élevé sur les chantiers de fouilles
A appris à creuser avant d'apprendre à lire ; +1 en Sang-froid.
Guide de la jungle
Connaît la forêt, ses bruits et ses silences ; +1 en Instinct.

Vocations

Archéologue
Un carnet plein de glyphes et une théorie à prouver.
Monte-en-l'air
A quitté le cirque, gardé le trapèze dans les bras.
Reporter
Son appareil photo vaut une preuve, son flash vaut une diversion.
Mécanicienne
Si ça se remonte, ça se démonte. Les pièges aussi.

Valeurs dérivées

Points de vie
8 + modificateur de Sang-froid
Défense
10 + modificateur de Agilité
Initiative
1d20 + modificateur de Instinct

Équipement de départ

  • Un rouleau de corde
  • Un carnet de croquis
  • Torche ×3

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • serpents
  • claustrophobie