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ICOTALEOffiziell

Spionage · Regelwerk W20

Eiserner Vorhang

  • 3–5 Spieler
  • Schwierigkeit 3 von 3
  • Nicht empfohlen unter 14 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Berlin, November 1961. Eine Physikerin, die vor Tagesanbruch in den Westen muss, ein Netz aus fünf Agenten, die sich nur unter Decknamen kennen, und die Stasi, die auf einen Fehler wartet. Eine einzige Nacht.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Die Loyalitäten
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • One-Shot

    Die Ausschleusung

    1 Sitzung · Verrat, Spannung, Kammerspiel unter freiem Himmel

    Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt es, 14 unter den Augen einer Streife, 17 gegenüber einem Stasi-Offizier.
  2. Eine natürliche 20 bleibt von allen unbemerkt; eine natürliche 1 gelingt, hinterlässt aber eine Spur – einen Zeugen, ein Papier, einen Fingerabdruck.

Initiative : 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator

Attribute

Kaltblütigkeit KAL
Bei einer Kontrolle lügen, ein Verhör durchstehen, nicht wegrennen.
Heimlichkeit HEI
Jemanden beschatten, untertauchen, mit falschen Papieren durch einen Checkpoint kommen.
Technik TEC
Funkgeräte, Mikrofilme, Schlösser, Motoren, die im Winter anspringen.
Netzwerk NET
Kontakte, Gefälligkeiten, Verstecke, eine Tür, die sich in Kreuzberg genauso öffnet wie in Pankow.

Sonderregeln

Die Loyalitäten
In einem Netz weiß man nie alles über seinen Nachbarn. Einmal pro Sitzung darf ein Spieler einen Kameraden öffentlich beschuldigen, für die andere Seite zu arbeiten: Stimmt die Anschuldigung, bestätigt der Erzähler sie und der Agent ist ausgeschaltet; ist sie falsch, verliert der Ankläger das Vertrauen des Netzes (−2 auf seine Netzwerk-Würfe bis zum Ende). Eine Anschuldigung ist nie umsonst.
Die Tarnung
Jeder Agent hat eine Tarnung (Name, Beruf, Papiere). Ein Fehlschlag vor einer Behörde „verbrennt“ die Tarnung um eine Stufe: Bei zwei Stufen wird der Agent gesucht und muss die Identität wechseln – wenn er einen Kontakt dafür hat.
Das Flüstern
Dem Erzähler etwas zuzuflüstern ist für Agenten ganz normal: verschlüsselte Nachrichten, Verdächtigungen, heimliche Sabotage. Der Erzähler antwortet privat und spielt die Folgen aus, ohne zu verraten, wer was getan hat.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Ostberliner
Kennt jeden Hinterhof und jeden Tunnel; +1 auf Netzwerk.
Offizier aus dem Westen
Ausgebildet in London oder Langley, zu sauber für diese Stadt; +1 auf Kaltblütigkeit.
Überläufer
Ist schon einmal hinübergegangen, in die andere Richtung; +1 auf Heimlichkeit.

Berufungen

Funker
Funkwellen, Codes und ein Koffer, der eine Tonne wiegt.
Fälscher
Papiere, Stempel, Visa: Nichts ist echt, alles kommt durch.
Fluchthelfer
Weiß, wo man diese Woche aus Ost-Berlin herauskommt.
Salonagent
Botschaften, Cocktailempfänge, Bettgeflüster.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
8 + Kaltblütigkeit-Modifikator
Verteidigung
10 + Heimlichkeit-Modifikator
Initiative
1d20 + Heimlichkeit-Modifikator

Startausrüstung

  • Falsche Papiere auf den Tarnnamen
  • Eine Minox-Kamera
  • Ein Bündel Ostmark

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • Folter
  • Hinrichtungen