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ICOTALEOffiziell

Thriller · Regelwerk W100

Der Ostflügel

  • 2–3 Spieler
  • Schwierigkeit 3 von 3
  • Nicht empfohlen unter 16 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Sankt Helena, 1912. Ihr seid nicht verrückt. Genau das ist das Problem: Jemand zahlt viel dafür, dass ihr es seid. Heute Nacht bleibt der Ostflügel unverschlossen.

Das Regelwerk in Kürze

  • W100 unter den Fertigkeitswert
  • 4 Attribute
  • Die Rundgänge
Regeln lesen

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  • One-Shot

    Die Nacht der Türen

    1 Sitzung · Flucht, Beweise, Spannung

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

1 Tisch hat es beendet

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W100 unter die Eigenschaft mal fünf: Es gelingt, wenn der Wurf kleiner oder gleich ist.
  2. Unter der einfachen Eigenschaft ist es ein bemerkenswerter Erfolg, lautlos und sauber.
  3. Über 95 knarrt, fällt oder leuchtet etwas auf: Die Wärter haben feine Ohren.

Initiative : Beobachtung

Attribute

Nerven NER
Unter dem Neonlicht ruhig bleiben, einen Arzt anlügen, durchhalten, wenn Türen knallen.
Heimlichkeit HEI
Lautlos gehen, Schlösser knacken, in einer Ecke verschwinden.
Beobachtung BEO
Sich die Rundgänge merken, den Schlüssel entdecken, eine Akte kopfüber lesen.
Überzeugen ÜBE
Einen Pfleger überreden, einen Patienten gewinnen, zehn Minuten herausschinden.

Sonderregeln

Die Rundgänge
Nachts kommen die Wärter zu festen Zeiten vorbei. Jeder laute Fehlschlag rückt den nächsten Rundgang eine Stufe näher. Drei Stufen, und der Rundgang kommt früher: Ihr braucht ein Versteck, sofort.
Das Vertrauen
Jeder Patient und jeder Angestellte hat eine Vertrauensanzeige, die durch Worte und Taten steigt oder sinkt. Bei hohem Vertrauen hilft er ungefragt; bei null schlägt er Alarm. Einen Verbündeten zwingt man nie: Man muss ihn sich verdienen.
Die Beweise
Flucht allein reicht nicht: Draußen ist das Wort eines Insassen nichts wert. Jedes gestohlene Dokument – Register, Brief, Rezept – ist ein Beweis. Mit drei Beweisen hinauszukommen heißt, frei zu sein; ohne etwas hinauszukommen heißt, morgen wieder eingefangen zu werden.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 3 Würfel mit 6 Seiten, multipliziere die Summe mit 5 · 1 Neuwurf möglich3d6x5

Herkunft

Lästiger Erbe
Von der Familie eingewiesen, am Vorabend einer Unterschrift; +1 auf Überzeugen.
Zu neugieriger Journalist
Recherchierte über Sainte-Hélène und kam durch die falsche Tür hinein; +1 auf Beobachtung.
Unbequemer Zeuge
Hat an einem nebligen Abend gesehen, was er nicht sehen sollte; +1 auf Heimlichkeit.

Berufungen

Flinke Finger
Schlösser und Taschen waren noch nie ein Hindernis.
Absolutes Gedächtnis
Pläne, Zeiten, Gesichter: Nichts verblasst.
Schauspieler
Kann nach Belieben den Verrückten, den Gefügigen oder den Sterbenden spielen.
Ehemalige Krankenschwester
Kennt Krankenhäuser von innen: die Mittel, die Codes, die toten Winkel.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
Nerven ÷ 2
Verteidigung
Heimlichkeit ÷ 2
Initiative
Beobachtung

Startausrüstung

  • Ein heimlich geschliffener Löffel
  • Ein Manschettenknopf von früher
  • Streichholz ×3

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • Selbstverletzung
  • Suizid
  • medizinische Behandlungen
  • Fixierung