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Fluchtabenteuer voller List · Regelwerk eigene Würfel
Operation Garten
- 1–5 Spieler
- Schwierigkeit 1 von 3
- Ohne Altersbeschränkung
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Fünf Kätzchen haben nur einen Traum: durch die Terrassentür hinaus und endlich die Meisen im Garten sehen. Dafür braucht es einen cleveren Plan, ein eingeschworenes Team und jede Menge Glück.
Das Regelwerk in Kürze
- Eigenes System
- 5 Attribute
- Das Kätzchen erschaffen
Abenteuer wählen
- One-Shot
Operation Garten
1 Sitzung · Teamarbeit, List und Heimlichkeit, Angst, die man überwinden lernt, Vertrauen zwischen Klein und Groß
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
1 Tisch hat es beendet
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Von @Nanouille
Die Welt
- OrtDer KorbDer große Weidenkorb neben dem Heizkörper ist das geheime Hauptquartier der Bande, immer schön warm. Hier werden die Pläne entworfen, indem man das Kissen zerkratzt, und unter der Decke verstecken sich die gestohlenen Schätze: ein Korken, eine Socke, ein Krümel Keks.
- OrtDie KücheDie Fliesen sind rutschig, der Kühlschrank brummt laut, und Biscuits Katzenklappe wird abends mit einem roten Riegel verschlossen. Ein Stups mit der Nase hebt ihn zwar an, aber er knallt so laut zu, dass das ganze Haus es hört.
- OrtDie TerrassentürDiese große Glasscheibe führt in den Garten und öffnet sich nur abends um acht Uhr, zehn Sekunden lang, wenn Papa den Müll rausbringt. Papa schaut beim Hinausgehen auf seine Füße, aber das kleinste Geräusch lässt ihn sich umdrehen.
- OrtLous ZimmerEin Zimmer voller Plüschtiere und Krümel, dessen Tür Lou oft offen lässt. Die Glöckchenspielzeuge auf dem Boden klingeln, sobald eine Pfote sie berührt, und ein großer Schrank verdeckt die Wand im Hintergrund.
- OrtDer MeisengartenEin Rasen, eine Hecke und ein Holzfutterhaus, an dem die Meisen picken, direkt neben dem Häuschen. Abends schleicht der Dicke Rote unter der Hecke entlang: seine großen Pfotenabdrücke in der Erde zeigen seinen Weg.
- FraktionDie MenschenMama, Papa und Lou haben die Kätzchen gern, schließen aber alle Türen, besonders abends. Mama kontrolliert die Riegel, Papa hat es eilig, und Lou verstreut Krümel und lässt ihr Zimmer offen.
- FraktionDie KorbbandeDie von den Spielenden gespielten Kätzchen, jedes mit einem Talent: klettern, Lärm machen, sich verstecken, schmusen oder die Zeiten beobachten. Allein scheitern sie, aber gemeinsam können sie alles wagen.
- FraktionDie Hüter des HausesBiscuit, der alte Hund, und Omi Schnurrbart, die alte Katze, kennen jeden Winkel und jede Gewohnheit der Menschen. Sie können der Bande helfen ... oder sie heimlich bremsen.
- FraktionDie MeisenEin kleiner Trupp blau-gelber Vögel, die am Futterhaus picken und die Kätzchen durch die Scheibe necken. Sobald eine Gefahr naht, pfeifen sie sehr laut, und dieses Signal kann die Bande retten.
- FigurLouEin siebenjähriges Mädchen, das mit den Kätzchen spricht, als wären sie Freunde, und jedem, der süße Augen macht, einen Keks gibt. Sie vergisst oft, ihre Tür zu schließen, und ihre Hausschuhe bringen manchmal Gras mit.
- FigurPapaEr bringt jeden Tag mittags den Müll raus, immer in Eile und in Socken. Er bemerkt fast nichts, außer einem Geräusch wie einem Glöckchen oder einem zuknallenden Riegel, und dann schließt er alles.
- FigurBiscuitEin alter, sanfter und sehr langsamer Hund, der vor seiner blockierten Katzenklappe schläft, mit einem Knochen unter seiner Decke versteckt. Er lässt jeden vorbei, der ihn hinter dem Ohr kratzt, und er hat bemerkt, dass Omi Schnurrbart viel mit Mama redet.
- FigurDer Dicke RoteDer Kater des Nachbarn, riesig, mit einem abgeschnittenen Ohr, der jeden Abend unter der Hecke streunt. Er ist ein netter Kater, hat aber den Ruf, alles zu jagen, was sich bewegt, Meisen wie Kätzchen. Auf das Dach des Häuschens steigt er nie, es ist zu zerbrechlich für sein Gewicht. Die Kätzchen fürchten ihn zu Unrecht.
- FigurPirouetteEine frech-freche Meise, die mit dem Schnabel gegen die Scheibe klopft, um die Kätzchen zu verspotten. Wenn man ihr Vertrauen mit einem Krümel gewinnt, pfeift sie die Bande warnend herbei, sobald der Dicke Rote naht.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf so viele W6, wie die verwendete Eigenschaft Punkte hat.
- Jeder Würfel mit 5 oder 6 ist ein Erfolg: 1 Erfolg reicht, bei einer schwierigen Aktion braucht man 2.
- Mit 3 oder mehr Erfolgen gelingt ein Glanzstück, das einen kleinen Bonus bringt.
- Ohne Erfolg misslingt die Aktion, und der Lärm steigt um 1.
Initiative : 1d6 + Spürsinn
Attribute
- Klettern KLE
- Springen, Möbel erklimmen, auf einem Dach laufen, ohne herunterzufallen.
- Krach KRA
- Absichtlich Lärm machen, um einen Menschen oder einen Hund anderswohin zu locken.
- Versteck VER
- Sich hindurchschleichen, sich verstecken, unbemerkt und ungehört vorbeikommen.
- Süß SÜS
- Süße Augen machen, schnurren, sich entschuldigen lassen oder einen Keks gewinnen.
- Spürsinn SPÜ
- Die Zeiten, Spuren, Hinweise und Zugluft erkennen.
Sonderregeln
- Das Kätzchen erschaffen
- Verteile 9 Punkte auf die fünf Eigenschaften. Jede muss mindestens 1 und darf höchstens 3 betragen.
- Die Krümel
- Die Bande teilt sich einen Krümelzähler, der bei 1 beginnt. Ein Erfolg bei Süß gegenüber Lou bringt 1 Krümel. Gib 1 Krümel aus, um 1 Würfel mehr zu werfen oder um einer Meise einen Krümel zu geben und ihr Vertrauen zu gewinnen.
- Der Lärm
- Der Lärmzähler startet jeden Abend bei 0. Ein klingelndes Glöckchen oder ein zuknallender Riegel erhöht ihn um 1, ebenso ein misslungener Wurf. Bei 3 kommt ein Mensch und schließt alles: Die Bande kehrt in den Korb zurück und bleibt dort bis zum nächsten Abend.
- Zehn Sekunden
- Wenn sich die Terrassentür öffnet, hat die Bande nur 2 Aktionen, bevor sie sich wieder schließt. Ein Erfolg bei Spürsinn kurz vorher gibt 1 zusätzliche Aktion.
Charaktererschaffung
Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 4 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf
Herkunft
- Im Korb geboren
- Du bist hier geboren, neben dem Heizkörper. Du kennst jeden Winkel des Wohnzimmers und jedes Geräusch im Haus.
- Aus der Scheune
- Lou hat dich von einem Bauernhof mitgebracht. Du hast schon Gras gerochen und träumst davon, dorthin zurückzukehren.
- Im Karton gefunden
- Papa hat dich vor der Tür in einem Karton gefunden. Du bist klein, aber du passt überall durch.
- Aus der Tierhandlung
- Du bist hinter einer Scheibe aufgewachsen. Du kannst den Menschen süßer in die Augen schauen als jeder andere.
Berufungen
- Kletterer
- Du kletterst auf Vorhänge, Regale und Dächer. Für dich ist nichts zu hoch.
- Lärmer
- Du lässt Löffel fallen und miaust laut, um die Menschen weit weg von der Bande zu locken.
- Schatten
- Du schlüpfst geräuschlos unter Möbel. Niemand sieht dich vorbeihuschen.
- Charmeur
- Du schnurrst, neigst den Kopf, und Lou gibt dir einen Keks. Du bringst Krümel für die Bande.
- Späher
- Du beobachtest die Uhr, die Spuren und die Zugluft. Du weißt immer, wann es Zeit zu handeln ist.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 3 + Klettern
- Verteidigung
- 1 + Versteck
- Initiative
- Spürsinn
Startausrüstung
- Ein rotes Halsband (mit oder ohne Glöckchen, nach Wahl)
- Ein krummer Schnurrbart als Glücksbringer
- Ein Korken, versteckt unter der Decke des Korbs
- Eine Socke von Lou, in die man sich verkriechen kann
- Ein Krümel Keks (wird dem Zähler der Bande hinzugefügt)
- Ein Wollfaden zum Einzeichnen der Pläne
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- Gewalt gegen Kinder
- Folter
- Tod von Tieren
- Körperlicher Horror
- Tierquälerei
- Blut
- Gore