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Conte sylvestre · Grimoire d20
Les Ronces
- 2–5 joueurs
- Difficulté 1 sur 3
- Déconseillé aux moins de 10 ans
- Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano
En une seule nuit, une forêt de ronces a poussé autour du village. Les ronces parlent, elles sont curieuses, et elles ont faim… d'histoires.
Le Grimoire en bref
- d20 + caractéristique
- 4 caractéristiques
- Les histoires
Choisir une aventure
- Campagne
La Nuit des ronces
3 séances · conte, humour, entraide
Coût : 3 Dés pour toute la table
Créer une table - One-shot
Le Marché des contes
1 séance · enquête légère, merveilleux
Coût : 1 Dé pour toute la table
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Par l’équipe Icotale
Le monde
- LieuClairebrumeLe village encerclé : quarante maisons, un puits, une fête des moissons qui approche.
- LieuLa Grande RonceLe cœur de la forêt, si haut qu'on le voit depuis toutes les fenêtres.
- LieuLe Moulin aux sourisAbandonné, plein de souris bavardes qui savent des choses.
- LieuLe Puits aux échosIl répète ce qu'on y crie, parfois avec un jour de retard.
- FactionLes ÉpineuxLes ronces qui parlent : capricieuses, gourmandes d'histoires, jamais vraiment méchantes.
- PersonnageGrand-mère OrtieLa doyenne du village, qui se souvient d'une autre nuit des ronces, il y a soixante ans.
- PersonnageLe Hérisson-RoiIl règne sur la forêt et réclame chaque soir une histoire nouvelle.
Le Grimoire
Résolution des actions
- Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit une action facile, 13 une action normale, 16 une action difficile.
- Un 20 naturel fait rire les ronces, qui offrent un petit cadeau ; un 1 naturel les vexe.
Initiative : 1d20 + modificateur de Adresse
Caractéristiques
- Courage COU
- Avancer malgré les épines, protéger les autres.
- Malice MAL
- Ruser, chaparder, trouver une idée folle.
- Cœur CŒU
- Consoler, convaincre, parler aux bêtes et aux plantes.
- Adresse ADR
- Grimper, viser, se faufiler.
Règles spéciales
- Les histoires
- Une fois par séance, un personnage peut raconter une courte histoire aux ronces : son prochain jet lance deux d20 et garde le meilleur. Une histoire déjà racontée ne marche plus.
- Les épines
- Personne ne meurt dans les Ronces : un personnage à terre est emmailloté par les ronces et rendu au village au matin, avec une égratignure et un souvenir étrange.
Création de personnage
Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3
Origines
- Enfant du village
- Connaît chaque recoin de Clairebrume ; +1 en Cœur.
- Colporteur de passage
- Bloqué par les ronces au mauvais moment ; +1 en Malice.
- Apprenti du moulin
- Fort et matinal ; +1 en Courage.
Vocations
- Conteuse
- Une histoire pour chaque occasion.
- Bûcheron
- Hache émoussée, grand cœur.
- Herboriste
- Sait quelles feuilles soignent et lesquelles piquent.
- Chapardeur
- Les poches pleines de choses utiles.
Valeurs dérivées
- Points de vie
- 8 + modificateur de Courage
- Défense
- 10 + modificateur de Adresse
- Initiative
- 1d20 + modificateur de Adresse
Équipement de départ
- Une lanterne
- Un bâton noueux
- Un carnet d'histoires
Voiles
Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.
- violence envers les enfants
- araignées