Satirischer Horror · Regelwerk W6
Das Goldene Labyrinth
- 1–5 Spieler
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 18 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In einer Kultsendung betreten zwölf Kandidaten ein Labyrinth voller Prüfungen, unter den Augen von Millionen Zuschauern, die für ihre Favoriten abstimmen. Die Gänge scheinen auf den Applaus zu reagieren: Je mehr das Publikum tobt, desto grausamer werden die Wände.
Das Regelwerk in Kürze
- W6-Pool
- 5 Attribute
- Der Applausmesser
Abenteuer wählen
Diese Box ist ab 18 freigegeben: Du kannst sie ansehen, aber zum Spielen brauchst du ein Konto, das bestätigt hat, 18 zu sein. Konto erstellen
- One-Shot
Das Goldene Labyrinth: Schweigen ist Gold
1 Sitzung · Überleben, Aufmerksamkeit und Berühmtheit, Manipulation, der Mut, unauffällig zu bleiben, die Wahl zwischen Ruhm und Freiheit · am meisten gespielt
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
- One-Shot
Das Goldene Labyrinth: Casting in Gold
1 Sitzung · Ehrgeiz und falsches Lächeln, Loyalität oder Profit, der Blick des Publikums, die Wahrheit gegenüber einer schönen Lüge
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
1 Tisch hat es beendet
Noch keine Bewertungen
Von @Ttez
Die Welt
- OrtDie Halle der ScheinwerferGoldener Eingang des Labyrinths, wo jeder Kandidat vor der Kamera posiert. Die Scheinwerfer brennen zu heiß und bleiben ein wenig an, selbst wenn der Strom abgeschaltet ist.
- OrtDie Galerie der AbstimmungenLanger Gang, bedeckt mit Bildschirmen, die die Bewertung jedes Kandidaten zeigen. Fällt ein Wert auf null, bebt der Boden und die Platten öffnen sich.
- OrtDer Gang der eingespielten LacherEnger Schlauch, in dem Lautsprecher Lacher und »Oh!«-Rufe abspielen, die die Fallen steuern. Je öfter die Kandidaten stolpern, desto stärker wird das Echo und desto tiefer senkt sich die Decke.
- OrtDie Garderobe der AusgeschiedenenDunkler Schminkraum, in dem die »Ausgeschiedenen« scheinbar auf den Abspann warten. In den Spiegeln sieht man manchmal einen Gang, den die Gruppe noch nicht durchquert hat.
- FraktionDie RegieUnsichtbare Produzenten, eingeschlossen in verschlossenen Kabinen. Sie beteuern, alles sei unter Kontrolle, doch sie haben die Zügel nicht mehr in der Hand: Sie gehorchen den Launen des Labyrinths.
- FraktionDer Fanclub der VergessenenFans ehemaliger, verschwundener Kandidaten. Sie stecken den Spielern Hinweise zu, denn sie wollen ihre Idole wiederfinden, die nun zu Wänden geworden sind.
- FraktionDie ApplaudiererStudiopublikum in goldenen Kostümen, erstarrt auf den Tribünen. Sie lächeln, sie jubeln, und sie wechseln den Platz, wenn niemand hinsieht.
- FigurMaxime Valcourt, der ModeratorModerator mit breitem Lächeln, dessen Stimme aus allen Lautsprechern dringt. Er gibt den Fröhlichen, doch seine Witze zerbrechen, sobald das Publikum schweigt.
- FigurLola BrisardStar-Kandidatin, von den Stimmen verwöhnt, die die nette Rolle wunderbar spielt. Heimlich manipuliert sie ihre Rivalen, um die Favoritin zu bleiben.
- FigurFrau Pélagie RouxÄltere Kandidatin, griesgrämig und scharfsichtig, die sich weigert mitzuspielen. Sie hat begriffen: Wenn das Publikum sich langweilt, wird das Labyrinth schwächer.
Das Regelwerk
Proben
- Würfle so viele W6, wie die getestete Eigenschaft beträgt.
- Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg: Man braucht 1 für eine gewöhnliche Aktion, 2 bei einer echten Gefahr, 3 für ein Kunststück.
- Kein Erfolg und mindestens eine 1: Patzer, das Labyrinth nutzt es aus.
Initiative : 1d6 + Agilität
Attribute
- Vitalität VIT
- Kraft, Ausdauer, Widerstand gegen Stöße und brutale Fallen.
- Agilität AGI
- Reflexe, Laufen, Akrobatik, um Platten, Klingen und Decken auszuweichen.
- Scharfsinn SCH
- Beobachtung, Logik, Rätsel entschlüsseln und Fallen erkennen.
- Charisma CHA
- Präsenz, Verführungskraft, die Kunst, vor der Kamera zu gefallen und das Publikum zu lenken.
- Kaltblütigkeit KAL
- Ruhe unter Druck, Willenskraft, die Fähigkeit, die Menge und die Angst zu ignorieren.
Sonderregeln
- Der Applausmesser
- Erzielt ein Spieler 3 oder mehr Erfolge mit Charisma oder Agilität, reißt die Menge es mit: Er erhält +1 Würfel für seinen nächsten Wurf. Im Gegenzug erhält die nächste Falle der Szene +1 Schwierigkeit.
- Gunst des Publikums
- Einmal pro Szene kann ein Spieler 1 LP ausgeben, um bei einem Wurf alle seine fehlgeschlagenen Würfel neu zu werfen. Das Publikum liebt das Risiko, aber das Ergebnis des Neuwurfs ist endgültig.
- Die Waffe der Stille
- Ein Spieler, der unauffällig handelt, ohne Glanzleistung, macht einen Kaltblütigkeit-Wurf mit Schwierigkeit 2. Bei Erfolg sinkt die Schwierigkeit der nächsten Falle um 1.
- Das Echo des Gelächters
- Im Korridor der aufgezeichneten Lacher erhöht jede Ungeschicklichkeit den Echo-Zähler um 1. Bei 3 senkt sich die Decke: Jeder Spieler verliert 1 LP und der Zähler fällt auf 0 zurück.
- Die Spiegel der Loge
- In der Loge der Ausgeschiedenen kann ein Spieler einen Spiegel mit einem Findigkeit-Wurf der Schwierigkeit 2 untersuchen. Bei Erfolg beschreibt der Erzähler eine Gefahr im nächsten Korridor, und die Gruppe erhält +1 Würfel, um sich ihr zu stellen.
Charaktererschaffung
Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 9 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf
Herkunft
- Castingkandidat
- Aus Tausenden von Akten ausgewählt. Sie lächeln der Kamera aus Reflex zu und wissen, was das Publikum von Ihnen erwartet.
- Ehemaliger Statist
- Zehn Jahre als Nebendarsteller im Schatten der Studios. Sie kennen die Tricks der Produktionen und erkennen die Hinterbühne.
- Umgeschulter Sportler
- Eine zerbrochene Karriere, eine Revanche zu nehmen. Ihr Körper ist trainiert, Ihr Stolz weniger.
- Zufällig ausgewählter Zuschauer
- Sie sahen die Sendung von der Couch aus. Jetzt stehen Sie auf der Bühne, mit jeder Spielregel und jedem Klischee im Kopf.
- Influencer im Abstieg
- Ihre Follower schwinden, und Sie brauchen einen Coup. Sie wissen, wie man ins Bild setzt, verführt und eine Menge lenkt.
Berufungen
- Stuntman
- Sie verwandeln Fallen in Akrobatiknummern. Jeder Sturz ist eine Figur, jede Platte ein Sprungbrett.
- Charmeur
- Ihr Lächeln öffnet Türen und bringt Zweifel zum Schweigen. Sie führen das Publikum und Ihre Gefährten an der Hand.
- Entschlüssler
- Sie lesen Rätsel und Mechanismen wie ein im Voraus geschriebenes Drehbuch. Sie sehen den Absturz kommen.
- Stoiker
- Sie ignorieren Gelächter, Schreie und Scheinwerfer. Ihre Ruhe ist Ihre beste Waffe im Getöse.
- Muskelpaket
- Sie tragen, schieben und stecken ein, damit die anderen vorankommen. Wenn eine Wand nachgibt, sind Sie es, der sie einreißt.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 6 + Vitalität
- Verteidigung
- 2 + Agilität
- Initiative
- 1d6 + Agilität
Startausrüstung
- Nummeriertes Kandidatenkostüm, eher dekorativ als schützend
- Knisternder Ohrhörer, der manchmal Applaus auffängt
- Taschenlampe mit Batterien, gestiftet von der Produktion
- Schminketui mit Taschenspiegel
- Gesponserter Energieriegel
- Goldene Kreide zum Markieren von Wänden
- Blinkendes Abstimmungsarmband, das Ihre Beliebtheit anzeigt
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Folter
- Gewalt gegen Kinder