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Horreur satirique · Grimoire d6

Le Dédale d'Or

  • 1–5 joueurs
  • Difficulté 2 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 18 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Dans une émission culte, douze candidats entrent dans un labyrinthe truffé d'épreuves, sous l'œil de millions de spectateurs qui votent pour leurs favoris. Les couloirs semblent réagir aux applaudissements : plus le public s'enflamme, plus les murs deviennent cruels.

Le Grimoire en bref

  • Réserve de d6
  • 5 caractéristiques
  • L'Applaudimètre
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  • One-shot

    Le Dédale d'Or : Le Silence est d'Or

    1 séance · Survie, attention et célébrité, manipulation, le courage de rester discret, choisir entre la gloire et la liberté · la plus jouée

    Coût : 1 Dé pour toute la table

  • One-shot

    Le Dédale d'Or : Casting en Or

    1 séance · Ambition et faux sourires, loyauté ou profit, le regard du public, la vérité face à un beau mensonge

    Coût : 1 Dé pour toute la table

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Par @Ttez

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancez autant de d6 que la caractéristique testée.
  2. Chaque 5 ou 6 est un succès : il en faut 1 pour une action courante, 2 face à un vrai danger, 3 pour un exploit.
  3. Aucun succès et au moins un 1 : maladresse, le Dédale en profite.

Initiative : 1d6 + Agilité

Caractéristiques

Vigueur VIG
Force, endurance, résistance aux chocs et aux pièges brutaux.
Agilité AGI
Réflexes, course, acrobaties pour esquiver dalles, lames et plafonds.
Astuce AST
Observation, logique, déchiffrer les énigmes et repérer les pièges.
Charisme CHA
Présence, séduction, art de plaire à la caméra et de manier le public.
Sang-froid SAN
Calme sous pression, volonté, capacité à ignorer la foule et la peur.

Règles spéciales

L'Applaudimètre
Quand un joueur obtient 3 succès ou plus avec Charisme ou Agilité, la foule s'emballe : il gagne +1 dé à son prochain jet. En échange, le prochain piège de la scène a +1 en difficulté.
Faveur du public
Une fois par scène, un joueur peut dépenser 1 PV pour relancer tous ses dés ratés lors d'un jet. Le public adore les risques, mais le résultat de la relance est définitif.
L'arme du silence
Un joueur qui agit discrètement, sans exploit, fait un jet de Sang-froid difficulté 2. En cas de réussite, la difficulté du prochain piège baisse de 1.
L'écho des rires
Dans le Couloir des Rires Enregistrés, chaque maladresse ajoute 1 au compteur Écho. À 3, le plafond s'abaisse : chaque joueur perd 1 PV et le compteur retombe à 0.
Les miroirs de la Loge
Dans la Loge des Éliminés, un joueur peut fouiller un miroir avec un jet d'Astuce difficulté 2. En cas de réussite, le Conteur décrit un danger du prochain couloir, et le groupe gagne +1 dé pour l'affronter.

Création de personnage

Chaque caractéristique part de 1 : répartis 9 points en plus, 5 maximum par caractéristique · sans relance

Origines

Candidat de casting
Sélectionné parmi des milliers de dossiers. Vous souriez à la caméra par réflexe et savez ce que le public attend de vous.
Ancien figurant
Dix ans de seconds rôles dans l'ombre des plateaux. Vous connaissez les ficelles des productions et vous repérez les coulisses.
Sportif reconverti
Une carrière brisée, une revanche à prendre. Votre corps est entraîné, votre orgueil l'est moins.
Spectateur tiré au sort
Vous regardiez l'émission du canapé. Vous voilà sur le plateau, avec en tête chaque règle du jeu et chaque cliché.
Influenceur sur le déclin
Vos abonnés s'effritent et vous avez besoin d'un coup d'éclat. Vous savez cadrer, séduire et exploiter une foule.

Vocations

Cascadeur
Vous transformez les pièges en numéros d'acrobatie. Chaque chute est une figure, chaque dalle un tremplin.
Charmeur
Votre sourire ouvre des portes et fait taire les doutes. Vous menez le public et vos compagnons par la main.
Décrypteur
Vous lisez les énigmes et les mécanismes comme un scénario écrit d'avance. Vous voyez venir la chute.
Stoïque
Vous ignorez les rires, les cris et les projecteurs. Votre calme est votre meilleure arme dans le vacarme.
Costaud
Vous portez, poussez et encaissez pour que les autres avancent. Quand un mur cède, c'est vous qui le défoncez.

Valeurs dérivées

Points de vie
6 + Vigueur
Défense
2 + Agilité
Initiative
1d6 + Agilité

Équipement de départ

  • Costume de candidat numéroté, plutôt décoratif que protecteur
  • Oreillette crachotante qui capte parfois des applaudissements
  • Lampe de poche aux piles offertes par la production
  • Trousse de maquillage avec miroir de poche
  • Barre énergétique sponsorisée
  • Craie dorée pour marquer les murs
  • Bracelet de vote clignotant affichant votre popularité

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • torture
  • violence envers les enfants