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Conte sylvestre · Grimoire d20

Les Ronces

  • 2–5 joueurs
  • Difficulté 1 sur 3
  • Déconseillé aux moins de 10 ans
  • Disponible en : Français, English, Español, Deutsch, Italiano

En une seule nuit, une forêt de ronces a poussé autour du village. Les ronces parlent, elles sont curieuses, et elles ont faim… d'histoires.

Le Grimoire en bref

  • d20 + caractéristique
  • 4 caractéristiques
  • Les histoires
Lire les règles

Choisir une aventure

  • Campagne

    La Nuit des ronces

    3 séances · conte, humour, entraide

    Coût : 3 Dés pour toute la table

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  • One-shot

    Le Marché des contes

    1 séance · enquête légère, merveilleux

    Coût : 1 Dé pour toute la table

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Par l’équipe Icotale

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Le monde

Le Grimoire

Résolution des actions

  1. Lancer 1d20 et ajouter le modificateur de la caractéristique : 10 ou plus réussit une action facile, 13 une action normale, 16 une action difficile.
  2. Un 20 naturel fait rire les ronces, qui offrent un petit cadeau ; un 1 naturel les vexe.

Initiative : 1d20 + modificateur de Adresse

Caractéristiques

Courage COU
Avancer malgré les épines, protéger les autres.
Malice MAL
Ruser, chaparder, trouver une idée folle.
Cœur CŒU
Consoler, convaincre, parler aux bêtes et aux plantes.
Adresse ADR
Grimper, viser, se faufiler.

Règles spéciales

Les histoires
Une fois par séance, un personnage peut raconter une courte histoire aux ronces : son prochain jet lance deux d20 et garde le meilleur. Une histoire déjà racontée ne marche plus.
Les épines
Personne ne meurt dans les Ronces : un personnage à terre est emmailloté par les ronces et rendu au village au matin, avec une égratignure et un souvenir étrange.

Création de personnage

Lance 4 dés à 6 faces par caractéristique, garde les 3 meilleurs · 2 relances possibles4d6kh3

Origines

Enfant du village
Connaît chaque recoin de Clairebrume ; +1 en Cœur.
Colporteur de passage
Bloqué par les ronces au mauvais moment ; +1 en Malice.
Apprenti du moulin
Fort et matinal ; +1 en Courage.

Vocations

Conteuse
Une histoire pour chaque occasion.
Bûcheron
Hache émoussée, grand cœur.
Herboriste
Sait quelles feuilles soignent et lesquelles piquent.
Chapardeur
Les poches pleines de choses utiles.

Valeurs dérivées

Points de vie
8 + modificateur de Courage
Défense
10 + modificateur de Adresse
Initiative
1d20 + modificateur de Adresse

Équipement de départ

  • Une lanterne
  • Un bâton noueux
  • Un carnet d'histoires

Voiles

Sujets tenus hors champ : le Conteur ne les montre ni ne les décrit.

  • violence envers les enfants
  • araignées