ICOTALEOffiziell
Waldmärchen · Regelwerk W20
Die Dornen
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 1 von 3
- Nicht empfohlen unter 10 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In einer einzigen Nacht ist ein Dornenwald um das Dorf gewachsen. Die Dornen sprechen, sie sind neugierig, und sie haben Hunger … auf Geschichten.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Geschichten
Abenteuer wählen
- Kampagne
Die Nacht der Dornenranken
3 Sitzungen · Märchen, Humor, Zusammenhalt
Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - One-Shot
Der Märchenmarkt
1 Sitzung · leichte Ermittlung, Wunderbares
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtClairebrumeDas umzingelte Dorf: vierzig Häuser, ein Brunnen und ein Erntefest, das bald ansteht.
- OrtDie Große RankeDas Herz des Waldes, so hoch, dass man es von jedem Fenster aus sieht.
- OrtDie MäusemühleVerlassen und voller geschwätziger Mäuse, die so manches wissen.
- OrtDer EchobrunnenEr wiederholt, was man hineinruft, manchmal mit einem Tag Verspätung.
- FraktionDie StachligenDie sprechenden Dornenranken: launisch, gierig nach Geschichten, aber nie wirklich böse.
- FigurGroßmutter NesselDie Älteste im Dorf, die sich an eine andere Nacht der Dornenranken erinnert, vor sechzig Jahren.
- FigurDer IgelkönigEr herrscht über den Wald und verlangt jeden Abend eine neue Geschichte.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und zähle den Modifikator der Eigenschaft dazu: Mit 10 oder mehr gelingt eine leichte Handlung, mit 13 eine normale, mit 16 eine schwierige.
- Eine natürliche 20 bringt die Dornenranken zum Lachen, und sie machen ein kleines Geschenk; eine natürliche 1 beleidigt sie.
Initiative : 1d20 + Geschick-Modifikator
Attribute
- Mut MUT
- Trotz der Dornen weitergehen, die anderen beschützen.
- List LIS
- Tricksen, stibitzen, auf eine verrückte Idee kommen.
- Herz HRZ
- Trösten, überzeugen, mit Tieren und Pflanzen sprechen.
- Geschick GES
- Klettern, zielen, sich durchschlängeln.
Sonderregeln
- Die Geschichten
- Einmal pro Sitzung kann eine Figur den Dornenranken eine kurze Geschichte erzählen: Bei ihrem nächsten Wurf wirft sie zwei W20 und behält den besseren. Eine Geschichte, die schon erzählt wurde, wirkt nicht mehr.
- Die Dornen
- In den Dornenranken stirbt niemand: Eine Figur, die zu Boden geht, wird von den Ranken eingewickelt und am Morgen ins Dorf zurückgebracht, mit einem Kratzer und einer seltsamen Erinnerung.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Dorfkind
- Kennt jeden Winkel von Clairebrume; +1 auf Herz.
- Durchreisender Hausierer
- Im ungünstigsten Moment von den Dornenranken festgehalten; +1 auf List.
- Mühlenlehrling
- Stark und früh auf den Beinen; +1 auf Mut.
Berufungen
- Erzählerin
- Eine Geschichte für jede Gelegenheit.
- Holzfäller
- Stumpfe Axt, großes Herz.
- Kräuterkundige
- Weiß, welche Blätter heilen und welche stechen.
- Langfinger
- Die Taschen voller nützlicher Dinge.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 8 + Mut-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Geschick-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Geschick-Modifikator
Startausrüstung
- Eine Laterne
- Ein knorriger Stock
- Ein Geschichtenheft
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Gewalt gegen Kinder
- Spinnen