ICOTALEOffiziell
Höfische Intrige · Regelwerk W20
Der Maskenball
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 14 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Eine Ballnacht in Venedig, hundert Masken, ein einziger Dolch. Vor dem Morgengrauen wird jemand das Schicksal der Serenissima verändert haben.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Masken
Abenteuer wählen
- One-Shot
Mitternacht in Venedig
1 Sitzung · Intrige, Duelle, falscher Schein
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - Kampagne
Der Karneval der Dogen
3 Sitzungen · Ermittlung, Rivalitäten, Karneval
Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtDer Palazzo ContariniHier findet der Ball statt: Spiegelsaal, hängende Gärten, verborgene Treppe.
- OrtDer Canal GrandeDie Gondeln kommen und gehen die ganze Nacht; alles, was hineinfällt, verschwindet.
- OrtDer SpiegelsaalHier wird um Mitternacht getanzt, und jedes Spiegelbild kann einen Zeugen verbergen.
- FraktionDer Rat der ZehnDie Geheimpolizei der Serenissima, die schon fast alles weiß.
- FraktionDas Haus MorosiniDie Rivalen der Contarini träumen davon, dass der Ball in einem Skandal endet.
- FigurDoge AlviseAlt, gerissen und viel weniger naiv, als er sich gibt.
- FigurGräfin Isabella ContariniDie Gastgeberin, die in dieser Nacht ihr Vermögen aufs Spiel setzt.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft gegen eine Schwierigkeit von 10 (leicht) bis 20 (fast unmöglich).
- In einem Wortgefecht würfeln beide Seiten: Der höhere Wurf gewinnt.
Initiative : 1d20 + Anmut-Modifikator
Attribute
- Esprit ESP
- Schlagfertigkeit, Kombinationsgabe, Intrige.
- Anmut ANM
- Tanz, Fechten, Heimlichkeit.
- Selbstsicherheit SEL
- Lügen, ohne mit der Wimper zu zucken, die Ruhe bewahren.
- Rang RAN
- Beziehungen, Titel, Türen, die sich öffnen.
Sonderregeln
- Masken
- Solange eine Figur ihre Maske trägt, kann sie nur mit einem Esprit-Wurf gegen 15 erkannt werden. Die Maske in der Öffentlichkeit abzunehmen ist ein Schritt, der sich nicht rückgängig machen lässt.
- Gefälligkeiten
- Jede Figur beginnt mit einer Gefälligkeit, die ihr ein Gast schuldet. Wer eine Gefälligkeit einfordert, lässt eine soziale Handlung automatisch gelingen, ein einziges Mal.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Venezianischer Adel
- Ein berühmter Name und Feinde; +1 auf Rang.
- Ausländische Gesandtschaft
- Ehrengast, genau beobachtet; +1 auf Esprit.
- Dienerschaft des Palastes
- Unsichtbar, überall zugleich; +1 auf Anmut.
Berufungen
- Spionin
- Weiß, wie man an Türen lauscht.
- Duellant
- Schnelle Klinge, empfindliche Ehre.
- Kurtisane
- Kennt die Schlafzimmergeheimnisse des halben Balls.
- Alchemist
- Phiolen, Düfte und Gegengifte.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 8 + Anmut-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Anmut-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Anmut-Modifikator
Startausrüstung
- Eine Maske
- Eine versteckte Klinge
- Eine Einladung (echt oder gefälscht)
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- detaillierte Vergiftungen