Horreur satirique · Grimoire d6
Le Dédale d'Or
- 1–5 joueurs
- Difficulté 2 sur 3
- Déconseillé aux moins de 18 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Dans une émission culte, douze candidats entrent dans un labyrinthe truffé d'épreuves, sous l'œil de millions de spectateurs qui votent pour leurs favoris. Les couloirs semblent réagir aux applaudissements : plus le public s'enflamme, plus les murs deviennent cruels.
Le Grimoire en bref
- Réserve de d6
- 5 caractéristiques
- L'Applaudimètre
Choisir une aventure
Cette boîte est classée 18+ : tu peux la découvrir, mais pour y jouer il faut un compte qui a confirmé ses 18 ans. Créer un compte
- One-shot
Le Dédale d'Or : Le Silence est d'Or
1 séance · Survie, attention et célébrité, manipulation, le courage de rester discret, choisir entre la gloire et la liberté · la plus jouée
Coût : 1 Dé pour toute la table
- One-shot
Le Dédale d'Or : Casting en Or
1 séance · Ambition et faux sourires, loyauté ou profit, le regard du public, la vérité face à un beau mensonge
Coût : 1 Dé pour toute la table
1 table l’a terminée
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Par @Ttez
Le monde
- LieuLe Hall des ProjecteursEntrée dorée du labyrinthe, où chaque candidat pose pour la caméra. Les spots brûlent trop fort et restent un peu allumés, même quand le courant est coupé.
- LieuLa Galerie des VotesLong couloir couvert d'écrans qui montrent la cote de chaque candidat. Quand un score tombe à zéro, le sol tremble et les dalles s'ouvrent.
- LieuLe Couloir des Rires EnregistrésBoyau étroit où des haut-parleurs lancent des rires et des « oh ! » qui guident les pièges. Plus les candidats trébuchent, plus l'écho grandit, et plus le plafond descend.
- LieuLa Loge des ÉliminésSalle de maquillage sombre où les « éliminés » semblent attendre le générique. Dans les miroirs, on voit parfois un couloir que le groupe n'a pas encore traversé.
- FactionLa RégieProducteurs invisibles, enfermés dans des cabines closes. Ils jurent que tout est sous contrôle, mais ils n'ont plus la main : ils obéissent aux caprices du Dédale.
- FactionLe Fan-Club des OubliésFans d'anciens candidats disparus. Ils glissent des indices aux joueurs, car ils veulent retrouver leurs idoles, devenues des murs.
- FactionLes ApplaudisseursPublic de studio en costumes dorés, figé sur les gradins. Ils sourient, ils acclament, et ils changent de place quand personne ne regarde.
- PersonnageMaxime Valcourt, l'AnimateurPrésentateur au grand sourire, dont la voix sort de tous les haut-parleurs. Il fait le joyeux, mais ses blagues se brisent quand le public se tait.
- PersonnageLola BrisardCandidate star, adorée des votes, qui joue la gentille à merveille. En douce, elle manipule ses rivaux pour rester la préférée.
- PersonnageMme Pélagie RouxCandidate d'âge mûr, ronchon et lucide, qui refuse de jouer le jeu. Elle a compris que quand le public s'ennuie, le labyrinthe s'affaiblit.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancez autant de d6 que la caractéristique testée.
- Chaque 5 ou 6 est un succès : il en faut 1 pour une action courante, 2 face à un vrai danger, 3 pour un exploit.
- Aucun succès et au moins un 1 : maladresse, le Dédale en profite.
Initiative : 1d6 + Agilité
Caractéristiques
- Vigueur VIG
- Force, endurance, résistance aux chocs et aux pièges brutaux.
- Agilité AGI
- Réflexes, course, acrobaties pour esquiver dalles, lames et plafonds.
- Astuce AST
- Observation, logique, déchiffrer les énigmes et repérer les pièges.
- Charisme CHA
- Présence, séduction, art de plaire à la caméra et de manier le public.
- Sang-froid SAN
- Calme sous pression, volonté, capacité à ignorer la foule et la peur.
Règles spéciales
- L'Applaudimètre
- Quand un joueur obtient 3 succès ou plus avec Charisme ou Agilité, la foule s'emballe : il gagne +1 dé à son prochain jet. En échange, le prochain piège de la scène a +1 en difficulté.
- Faveur du public
- Une fois par scène, un joueur peut dépenser 1 PV pour relancer tous ses dés ratés lors d'un jet. Le public adore les risques, mais le résultat de la relance est définitif.
- L'arme du silence
- Un joueur qui agit discrètement, sans exploit, fait un jet de Sang-froid difficulté 2. En cas de réussite, la difficulté du prochain piège baisse de 1.
- L'écho des rires
- Dans le Couloir des Rires Enregistrés, chaque maladresse ajoute 1 au compteur Écho. À 3, le plafond s'abaisse : chaque joueur perd 1 PV et le compteur retombe à 0.
- Les miroirs de la Loge
- Dans la Loge des Éliminés, un joueur peut fouiller un miroir avec un jet d'Astuce difficulté 2. En cas de réussite, le Conteur décrit un danger du prochain couloir, et le groupe gagne +1 dé pour l'affronter.
Création de personnage
Chaque caractéristique part de 1 : répartis 9 points en plus, 5 maximum par caractéristique · sans relance
Origines
- Candidat de casting
- Sélectionné parmi des milliers de dossiers. Vous souriez à la caméra par réflexe et savez ce que le public attend de vous.
- Ancien figurant
- Dix ans de seconds rôles dans l'ombre des plateaux. Vous connaissez les ficelles des productions et vous repérez les coulisses.
- Sportif reconverti
- Une carrière brisée, une revanche à prendre. Votre corps est entraîné, votre orgueil l'est moins.
- Spectateur tiré au sort
- Vous regardiez l'émission du canapé. Vous voilà sur le plateau, avec en tête chaque règle du jeu et chaque cliché.
- Influenceur sur le déclin
- Vos abonnés s'effritent et vous avez besoin d'un coup d'éclat. Vous savez cadrer, séduire et exploiter une foule.
Vocations
- Cascadeur
- Vous transformez les pièges en numéros d'acrobatie. Chaque chute est une figure, chaque dalle un tremplin.
- Charmeur
- Votre sourire ouvre des portes et fait taire les doutes. Vous menez le public et vos compagnons par la main.
- Décrypteur
- Vous lisez les énigmes et les mécanismes comme un scénario écrit d'avance. Vous voyez venir la chute.
- Stoïque
- Vous ignorez les rires, les cris et les projecteurs. Votre calme est votre meilleure arme dans le vacarme.
- Costaud
- Vous portez, poussez et encaissez pour que les autres avancent. Quand un mur cède, c'est vous qui le défoncez.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- 6 + Vigueur
- Défense
- 2 + Agilité
- Initiative
- 1d6 + Agilité
Équipement de départ
- Costume de candidat numéroté, plutôt décoratif que protecteur
- Oreillette crachotante qui capte parfois des applaudissements
- Lampe de poche aux piles offertes par la production
- Trousse de maquillage avec miroir de poche
- Barre énergétique sponsorisée
- Craie dorée pour marquer les murs
- Bracelet de vote clignotant affichant votre popularité
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- torture
- violence envers les enfants