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Einstieg · Regelwerk W20
Der Versunkene Turm
- 1–4 Spieler
- Schwierigkeit 1 von 3
- Nicht empfohlen unter 10 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Wenn die Ebbe kommt, taucht ein versunkener Turm für eine einzige Nacht aus den Wellen auf. Euer erstes Abenteuer: hinein, wieder hinaus, und das Spiel mit dem Erzähler lernen.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Flut steigt
Abenteuer wählen
- One-Shot
Der Versunkene Turm
1 Sitzung · kostenlose Einführung
Kosten: kostenlos
Tisch erstellen
980 Tische haben es beendet
★ 5 · 1 Bewertung
Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtDer TurmFünf Stockwerke aus algenbedecktem Stein; oben läutet eine Glocke.
- OrtPort-SelDas Fischerdorf gegenüber dem Turm.
- FigurMaëlleDie Leuchtturmwärterin, die euch angeheuert hat und am Strand wartet.
- FigurDer GlöcknerDer Geist, der die Glocke läutet; er hat vergessen, warum.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft.
- 10 oder mehr: Erfolg.
- Der Erzähler erklärt während der Einführung jeden Wurf.
Initiative : 1d20 + Geschick-Modifikator
Attribute
- Stärke STÄ
- Schwimmen, klettern, schieben.
- Geschick GES
- Ausweichen, schleichen, zielen.
- Weisheit WEI
- Bemerken, verstehen, widerstehen.
- Charisma CHA
- Überzeugen, beruhigen, bluffen.
Sonderregeln
- Die Flut steigt
- Alle fünf Runden steigt das Wasser um ein Stockwerk. Im obersten Stockwerk muss man hinaus.
- Einander helfen
- Wer einem anderen Spieler hilft, gibt ihm +2 auf seinen Wurf, einmal pro Runde.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 3 Würfel mit 6 Seiten · 2 Neuwürfe möglich3d6
Herkunft
- Fischer von der Küste
- Kennt das Meer; Vorteil beim Schwimmen.
- Reisende
- Hat alles schon gesehen; +1 auf Weisheit.
Berufungen
- Wache
- Speer und Mut.
- Langfinger
- Dietriche und Gewandtheit.
- Barde
- Lieder und flinke Zunge.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 8 + Stärke-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Geschick-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Geschick-Modifikator
Startausrüstung
- Eine wasserdichte Laterne
- Ein Seil
- Eine einfache Waffe
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Gewalt gegen Kinder
- sexuelle Gewalt
- detailliert geschilderter Tod