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Parodie-Fantasy · Regelwerk W20

Ruhm & Schmaus

  • 2–5 Spieler
  • Schwierigkeit 1 von 3
  • Nicht empfohlen unter 10 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

In Glandebourg ist Abenteuer ein angemeldetes Gewerbe: Formulare, Preisliste, zehn Prozent für die Gilde. Ihr seid das neu zugelassene Team — und Mortifers Dungeon hat seit zwanzig Jahren niemand inspiziert.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Das Festmahl
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  • Kampagne

    Mortifers Kugel

    3 Sitzungen · Humor, Verlies, Teamgeist (wenn möglich)

    Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 10 gelingt eine einfache Handlung, ab 13 eine riskante, ab 16 eine Heldentat.
  2. Eine natürliche 20 wird auf der Ehrentafel der Gilde eingraviert; eine natürliche 1 landet in ihrem Schadensregister.

Initiative : 1d20 + Geschick-Modifikator

Attribute

Rauferei RAU
Zuschlagen, schubsen, schleppen, eine Tür gegen einen gewerkschaftlich organisierten Troll zuhalten.
Geschick GES
Schlösser knacken, ausweichen, basteln, den Notausgang finden.
Zauberbuch ZAU
Zauber, Formeln, Gildenvorschriften und Gebrauchsanleitungen für Fallen.
Mundwerk MUN
Eine Maut aushandeln, ein Monster beruhigen, eine Rechnung anfechten.

Sonderregeln

Das Festmahl
Einmal pro Sitzung hält die Gruppe an, um gemeinsam zu essen, und zwar richtig: Alle beschreiben, was sie aus ihrem Beutel holen. Jeder erhält 1W6 LP zurück, und der nächste Wurf jedes Mitglieds bekommt +2. Je unwahrscheinlicher das Menü, desto besser wirkt es.
Formular 12-B
Die Gilde hat für alles eine Vorschrift. Einmal pro Sitzung darf eine Spielerin oder ein Spieler einen Artikel der Vorschriften anführen (den sie oder er sich laut und auf der Stelle ausdenkt), um einen Wurf zu wiederholen; der Erzähler trägt ihn in die Vorschriften von Glandebourg ein, und er gilt für die ganze Kampagne als Gesetz.
Die Beuteliste
Jeder gefundene Gegenstand kommt auf die Beuteliste, und die Gilde behält am Ende jeder Sitzung zehn Prozent ein. Der Rest wird im Spiel verteilt: Ein umstrittener Gegenstand geht an den, der am besten erzählt, warum er ihn verdient.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Geboren in Pontéboue
Ein Städtchen, bekannt für seine Brücke, seinen Schlamm und sonst nichts; +1 auf Rauferei.
Ehemaliger Gildenpraktikant
Drei Jahre lang die Aufträge anderer abgestempelt; +1 auf Zauberbuch.
Auf Jahrmärkten aufgewachsen
Hat das Leben zwischen einem Trankhändler und einem Basiliskenvorführer gelernt; +1 auf Mundwerk.

Berufungen

Ritter ohne Ross
Die Rüstung gehört ihm, das Pferd war gemietet. Die Haltung bewahrt er trotzdem.
Feldalchemistin
Ihre Fläschchen explodieren jedes dritte Mal. Welches, zählt sie längst nicht mehr.
Stadtdruide
Spricht mit Tauben, Ratten und Balkonpflanzen. Leider antworten sie.
Expeditionsbuchhalter
Von der Gilde abgestellt, um die Beuteliste zu führen. Einen Dolch hat er auch dabei, sicherheitshalber.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
10 + Rauferei-Modifikator
Verteidigung
10 + Geschick-Modifikator
Initiative
1d20 + Geschick-Modifikator

Startausrüstung

  • Eine von der Gilde zugelassene Waffe
  • Ein Vesperbrot für das Festmahl
  • Die Gildenvorschriften, gekürzte Ausgabe (412 Seiten)

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • massive Demütigung