Bürokomödie · Regelwerk W20
Im Büro
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 1 von 3
- Nicht empfohlen unter 10 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Der Weihnachtsmann ist zum „Auftanken“ nach Tahiti gefahren. In der Zentrale hat Frau Weihnachtsmann die Saison der einzigen noch freien Abteilung anvertraut: dem Großraumbüro Nr. 4. Vier Schreibtische, ein launischer Kopierer, eine tropfende Kaffeemaschine und ein frisch beförderter Chef, der überzeugt ist, dass ihn alle lieben. Noch 24 Tage, um Weihnachten zu retten.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Das Rundschreiben
Abenteuer wählen
- Kampagne
Operation 24. Dezember
3 Sitzungen · 3 Würfel bis zum Ende · Bürohumor, Teamgeist, Weihnachten retten
Kosten: 1 Würfel pro Sitzung, für den ganzen Tisch
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtDer NordpolDie Hauptstadt von Weihnachten: Werkstätten, Geschenkelager, der Rentierstall und in der Mitte die Zentrale, in der die Geschäftsleitung arbeitet. Es schneit jeden Tag, selbst in den schlecht isolierten Fluren.
- OrtDas Großraumbüro Nr. 4Vier zusammengeschobene Schreibtische unter Lametta, ein launischer Kopierer, eine Zimmerpflanze mit Weihnachtsmannmütze, ein riesiger Adventskalender und das Büro des Chefs, das einzige mit Fenster.
- OrtDer PausenraumEine tropfende Kaffeemaschine, ein Kühlschrank voller Brotdosen ohne Namen und ein Schwarzes Brett voller Rundschreiben. Hier wird alles gesagt.
- OrtDie ZentraleDas Gebäude der Geschäftsleitung, ganz aus bereiftem Glas. Man geht selten hinauf und kommt immer mit mehr Arbeit wieder herunter.
- OrtDer RentierstallStroh, Geschirre und ein gewerkschaftlicher Dienstplan. Hier halten die Rentiere ihre Vollversammlungen ab.
- FraktionDas Großraumbüro Nr. 2Die Konkurrenzabteilung, ein Stockwerk höher: aufgeräumte Schreibtische, perfekte Ergebnisse, nervtötendes Lächeln. Sie träumen davon, Weihnachten zu übernehmen.
- FraktionNoël ExpressEin junges Drohnen-Lieferunternehmen, das die Zentrale mit sehr bunten Präsentationen umwirbt. Slogan: „Weihnachten, nur besser, nur schneller.“
- FigurFrau WeihnachtsmannDie Geschäftsführerin. Man sieht sie nur per Videocall, mit einer Verbindung, die immer im ungünstigsten Moment abbricht. Anspruchsvoll, aber gerecht.
- FigurThibault-Josué Givrier„Assistent des Großraumbüro-Chefs“ (nicht stellvertretender Chef, er korrigiert das jedes Mal). Befolgt die Befehle des Chefs aufs Wort, züchtet heimlich Mini-Rentiere und träumt davon, seinen Platz einzunehmen.
- FigurMireilleSeit vierzig Saisons am Empfang des Großraumbüros Nr. 4. Abgeklärt, scharfsinnig, immer mit einer treffenden Bemerkung zur Hand und mit einer Schublade voller Pralinen, die sie nicht teilt.
- FigurHerr GivreDer Prüfer aus der Zentrale. Groß, eisig, von vollendeter Höflichkeit. Er notiert alles in einem kleinen Notizbuch und lächelt nie.
- FigurKometDas Rentier, das den Stall als Gewerkschaftsvertreter vertritt. Ein gefürchteter Verhandler, der großen Wert auf vorschriftsmäßige Pausen und Bio-Karotten legt.
- FigurDer WeihnachtsmannZum „Auftanken“ nach Tahiti gefahren. Er schickt Postkarten mit Palmen und ist ansonsten nicht zu erreichen.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: 10 oder mehr schafft eine einfache Aufgabe, 13 eine riskante, 16 eine Leistung, die des Wichtels des Monats würdig ist.
- Eine natürliche 20 bringt ein Foto an der Wand „Wichtel des Monats“; eine natürliche 1 endet im Kritikgespräch.
Initiative : 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator
Attribute
- Mundwerk MUN
- Überzeugen, in Meetings präsentieren, um den heißen Brei reden, die Geschäftsleitung beruhigen.
- Basteln BAS
- Spielzeug, Schlitten und mit etwas Glück den Kopierer bauen und reparieren.
- Papierkram PAP
- Formulare, Vorschriften, Archive, die richtige Akte im richtigen Moment finden.
- Heimlichkeit HEI
- Sich verstecken, sich vor einer Aufgabe drücken, unbemerkt aus einem Meeting schlüpfen.
Sonderregeln
- Das Rundschreiben
- Einmal pro Sitzung veröffentlicht der Großraumbüro-Chef ein Rundschreiben, das eine Regel der Szene ändert („Das Wort Problem ist verboten“, „Alle sprechen bis Mittag in Reimen“). Die anderen befolgen es oder umgehen es, ohne erwischt zu werden: Ein Wichtel, der dabei erwischt wird, landet im Kritikgespräch.
- Die Kaffeepause
- Einmal pro Sitzung erzählt ein Spieler der Kaffeemaschine, was sein Wichtel wirklich über die Lage, die Kollegen oder den Chef denkt. Er darf dann einen misslungenen Wurf wiederholen. Die Maschine tropft, aber sie bewahrt Geheimnisse.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Wichtel vom Fließband
- Zwanzig Saisons lang elektrische Eisenbahnen zusammengebaut; +1 auf Basteln.
- Wichtel aus der Buchhaltung
- Kennt auswendig, was eine Zuckerstange kostet, und den Code des Kopierers; +1 auf Papierkram.
- Saisonpraktikant
- Am Montag angefangen, motivierter denn je, weiß noch nicht, wo die Toiletten sind; +1 auf Mundwerk.
Berufungen
- Großraumbüro-Chef
- Heute Morgen befördert und überzeugt, dass ihn alle lieben. Unterschreibt die Rundschreiben und trifft die Entscheidungen, gute wie schlechte.
- Der Übereifrige
- Befolgt jede Regel aufs Wort, ist vor allen anderen da und sorgt dafür, dass es alle wissen.
- Der geniale Faulpelz
- Tut so wenig wie möglich, findet aber immer im letzten Moment die Lösung.
- Der Kreative
- Eine Idee pro Minute, eine gute pro Woche. Niemand weiß, welche.
- Die Klatschbase
- Weiß alles über alle, und zwar vor allen anderen. Das ist kein Tratsch, das sind Informationen.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 10 + Basteln-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Heimlichkeit-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator
Startausrüstung
- Ein Zugangsausweis „Großraumbüro Nr. 4“
- Eine Tasse mit dem eigenen Namen (fast richtig geschrieben)
- Ein Tacker
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- ausgiebige Demütigung