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Bürokomödie · Regelwerk W20

Im Büro

  • 2–5 Spieler
  • Schwierigkeit 1 von 3
  • Nicht empfohlen unter 10 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Der Weihnachtsmann ist zum „Auftanken“ nach Tahiti gefahren. In der Zentrale hat Frau Weihnachtsmann die Saison der einzigen noch freien Abteilung anvertraut: dem Großraumbüro Nr. 4. Vier Schreibtische, ein launischer Kopierer, eine tropfende Kaffeemaschine und ein frisch beförderter Chef, der überzeugt ist, dass ihn alle lieben. Noch 24 Tage, um Weihnachten zu retten.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Das Rundschreiben
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • Kampagne

    Operation 24. Dezember

    3 Sitzungen · 3 Würfel bis zum Ende · Bürohumor, Teamgeist, Weihnachten retten

    Kosten: 1 Würfel pro Sitzung, für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: 10 oder mehr schafft eine einfache Aufgabe, 13 eine riskante, 16 eine Leistung, die des Wichtels des Monats würdig ist.
  2. Eine natürliche 20 bringt ein Foto an der Wand „Wichtel des Monats“; eine natürliche 1 endet im Kritikgespräch.

Initiative : 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator

Attribute

Mundwerk MUN
Überzeugen, in Meetings präsentieren, um den heißen Brei reden, die Geschäftsleitung beruhigen.
Basteln BAS
Spielzeug, Schlitten und mit etwas Glück den Kopierer bauen und reparieren.
Papierkram PAP
Formulare, Vorschriften, Archive, die richtige Akte im richtigen Moment finden.
Heimlichkeit HEI
Sich verstecken, sich vor einer Aufgabe drücken, unbemerkt aus einem Meeting schlüpfen.

Sonderregeln

Das Rundschreiben
Einmal pro Sitzung veröffentlicht der Großraumbüro-Chef ein Rundschreiben, das eine Regel der Szene ändert („Das Wort Problem ist verboten“, „Alle sprechen bis Mittag in Reimen“). Die anderen befolgen es oder umgehen es, ohne erwischt zu werden: Ein Wichtel, der dabei erwischt wird, landet im Kritikgespräch.
Die Kaffeepause
Einmal pro Sitzung erzählt ein Spieler der Kaffeemaschine, was sein Wichtel wirklich über die Lage, die Kollegen oder den Chef denkt. Er darf dann einen misslungenen Wurf wiederholen. Die Maschine tropft, aber sie bewahrt Geheimnisse.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Wichtel vom Fließband
Zwanzig Saisons lang elektrische Eisenbahnen zusammengebaut; +1 auf Basteln.
Wichtel aus der Buchhaltung
Kennt auswendig, was eine Zuckerstange kostet, und den Code des Kopierers; +1 auf Papierkram.
Saisonpraktikant
Am Montag angefangen, motivierter denn je, weiß noch nicht, wo die Toiletten sind; +1 auf Mundwerk.

Berufungen

Großraumbüro-Chef
Heute Morgen befördert und überzeugt, dass ihn alle lieben. Unterschreibt die Rundschreiben und trifft die Entscheidungen, gute wie schlechte.
Der Übereifrige
Befolgt jede Regel aufs Wort, ist vor allen anderen da und sorgt dafür, dass es alle wissen.
Der geniale Faulpelz
Tut so wenig wie möglich, findet aber immer im letzten Moment die Lösung.
Der Kreative
Eine Idee pro Minute, eine gute pro Woche. Niemand weiß, welche.
Die Klatschbase
Weiß alles über alle, und zwar vor allen anderen. Das ist kein Tratsch, das sind Informationen.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
10 + Basteln-Modifikator
Verteidigung
10 + Heimlichkeit-Modifikator
Initiative
1d20 + Heimlichkeit-Modifikator

Startausrüstung

  • Ein Zugangsausweis „Großraumbüro Nr. 4“
  • Eine Tasse mit dem eigenen Namen (fast richtig geschrieben)
  • Ein Tacker

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • ausgiebige Demütigung