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Tiermärchen · Regelwerk W6

Die Große Eiche

  • 1–3 Spieler
  • Schwierigkeit 1 von 3
  • Ohne Altersbeschränkung
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Das Zuhause von Frau Eule — die älteste Eiche des Waldes — verliert mitten im Sommer ihre Blätter. Die kleinen Waldtiere haben drei Tage, um sie vor dem Großen Sturm zu retten.

Das Regelwerk in Kürze

  • W6-Pool
  • 4 Attribute
  • Klein, aber viele
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • One-Shot

    Drei Tage vor dem Sturm

    1 Sitzung · Zusammenhalt, Natur, Mut der Kleinen

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf so viele W6, wie die Eigenschaft angibt: Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg.
  2. Ein Erfolg reicht für eine kleine Sache, zwei für eine große – und für ein kleines Tier ist fast alles groß.
  3. Ganz ohne Erfolg gelingt dem Tier etwas anderes als geplant, und das ist oft lustiger.

Initiative : 1d6 + Nase

Attribute

Pfote PFO
Klettern, graben, Dinge tragen, die viel zu groß für einen sind.
Nase NAS
Schnuppern, lauschen, einen Weg oder eine Haselnuss wiederfinden.
Herz HRZ
Ermutigen, trösten, einen brummigen Dachs überzeugen.
Einfall EIN
Einen Plan aushecken, mit Zweigen basteln, die Sachen der Menschen verstehen.

Sonderregeln

Klein, aber viele
Wenn mehrere Tiere bei derselben Handlung mit anpacken, fügt jeder Helfer dem Wurf einen W6 hinzu. Eine Kette aus Pfoten wird mit jedem großen Ding fertig.
Immer wieder auf den Pfoten
Im Wald tut sich niemand wirklich weh: Bei null Lebenspunkten ist ein Tier nur ganz zerzaust und muss sich eine Szene lang an einem gemütlichen Ort ausruhen, während ihm jemand etwas erzählt.
Die Vorräte
Jedes Tier versteckt irgendwo einen geheimen Vorrat (eine Haselnuss, eine Feder, ein Stück Schnur). Einmal pro Sitzung gelingt eine kleine Sache automatisch, wenn es ihn im richtigen Moment hervorholt.

Charaktererschaffung

Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 9 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf

Herkunft

Geboren in einem Bau
Robust und findig; +1 auf Pfote.
Geboren in den Ästen
Neugierig und flink; +1 auf Nase.
Geboren am Waldrand
Hat Dinge der Menschen gesehen; +1 auf Einfall.

Berufungen

Eichhörnchen
Klettert überall hoch und vergisst, wo es die Hälfte seiner Schätze versteckt hat.
Igel
Langsam, stachelig, unerschütterlich: der Weise der Gruppe.
Feldmaus
Schlüpft durch Löcher, die sonst niemand sieht.
Eichelhäher
Fliegt, schreit laut und ahmt alle Geräusche des Waldes nach.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
4 + Pfote
Verteidigung
Nase
Initiative
1d6 + Nase

Startausrüstung

  • Ein geheimer Vorrat
  • Ein Stück rote Schnur
  • Ein Blatt der Großen Eiche, als Andenken

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • Tod von Tieren