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Weird Western · Regelwerk W6

Kupferstaub

  • 2–5 Spieler
  • Schwierigkeit 2 von 3
  • Nicht empfohlen unter 12 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

In der Bergbaustadt Cobre Viejo kehren die Toten bei jedem Neumond zurück, um ihre Schulden einzutreiben. Der Sheriff braucht Hilfe, und er stellt keine Fragen.

Das Regelwerk in Kürze

  • W6-Pool
  • 4 Attribute
  • Schulden
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • One-Shot

    Der Neumond

    1 Sitzung · Duell, Geister, Schuld

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen
  • Kampagne

    Der Silberzug

    3 Sitzungen · Reise, Zugüberfall, moralische Entscheidung

    Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf so viele W6, wie die Eigenschaft hoch ist (plus 1, wenn Werkzeug oder Beruf helfen).
  2. Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg: ein Erfolg für eine einfache Handlung, zwei für eine riskante, drei für eine Heldentat.
  3. Kein Erfolg und mindestens eine 1: Der Staub mischt mit.

Initiative : Zielen + 1d6

Attribute

Mumm MUM
Schläge, Durst und Angst wegstecken.
Zielen ZIE
Schießen, werfen, als Erster ziehen.
Gerissenheit GER
Beim Poker bluffen, eine Falle wittern, feilschen.
Seele SEE
Mit den Toten sprechen, beten, ihrem Ruf widerstehen.

Sonderregeln

Schulden
Ein Toter kann einen Gefallen tun (ein automatischer Erfolg, eine Information), aber jeder Gefallen wird mit einer Erinnerung bezahlt: Der Spieler wählt eine Erinnerung seiner Figur, die diese für immer vergisst.
Neumond
In Neumondnächten sind die Toten greifbar: Gewöhnliche Kugeln gehen durch sie hindurch, nur gesegnete Kugeln oder das Kupfer der Mine treffen sie.

Charaktererschaffung

Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 8 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf

Herkunft

Bergmann aus Cobre Viejo
Kennt die Stollen; +1 auf Mumm.
Herumtreiber
Mit der gestrigen Postkutsche angekommen; +1 auf Gerissenheit.
In der Mission aufgewachsen
Die Toten sprechen seit der Kindheit mit ihm; +1 auf Seele.

Berufungen

Revolverheldin
Schnell, treffsicher, berüchtigt.
Prediger
Abgegriffene Bibel, Weihwasser, eine Stimme, die trägt.
Doktor
Säge, Whisky und Kaltblütigkeit.
Spieler
Gezinkte Karten und ein ehrliches Lächeln.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
3 + Mumm
Verteidigung
Zielen
Initiative
Zielen + 1d6

Startausrüstung

  • Ein Revolver und sechs Kugeln
  • Ein altes Pferd
  • Eine Feldflasche

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • Folter