ICOTALEOffiziell
Dunkle Fantasy · Regelwerk W20
Die Nebelmarken
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 14 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Am Rand des Königreichs verschlingt der Nebel ein Dorf nach dem anderen. Wer zurückkehrt, spricht nicht mehr. Der König rief nach Freiwilligen; nur ihr seid gekommen.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 6 Attribute
- Seltene und teure Magie
Abenteuer wählen
- One-Shot
Die Rabenfurt
1 Sitzung · ideal zum Einsteigen
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - Kampagne
Die Asche des Königs
4 Sitzungen · Hofintrigen und Schlachten · am meisten gespielt
Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - Kampagne
Die Weiße Pilgerfahrt
5 Sitzungen · Reise, Überleben, moralische Entscheidungen
Kosten: 5 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtBrumevalDas letzte Dorf vor dem Nebel, mit Eichenpalisade und Alarmglocke.
- OrtDie Gruft der KönigeEine vergessene Totenstadt unter den Hügeln, in der ein blaues Licht unter den Steinplatten pulsiert.
- OrtDie RabenfurtDer einzige Übergang über den Fluss Morne, bewacht von einem schweigsamen Zöllner.
- FraktionDer Orden der AschePriester, die die Toten verbrennen, damit der Nebel sie nicht zurückschickt.
- FraktionAldrics HofDer alternde König und seine Berater, uneins darüber, was zu tun ist.
- FigurDame YsoldeHauptfrau der Wache von Brumeval, praktisch veranlagt und erschöpft.
- FigurDer ZöllnerEin alterloser Mann, der nie Gold nimmt, nur Versprechen.
Das Regelwerk
Proben
- Um eine unsichere Handlung zu schaffen, wirf 1W20 und addiere den Modifikator der passenden Eigenschaft.
- Das Ergebnis muss die vom Erzähler festgelegte Schwierigkeit erreichen oder übertreffen: 10 leicht, 15 mittel, 20 schwer.
- Eine natürliche 20 ist ein kritischer Erfolg, eine natürliche 1 ein kritischer Fehlschlag.
Initiative : 1d20 + Geschicklichkeit-Modifikator
Attribute
- Stärke STÄ
- Körperkraft, Nahkampf, Heben, Aufbrechen.
- Geschicklichkeit GES
- Beweglichkeit, Schießen, Heimlichkeit, Reflexe.
- Konstitution KON
- Ausdauer, Widerstand gegen Kälte, Gift und den Nebel.
- Intelligenz INT
- Wissen, Arkanes, Schlussfolgern.
- Weisheit WEI
- Wahrnehmung, Instinkt, Willenskraft.
- Charisma CHA
- Überzeugungskraft, Ausstrahlung, Lügen.
Sonderregeln
- Seltene und teure Magie
- Einen Zauber zu wirken erfordert einen Intelligenzwurf gegen 12 + Stufe des Zaubers. Ob er gelingt oder nicht: Der Zaubernde verliert so viele TP, wie der Zauber Stufen hat.
- Der Nebel
- Jede Stunde im Nebel verlangt einen Konstitutionswurf gegen 12. Nach insgesamt drei Fehlschlägen vergisst die Figur eine wichtige Erinnerung, die ihr Spieler auswählt.
- Rast
- Eine Nacht Ruhe an einem geschützten Ort bringt die Hälfte der maximalen TP zurück. Ohne Schutz nur 1W4.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Kind der Marken
- Nahe am Nebel geboren; Vorteil bei Konstitutionswürfen gegen ihn.
- Städter aus der Hauptstadt
- Kennt den Hof und seine Sitten; +1 auf Charisma.
- Bergbewohner aus dem Norden
- Rau und zäh; +1 auf Konstitution.
Berufungen
- Ritter
- Schwert, Schild und ein Eid auf den König.
- Späherin
- Bogen, Fährtenlesen und Heimlichkeit.
- Gelehrte
- Bücher, Arkanes und seltene Magie.
- Priester der Asche
- Heilung, Totenriten, unerschütterlicher Glaube.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 10 + Konstitution-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Geschicklichkeit-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Geschicklichkeit-Modifikator
Startausrüstung
- Eine Waffe nach Wahl
- Eine Fackel und ein Feuerzeug
- Proviant für drei Tage
- Ein 15 Meter langes Seil
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Gewalt gegen Kinder
- sexuelle Gewalt
- Folter