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Abenteuer & Rätsel · Regelwerk W20

Das Jade-Idol

  • 1–4 Spieler
  • Schwierigkeit 2 von 3
  • Nicht empfohlen unter 10 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1935. Der Tempel von Qotal öffnet sich einmal pro Generation, solange ein Gewitter dauert. Darin: das Jade-Idol, tausend Fallen und ein Tor, das sich mit dem letzten Regentropfen schließt.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Die Fackeln
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  • One-Shot

    Die Nacht des Gewitters

    1 Sitzung · Rätsel, Fallen, Wettlauf gegen das Gewitter

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt eine normale Aktion, ab 14 eine riskante, ab 17 eine verrückte.
  2. Eine natürliche 20 enthüllt zusätzlich ein Geheimnis des Tempels; eine natürliche 1 löst die nächste Falle aus — man kommt davon, verliert aber Zeit.

Initiative : 1d20 + Instinkt-Modifikator

Attribute

Gewandtheit GEW
Unter einer Steinplatte durchrollen, über einen Abgrund springen, schneller rennen als ein Felsbrocken.
Gelehrsamkeit GEL
Glyphen lesen, Legenden kennen, das Detail entdecken, das nicht passt.
Kaltblütigkeit KAL
Entschärfen, die Fackel ruhig halten, das Seil nicht loslassen.
Instinkt INS
Die Fallenplatte spüren, den richtigen Hebel erraten, im richtigen Moment misstrauisch sein.

Sonderregeln

Die Fackeln
Die Gruppe teilt sich einen Vorrat an Fackeln. Jeder große Saal, der erkundet wird, verbraucht eine; im Dunkeln brauchen alle Würfe mindestens 14. Der Tempel versteckt ein paar für die Schlauen.
Heureka
Einmal pro Sitzung und pro Figur kannst du vor einem Wurf auf Gelehrsamkeit oder Instinkt „Heureka!“ rufen: Du wirfst zwei W20 und behältst den besseren, musst deine Überlegung aber laut erklären.
Das Gewitter
Der Tempel ist nur geöffnet, solange das Gewitter dauert. Wenn der Erzähler verkündet, dass der Regen nachlässt, bleiben noch drei Szenen, bevor sich das Tor für eine Generation schließt.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Frisch aus dem Hörsaal
Diplome, Latein und saubere Hände — noch; +1 auf Gelehrsamkeit.
Auf Ausgrabungsstätten aufgewachsen
Hat graben gelernt, bevor er lesen lernte; +1 auf Kaltblütigkeit.
Dschungelführer
Kennt den Wald, seine Geräusche und seine Stille; +1 auf Instinkt.

Berufungen

Archäologe
Ein Notizbuch voller Glyphen und eine Theorie, die bewiesen werden will.
Fassadenkletterer
Hat den Zirkus verlassen, aber das Trapez in den Armen behalten.
Reporter
Die Kamera ist so gut wie ein Beweis, der Blitz so gut wie ein Ablenkungsmanöver.
Mechanikerin
Was sich zusammenbauen lässt, lässt sich auch auseinandernehmen. Fallen auch.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
8 + Kaltblütigkeit-Modifikator
Verteidigung
10 + Gewandtheit-Modifikator
Initiative
1d20 + Instinkt-Modifikator

Startausrüstung

  • Eine Rolle Seil
  • Ein Skizzenbuch
  • Fackel ×3

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • Schlangen
  • Klaustrophobie