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Versunkener Cyberpunk · Regelwerk W6

Neon-Koi

  • 2–4 Spieler
  • Schwierigkeit 3 von 3
  • Nicht empfohlen unter 16 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

In den überfluteten Arkologien von Neo-Osaka trägt ein gestohlener Koi die Geheimnisse eines Konzerns in seinen Schuppen. Alle wollen ihn zurück.

Das Regelwerk in Kürze

  • W6-Pool
  • 4 Attribute
  • Hitze
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Diese Box ist ab 16 freigegeben: Du kannst sie ansehen, aber zum Spielen brauchst du ein Konto, das bestätigt hat, 18 zu sein. Konto erstellen

  • Kampagne

    Schuppen

    2 Sitzungen · Verfolgungsjagd, Infiltration, Loyalität

    Kosten: 2 Würfel für den ganzen Tisch

0 Tische haben es beendet

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf so viele W6, wie die Eigenschaft hoch ist, plus 1 für jedes passende Implantat oder Programm.
  2. Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg: einer für eine einfache Aktion, zwei für eine schwierige.
  3. Kein Erfolg und mindestens eine 1: Das Netz entdeckt euch.

Initiative : Reflexe + 1d6

Attribute

Chrom CHR
Kraft, Implantate, Nahkampf.
Reflexe REF
Schießen, Jetski fahren, ausweichen.
Code COD
Hacken, entschlüsseln, ins Netz eintauchen.
Straße STR
Kontakte, Bluffen, Schwarzmarkt.

Sonderregeln

Hitze
Jede Komplikation bringt dem Team einen Punkt Hitze. Bei 5 schickt der Shiokaze-Konzern seine Ausputzer; die Hitze sinkt, wenn das Team eine ganze Nacht lang untertaucht.
Die Schuppen
Jede Schuppe des Koi enthält ein Datenfragment. Eine davon zu lesen (schwierige Probe auf Code) enthüllt ein Geheimnis des Konzerns und erhöht die Hitze um 1.

Charaktererschaffung

Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 8 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf

Herkunft

Überflutete Armenviertel
Mit den Füßen im Wasser geboren; +1 auf Straße.
Ex-Konzernangestellter
Gefeuert und nachtragend; +1 auf Code.
Fischerfamilie
Kennt jeden Kanal; +1 auf Reflexe.

Berufungen

Netztaucherin
Kabel im Nacken, kalter Kaffee.
Söldner
Chromarm und ein dehnbarer Ehrenkodex.
Vermittler
Kennt jemanden, der jemanden kennt.
Pilot
Jetskis, Drohnen und das Wasser als Spielplatz.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
3 + Chrom
Verteidigung
Reflexe
Initiative
Reflexe + 1d6

Startausrüstung

  • Eine kompakte Pistole
  • Ein wasserdichter Anzug
  • Ein Handgelenksterminal

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • Body-Horror