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Waldmärchen · Regelwerk W20

Die Dornen

  • 2–5 Spieler
  • Schwierigkeit 1 von 3
  • Nicht empfohlen unter 10 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

In einer einzigen Nacht ist ein Dornenwald um das Dorf gewachsen. Die Dornen sprechen, sie sind neugierig, und sie haben Hunger … auf Geschichten.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Die Geschichten
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • Kampagne

    Die Nacht der Dornenranken

    3 Sitzungen · Märchen, Humor, Zusammenhalt

    Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen
  • One-Shot

    Der Märchenmarkt

    1 Sitzung · leichte Ermittlung, Wunderbares

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und zähle den Modifikator der Eigenschaft dazu: Mit 10 oder mehr gelingt eine leichte Handlung, mit 13 eine normale, mit 16 eine schwierige.
  2. Eine natürliche 20 bringt die Dornenranken zum Lachen, und sie machen ein kleines Geschenk; eine natürliche 1 beleidigt sie.

Initiative : 1d20 + Geschick-Modifikator

Attribute

Mut MUT
Trotz der Dornen weitergehen, die anderen beschützen.
List LIS
Tricksen, stibitzen, auf eine verrückte Idee kommen.
Herz HRZ
Trösten, überzeugen, mit Tieren und Pflanzen sprechen.
Geschick GES
Klettern, zielen, sich durchschlängeln.

Sonderregeln

Die Geschichten
Einmal pro Sitzung kann eine Figur den Dornenranken eine kurze Geschichte erzählen: Bei ihrem nächsten Wurf wirft sie zwei W20 und behält den besseren. Eine Geschichte, die schon erzählt wurde, wirkt nicht mehr.
Die Dornen
In den Dornenranken stirbt niemand: Eine Figur, die zu Boden geht, wird von den Ranken eingewickelt und am Morgen ins Dorf zurückgebracht, mit einem Kratzer und einer seltsamen Erinnerung.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Dorfkind
Kennt jeden Winkel von Clairebrume; +1 auf Herz.
Durchreisender Hausierer
Im ungünstigsten Moment von den Dornenranken festgehalten; +1 auf List.
Mühlenlehrling
Stark und früh auf den Beinen; +1 auf Mut.

Berufungen

Erzählerin
Eine Geschichte für jede Gelegenheit.
Holzfäller
Stumpfe Axt, großes Herz.
Kräuterkundige
Weiß, welche Blätter heilen und welche stechen.
Langfinger
Die Taschen voller nützlicher Dinge.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
8 + Mut-Modifikator
Verteidigung
10 + Geschick-Modifikator
Initiative
1d20 + Geschick-Modifikator

Startausrüstung

  • Eine Laterne
  • Ein knorriger Stock
  • Ein Geschichtenheft

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • Gewalt gegen Kinder
  • Spinnen