ICOTALEOffiziell
Weltraummärchen · Regelwerk W6
Sternensaat
- Solo
- Schwierigkeit 1 von 3
- Ohne Altersbeschränkung
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Du bist ein kleiner Gärtnerroboter, allein auf einem nagelneuen Planeten. Deine Mission: ihn wohnlich machen, bevor die Menschen kommen. Aber bist du wirklich allein?
Das Regelwerk in Kürze
- W6-Pool
- 4 Attribute
- Das Logbuch
Abenteuer wählen
- One-Shot
Erster Frühling
1 Sitzung · Sanftheit, Entdeckung, Freundschaft
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
0 Tische haben es beendet
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtMorgenrotDer ganz neue Planet: violette Hügel, zwei Monde und eine große Stille, die darauf wartet, gefüllt zu werden.
- OrtDie KapselDas Samenschiff, das den Roboter gebracht hat: halb Haus, halb Gewächshaus, mit einem Funkgerät, das nur die Erde empfängt, und das auch nur gerade so.
- OrtDas GlasmeerEine Wüste aus geschmolzenem Sand, die singt, wenn der Wind darüberstreicht.
- OrtDie Lauwarmen GeysireHeiße Wasserfontänen, die genau im Takt eines Wiegenlieds emporsprudeln.
- FigurOH-JEDie Stimme der Kapsel: eine vorsichtige Bordintelligenz, die jeden Satz mit „Oje“ beginnt. Laut Bedienungsanleitung meint sie es gut.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf so viele W6, wie die Eigenschaft hoch ist: Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg.
- Ein Erfolg reicht für eine einfache Aufgabe, zwei für eine knifflige.
- Kein Erfolg macht nie etwas kaputt: Der Versuch bringt ein lustiges oder unerwartetes Ergebnis – und eine neue Idee.
Initiative : 1d6 + Sensoren
Attribute
- Greifer GRE
- Graben, pflanzen, reparieren, basteln.
- Sensoren SEN
- Beobachten, analysieren, entdecken, was glänzt oder sich bewegt.
- Schaltkreise SCH
- Rechnen, sich merken, Regen und Kälte trotzen.
- Funke FUN
- Das gewisse Etwas, das die Bedienungsanleitung nicht erklärt: Neugier, Zärtlichkeit.
Sonderregeln
- Das Logbuch
- Am Ende jeder Szene nimmt der Roboter eine Logbuchzeile für die Menschen auf. Wer diese Zeile laut vorliest, lädt einen verlorenen Energiepunkt wieder auf.
- Die Energie
- Der Roboter stirbt nie: Bei null Trefferpunkten geht er bis zum nächsten Sonnenaufgang in den Ruhemodus und schaltet seine Schaltkreise mit einer Erinnerung an die Erde im Zwischenspeicher wieder ein.
Charaktererschaffung
Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 9 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf
Herkunft
- Gewächshausroboter
- Gebaut, um Dinge wachsen zu lassen: +1 auf Greifer.
- Ehemalige Sonde
- Gebaut, um zu erkunden: +1 auf Sensoren.
- Begleitroboter
- Gebaut, um Gesellschaft zu leisten: +1 auf Funke.
Berufungen
- Gärtner
- Die Fächer voller Samen.
- Kartograf
- Zeichnet den Planeten nach und nach, während er ihn entdeckt.
- Meteorologe
- Spürt den Regen in seinen Antennen kommen.
- Bastler
- Nichts wird weggeworfen, alles wird repariert.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 3 + Schaltkreise
- Verteidigung
- Sensoren
- Initiative
- 1d6 + Sensoren
Startausrüstung
- Ein Tütchen Samen von der Erde
- Eine Schirmantenne
- Ein Foto von lächelnden Menschen
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Zerstörung der Natur