ICOTALEOffiziell
Parodie-Fantasy · Regelwerk W20
Ruhm & Schmaus
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 1 von 3
- Nicht empfohlen unter 10 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In Glandebourg ist Abenteuer ein angemeldetes Gewerbe: Formulare, Preisliste, zehn Prozent für die Gilde. Ihr seid das neu zugelassene Team — und Mortifers Dungeon hat seit zwanzig Jahren niemand inspiziert.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Das Festmahl
Abenteuer wählen
- Kampagne
Mortifers Kugel
3 Sitzungen · Humor, Verlies, Teamgeist (wenn möglich)
Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
0 Tische haben es beendet
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtGlandebourgEin friedliches Königreich, in dem Abenteurer ein angemeldeter Beruf ist – mit Preisliste, Auftragsbrett und zehn Prozent Abzug für die Gilde.
- OrtDie GildenzweigstelleEine alte Poststation mitten in Glandebourg: Schalter, Auftragsbrett, Wartesaal und eine Kantine, in der der Eintopf des Tages zwar den Namen wechselt, aber nie den Geschmack.
- OrtMortifers VerliesDie Festung des Dunklen Herrschers, auf ihrem Hügel mit unschlagbarer Aussicht. Dauergewitter inklusive, Raben ebenfalls.
- OrtDie SüdstraßeZwei Tage Fußmarsch, eine Mautbrücke, ein „verfluchtes“ Rübenfeld und ein Rasthof, der ganz und gar von durchreisenden Helden lebt.
- FraktionDie AbenteurergildeDie Verwaltung des Heldentums: Formulare in dreifacher Ausfertigung, Versicherung gegen Tod durch Drachen nicht inbegriffen, Stempel ohne Ende.
- FigurMeister GrimbertDer Gildenbeamte am Schalter von Glandebourg: Ärmelschoner, Stempel immer griffbereit und eine Akte über jede Gruppe im Königreich.
- FigurFürst MortiferDer Schreckliche, der Gnadenlose, der Unnennbare (er besteht auf den Großbuchstaben). Seit zwanzig Jahren hat ihn niemand gesehen, was ja wohl beweist, wie mächtig er ist, sagt man.
- FigurGérardDer Mautkobold an der Südstraße. Einheitstarif, kein Wechselgeld und zu allem eine Meinung.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 10 gelingt eine einfache Handlung, ab 13 eine riskante, ab 16 eine Heldentat.
- Eine natürliche 20 wird auf der Ehrentafel der Gilde eingraviert; eine natürliche 1 landet in ihrem Schadensregister.
Initiative : 1d20 + Geschick-Modifikator
Attribute
- Rauferei RAU
- Zuschlagen, schubsen, schleppen, eine Tür gegen einen gewerkschaftlich organisierten Troll zuhalten.
- Geschick GES
- Schlösser knacken, ausweichen, basteln, den Notausgang finden.
- Zauberbuch ZAU
- Zauber, Formeln, Gildenvorschriften und Gebrauchsanleitungen für Fallen.
- Mundwerk MUN
- Eine Maut aushandeln, ein Monster beruhigen, eine Rechnung anfechten.
Sonderregeln
- Das Festmahl
- Einmal pro Sitzung hält die Gruppe an, um gemeinsam zu essen, und zwar richtig: Alle beschreiben, was sie aus ihrem Beutel holen. Jeder erhält 1W6 LP zurück, und der nächste Wurf jedes Mitglieds bekommt +2. Je unwahrscheinlicher das Menü, desto besser wirkt es.
- Formular 12-B
- Die Gilde hat für alles eine Vorschrift. Einmal pro Sitzung darf eine Spielerin oder ein Spieler einen Artikel der Vorschriften anführen (den sie oder er sich laut und auf der Stelle ausdenkt), um einen Wurf zu wiederholen; der Erzähler trägt ihn in die Vorschriften von Glandebourg ein, und er gilt für die ganze Kampagne als Gesetz.
- Die Beuteliste
- Jeder gefundene Gegenstand kommt auf die Beuteliste, und die Gilde behält am Ende jeder Sitzung zehn Prozent ein. Der Rest wird im Spiel verteilt: Ein umstrittener Gegenstand geht an den, der am besten erzählt, warum er ihn verdient.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Geboren in Pontéboue
- Ein Städtchen, bekannt für seine Brücke, seinen Schlamm und sonst nichts; +1 auf Rauferei.
- Ehemaliger Gildenpraktikant
- Drei Jahre lang die Aufträge anderer abgestempelt; +1 auf Zauberbuch.
- Auf Jahrmärkten aufgewachsen
- Hat das Leben zwischen einem Trankhändler und einem Basiliskenvorführer gelernt; +1 auf Mundwerk.
Berufungen
- Ritter ohne Ross
- Die Rüstung gehört ihm, das Pferd war gemietet. Die Haltung bewahrt er trotzdem.
- Feldalchemistin
- Ihre Fläschchen explodieren jedes dritte Mal. Welches, zählt sie längst nicht mehr.
- Stadtdruide
- Spricht mit Tauben, Ratten und Balkonpflanzen. Leider antworten sie.
- Expeditionsbuchhalter
- Von der Gilde abgestellt, um die Beuteliste zu führen. Einen Dolch hat er auch dabei, sicherheitshalber.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 10 + Rauferei-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Geschick-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Geschick-Modifikator
Startausrüstung
- Eine von der Gilde zugelassene Waffe
- Ein Vesperbrot für das Festmahl
- Die Gildenvorschriften, gekürzte Ausgabe (412 Seiten)
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- massive Demütigung