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Höfische Intrige · Regelwerk W20

Der Maskenball

  • 2–5 Spieler
  • Schwierigkeit 2 von 3
  • Nicht empfohlen unter 14 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Eine Ballnacht in Venedig, hundert Masken, ein einziger Dolch. Vor dem Morgengrauen wird jemand das Schicksal der Serenissima verändert haben.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Masken
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • One-Shot

    Mitternacht in Venedig

    1 Sitzung · Intrige, Duelle, falscher Schein

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen
  • Kampagne

    Der Karneval der Dogen

    3 Sitzungen · Ermittlung, Rivalitäten, Karneval

    Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft gegen eine Schwierigkeit von 10 (leicht) bis 20 (fast unmöglich).
  2. In einem Wortgefecht würfeln beide Seiten: Der höhere Wurf gewinnt.

Initiative : 1d20 + Anmut-Modifikator

Attribute

Esprit ESP
Schlagfertigkeit, Kombinationsgabe, Intrige.
Anmut ANM
Tanz, Fechten, Heimlichkeit.
Selbstsicherheit SEL
Lügen, ohne mit der Wimper zu zucken, die Ruhe bewahren.
Rang RAN
Beziehungen, Titel, Türen, die sich öffnen.

Sonderregeln

Masken
Solange eine Figur ihre Maske trägt, kann sie nur mit einem Esprit-Wurf gegen 15 erkannt werden. Die Maske in der Öffentlichkeit abzunehmen ist ein Schritt, der sich nicht rückgängig machen lässt.
Gefälligkeiten
Jede Figur beginnt mit einer Gefälligkeit, die ihr ein Gast schuldet. Wer eine Gefälligkeit einfordert, lässt eine soziale Handlung automatisch gelingen, ein einziges Mal.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Venezianischer Adel
Ein berühmter Name und Feinde; +1 auf Rang.
Ausländische Gesandtschaft
Ehrengast, genau beobachtet; +1 auf Esprit.
Dienerschaft des Palastes
Unsichtbar, überall zugleich; +1 auf Anmut.

Berufungen

Spionin
Weiß, wie man an Türen lauscht.
Duellant
Schnelle Klinge, empfindliche Ehre.
Kurtisane
Kennt die Schlafzimmergeheimnisse des halben Balls.
Alchemist
Phiolen, Düfte und Gegengifte.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
8 + Anmut-Modifikator
Verteidigung
10 + Anmut-Modifikator
Initiative
1d20 + Anmut-Modifikator

Startausrüstung

  • Eine Maske
  • Eine versteckte Klinge
  • Eine Einladung (echt oder gefälscht)

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • detaillierte Vergiftungen