ICOTALEOffiziell
Weird Western · Regelwerk W6
Kupferstaub
- 2–5 Spieler
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 12 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
In der Bergbaustadt Cobre Viejo kehren die Toten bei jedem Neumond zurück, um ihre Schulden einzutreiben. Der Sheriff braucht Hilfe, und er stellt keine Fragen.
Das Regelwerk in Kürze
- W6-Pool
- 4 Attribute
- Schulden
Abenteuer wählen
- One-Shot
Der Neumond
1 Sitzung · Duell, Geister, Schuld
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - Kampagne
Der Silberzug
3 Sitzungen · Reise, Zugüberfall, moralische Entscheidung
Kosten: 3 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
0 Tische haben es beendet
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtCobre ViejoEine Minenstadt am Rand der Wüste: eine Straße, ein Saloon, eine Kirche, eine Kupfermine.
- OrtDer Saloon der WitweHier wird getrunken und gespielt, und die Toten haben ihren eigenen reservierten Tisch.
- OrtDie Santa-Rita-MineGeschlossen seit dem Einsturz, der dreißig Bergleute tötete – heute vor genau einem Jahr.
- FraktionDie Hollis-KompanieBesitzerin der Mine, die sie um jeden Preis wieder öffnen will.
- FraktionDie VerschuldetenDie Toten des Einsturzes, die zurückkehren, um einzufordern, was man ihnen schuldet.
- FigurSheriff RuizMüde, ehrlich und überzeugt, der Nächste auf der Liste zu sein.
- FigurWitwe DelgadoDie Wirtin des Saloons kennt den Preis jeder Schuld in der Stadt.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf so viele W6, wie die Eigenschaft hoch ist (plus 1, wenn Werkzeug oder Beruf helfen).
- Jede 5 oder 6 ist ein Erfolg: ein Erfolg für eine einfache Handlung, zwei für eine riskante, drei für eine Heldentat.
- Kein Erfolg und mindestens eine 1: Der Staub mischt mit.
Initiative : Zielen + 1d6
Attribute
- Mumm MUM
- Schläge, Durst und Angst wegstecken.
- Zielen ZIE
- Schießen, werfen, als Erster ziehen.
- Gerissenheit GER
- Beim Poker bluffen, eine Falle wittern, feilschen.
- Seele SEE
- Mit den Toten sprechen, beten, ihrem Ruf widerstehen.
Sonderregeln
- Schulden
- Ein Toter kann einen Gefallen tun (ein automatischer Erfolg, eine Information), aber jeder Gefallen wird mit einer Erinnerung bezahlt: Der Spieler wählt eine Erinnerung seiner Figur, die diese für immer vergisst.
- Neumond
- In Neumondnächten sind die Toten greifbar: Gewöhnliche Kugeln gehen durch sie hindurch, nur gesegnete Kugeln oder das Kupfer der Mine treffen sie.
Charaktererschaffung
Jede Eigenschaft beginnt bei 1: verteile 8 zusätzliche Punkte, höchstens 5 pro Eigenschaft · ohne Neuwurf
Herkunft
- Bergmann aus Cobre Viejo
- Kennt die Stollen; +1 auf Mumm.
- Herumtreiber
- Mit der gestrigen Postkutsche angekommen; +1 auf Gerissenheit.
- In der Mission aufgewachsen
- Die Toten sprechen seit der Kindheit mit ihm; +1 auf Seele.
Berufungen
- Revolverheldin
- Schnell, treffsicher, berüchtigt.
- Prediger
- Abgegriffene Bibel, Weihwasser, eine Stimme, die trägt.
- Doktor
- Säge, Whisky und Kaltblütigkeit.
- Spieler
- Gezinkte Karten und ein ehrliches Lächeln.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 3 + Mumm
- Verteidigung
- Zielen
- Initiative
- Zielen + 1d6
Startausrüstung
- Ein Revolver und sechs Kugeln
- Ein altes Pferd
- Eine Feldflasche
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- Folter