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Küchenkomödie · Regelwerk W20

Service!

  • Solo
  • Schwierigkeit 2 von 3
  • Nicht empfohlen unter 10 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Du erbst das Gasthaus zum Leuchtturm: zwölf Gedecke mit Meerblick, eine Küche zum Neuaufbauen und Schulden. Das Dorf wettet, dass du vor dem Winter schließt. Du zielst auf den Stern.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Der Ansturm
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • Kampagne

    Der Stern

    4 Sitzungen · Genuss, Dorf, Beharrlichkeit

    Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 10 gelingt ein ordentliches Gericht, ab 13 ein Gericht, das auffällt, ab 16 ein Gericht, von dem man bis zum Nachbarhafen spricht.
  2. Eine natürliche 20 lässt die Gaststube verstummen; eine natürliche 1 gelingt …
  3. aber anders als geplant, und daraus kann ein Rezept werden.

Initiative : 1d20 + Technik-Modifikator

Attribute

Gaumen GAU
Abschmecken, würzen, eine Zutat mit geschlossenen Augen erraten.
Technik TEC
Schneiden, scharf anbraten, eine Soße aufschlagen, das Tempo halten.
Kaltblütigkeit KAL
Den Ansturm durchstehen, den Chef aushalten, ein Gericht retten.
Charme CHA
Die Gäste, die Lieferanten, die Küchenbrigade: dafür sorgen, dass man deine Küche liebt.

Sonderregeln

Der Ansturm
Während des Service ist jede Runde ein Gericht, das hinausgeht: Gelingt es, schlemmen die Gäste; misslingt es, kommt der Teller zurück. Drei zurückgekommene Teller in einem Service, und die Gaststube leert sich (−2 auf alle Würfe bis zum nächsten gelungenen Service).
Das Rezeptheft
Jedes Gericht, das auffällt (13 oder mehr), kommt ins Heft, unter einem Namen, den der Spieler wählt. Ein Gericht aus dem Heft gelingt ohne Wurf erneut, und die Karte für den Stern wird aus seinen Seiten bestehen.
Die Fischauktion
In jeder Sitzung verkündet der Erzähler, was Meer und Markt hergegeben haben: den Fang des Tages, das Gemüse des Nachbarn, was fehlt. Mit den Erzeugnissen des Tages zu kochen gibt +2; außerhalb der Saison zu bestellen kostet viel, und es spricht sich herum.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Familienküche
Ist in den Sommern in der Küche des Gasthauses aufgewachsen; +1 auf Gaumen.
Hotelfachschule
Diplomiert, methodisch, saubere Hände — hat nie allein eine Küche geführt; +1 auf Technik.
Neuanfang
Hat in der Stadt alles hingeschmissen, um hier zu kochen; +1 auf Kaltblütigkeit.

Berufungen

Saucier
Fonds, Jus, die Seele eines Tellers.
Patissier
Präzision aufs Gramm, Zucker, der alles verzeiht.
Bratenkoch
Feuer, Fleisch, Fisch, der perfekte Garpunkt.
Kalte Küche
Rohes, Kaltes, Erfindungen aus dem Nichts.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
8 + Kaltblütigkeit-Modifikator
Verteidigung
10 + Technik-Modifikator
Initiative
1d20 + Technik-Modifikator

Startausrüstung

  • Ein gut geschärftes Gemüsemesser
  • Das Rezeptheft der Großtante, halb verblasst
  • Die Schlüssel des Gasthauses, ein Bund mit zwölf

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • ausgiebige Demütigung