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Fluchtabenteuer voller List · Regelwerk eigene Würfel

Operation Garten

  • 1–5 Spieler
  • Schwierigkeit 1 von 3
  • Ohne Altersbeschränkung
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Fünf Kätzchen haben nur einen Traum: durch die Terrassentür hinaus und endlich die Meisen im Garten sehen. Dafür braucht es einen cleveren Plan, ein eingeschworenes Team und jede Menge Glück.

Das Regelwerk in Kürze

  • Eigenes System
  • 5 Attribute
  • Das Kätzchen erschaffen
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • One-Shot

    Operation Garten

    1 Sitzung · Teamarbeit, List und Heimlichkeit, Angst, die man überwinden lernt, Vertrauen zwischen Klein und Groß

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

1 Tisch hat es beendet

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Von @Nanouille

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf so viele W6, wie die verwendete Eigenschaft Punkte hat.
  2. Jeder Würfel mit 5 oder 6 ist ein Erfolg: 1 Erfolg reicht, bei einer schwierigen Aktion braucht man 2.
  3. Mit 3 oder mehr Erfolgen gelingt ein Glanzstück, das einen kleinen Bonus bringt.
  4. Ohne Erfolg misslingt die Aktion, und der Lärm steigt um 1.

Initiative : 1d6 + Spürsinn

Attribute

Klettern KLE
Springen, Möbel erklimmen, auf einem Dach laufen, ohne herunterzufallen.
Krach KRA
Absichtlich Lärm machen, um einen Menschen oder einen Hund anderswohin zu locken.
Versteck VER
Sich hindurchschleichen, sich verstecken, unbemerkt und ungehört vorbeikommen.
Süß SÜS
Süße Augen machen, schnurren, sich entschuldigen lassen oder einen Keks gewinnen.
Spürsinn SPÜ
Die Zeiten, Spuren, Hinweise und Zugluft erkennen.

Sonderregeln

Das Kätzchen erschaffen
Verteile 9 Punkte auf die fünf Eigenschaften. Jede muss mindestens 1 und darf höchstens 3 betragen.
Die Krümel
Die Bande teilt sich einen Krümelzähler, der bei 1 beginnt. Ein Erfolg bei Süß gegenüber Lou bringt 1 Krümel. Gib 1 Krümel aus, um 1 Würfel mehr zu werfen oder um einer Meise einen Krümel zu geben und ihr Vertrauen zu gewinnen.
Der Lärm
Der Lärmzähler startet jeden Abend bei 0. Ein klingelndes Glöckchen oder ein zuknallender Riegel erhöht ihn um 1, ebenso ein misslungener Wurf. Bei 3 kommt ein Mensch und schließt alles: Die Bande kehrt in den Korb zurück und bleibt dort bis zum nächsten Abend.
Zehn Sekunden
Wenn sich die Terrassentür öffnet, hat die Bande nur 2 Aktionen, bevor sie sich wieder schließt. Ein Erfolg bei Spürsinn kurz vorher gibt 1 zusätzliche Aktion.

Charaktererschaffung

Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 4 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf

Herkunft

Im Korb geboren
Du bist hier geboren, neben dem Heizkörper. Du kennst jeden Winkel des Wohnzimmers und jedes Geräusch im Haus.
Aus der Scheune
Lou hat dich von einem Bauernhof mitgebracht. Du hast schon Gras gerochen und träumst davon, dorthin zurückzukehren.
Im Karton gefunden
Papa hat dich vor der Tür in einem Karton gefunden. Du bist klein, aber du passt überall durch.
Aus der Tierhandlung
Du bist hinter einer Scheibe aufgewachsen. Du kannst den Menschen süßer in die Augen schauen als jeder andere.

Berufungen

Kletterer
Du kletterst auf Vorhänge, Regale und Dächer. Für dich ist nichts zu hoch.
Lärmer
Du lässt Löffel fallen und miaust laut, um die Menschen weit weg von der Bande zu locken.
Schatten
Du schlüpfst geräuschlos unter Möbel. Niemand sieht dich vorbeihuschen.
Charmeur
Du schnurrst, neigst den Kopf, und Lou gibt dir einen Keks. Du bringst Krümel für die Bande.
Späher
Du beobachtest die Uhr, die Spuren und die Zugluft. Du weißt immer, wann es Zeit zu handeln ist.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
3 + Klettern
Verteidigung
1 + Versteck
Initiative
Spürsinn

Startausrüstung

  • Ein rotes Halsband (mit oder ohne Glöckchen, nach Wahl)
  • Ein krummer Schnurrbart als Glücksbringer
  • Ein Korken, versteckt unter der Decke des Korbs
  • Eine Socke von Lou, in die man sich verkriechen kann
  • Ein Krümel Keks (wird dem Zähler der Bande hinzugefügt)
  • Ein Wollfaden zum Einzeichnen der Pläne

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • Gewalt gegen Kinder
  • Folter
  • Tod von Tieren
  • Körperlicher Horror
  • Tierquälerei
  • Blut
  • Gore