ICOTALEOffiziell
Politische Satire · Regelwerk W20
Der Kandidat
- Solo
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 14 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Republik Valmorien, hundert Tage vor der Präsidentschaftswahl. Du liegst auf Platz drei, deine Partei mag dich nicht, und ein skrupelloser Berater will mit allen Mitteln gewinnen. Wie weit gehst du?
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Umfragen
Abenteuer wählen
- Kampagne
Hundert Tage
4 Sitzungen · Satire, Ehrgeiz, Dilemmas
Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtDie Republik ValmorieEin mittelgroßes Land, stolz auf seine Demokratie, seinen Käse und seine Fernsehdebatten am Donnerstagabend.
- OrtDie WahlkampfzentraleEin ehemaliges Möbelgeschäft, in aller Eile gemietet: Bildschirme, kalte Pizza, dreißig Freiwillige und ein Berater, der dort übernachtet.
- OrtDas Studio von „Dem Land gegenüber“Die Sendung am Donnerstagabend: drei Journalisten, ein Rivale und zwölf Millionen Zuschauer.
- OrtDie ParteizentraleMarmor, Porträts und Parteibarone, die bei der Vorwahl nicht für dich gestimmt haben.
- FraktionDie Partei der ErneuerungOffiziell deine Partei. Ihre Barone wollten einen anderen Kandidaten und warten nur auf deinen Absturz, um es zu sagen.
- FigurMarc DelormeDein Strategieberater: brillant, zynisch, immer mit einer „Lösung“ zur Hand. Er hat drei Wahlen gewonnen und zwei Freunde verloren.
- FigurVictoire LansacDie Favoritin: amtierende Präsidentin, glatt, beliebt und nie bei einem Fehler ertappt.
- FigurInès BarralInvestigativjournalistin beim Tageblatt, die über jeden Kandidaten eine Akte hat – und das auch sagt.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt es, 14 gegen einen Journalisten oder einen gut vorbereiteten Rivalen, 17 live vor dem ganzen Land.
- Eine natürliche 20 bringt einen Satz hervor, der in die Geschichte eingeht; eine natürliche 1 auch, aber nicht im guten Sinne.
Initiative : 1d20 + Dreistigkeit-Modifikator
Attribute
- Charisma CHA
- Einen Saal, ein Studio, ein Land überzeugen.
- Netzwerk NET
- Abgeordnete, Spender, Gewerkschaften, Journalisten: wer wem was schuldet.
- Dreistigkeit DRE
- Etwas wagen, bluffen, einen Skandal in einen Vorteil verwandeln.
- Kaltblütigkeit KAL
- Live durchhalten, einen Angriff einstecken, nicht um 3 Uhr morgens antworten.
Sonderregeln
- Die Umfragen
- Der Erzähler führt die Wahlabsicht für den Kandidaten in den Markierungen, in Punkten, und verkündet sie in jeder Runde, die sie verändert. Ein Live-Erfolg lässt sie steigen, ein Skandal sinken, eine aufgedeckte Lüge abstürzen. Die Wahl ist gewonnen mit über 50 in der Stichwahl.
- Die Leichen im Keller
- Jedes zweifelhafte „Mittel“ (ein Leak, eine Fälschung, ein Hinterzimmerdeal) bringt sofort Punkte und eine Leiche im Keller in den Markierungen. Jede Leiche kann in jeder folgenden Sitzung wieder auftauchen: Der Erzähler zieht eine per Los, wenn die Geschichte es erlaubt.
- Der Satz des Tages
- Einmal pro Sitzung darf der Kandidat einen Satz des Tages loslassen, den der Spieler selbst schreibt: Bringt er die Runde zum Lachen oder Mitfiebern, zählt er wie eine natürliche 20. Der Erzähler lässt ihn von der Presse den ganzen Wahlkampf über zitieren.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Bürgermeister aus der Provinz
- Kennt jeden Markt und jeden Präfekten; +1 auf Netzwerk.
- Ehemaliger Minister
- Wurde schon von den eigenen Leuten verraten und hat daraus gelernt; +1 auf Kaltblütigkeit.
- Quereinsteiger
- Unternehmer, Ärztin oder Fernsehmoderator: nichts zu verlieren; +1 auf Dreistigkeit.
Berufungen
- Der Volkstribun
- Eine Stimme, ein Saal, eine Menge.
- Der Technokrat
- Ein durchgerechnetes Programm und ein Gedächtnis voller Akten.
- Der Volksnahe
- Die Märkte, die Kneipen, die Vornamen von allen.
- Der Stratege
- Drei Züge voraus und für jeden einen Plan B.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 8 + Kaltblütigkeit-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Dreistigkeit-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Dreistigkeit-Modifikator
Startausrüstung
- Ein Telefon, das nie stillsteht
- Ein 40-seitiges Programm, das niemand gelesen hat
- Eine Glückskrawatte
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- realistische Anschläge