ICOTALEOffiziell
Spionage · Regelwerk W20
Eiserner Vorhang
- 3–5 Spieler
- Schwierigkeit 3 von 3
- Nicht empfohlen unter 14 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Berlin, November 1961. Eine Physikerin, die vor Tagesanbruch in den Westen muss, ein Netz aus fünf Agenten, die sich nur unter Decknamen kennen, und die Stasi, die auf einen Fehler wartet. Eine einzige Nacht.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Loyalitäten
Abenteuer wählen
- One-Shot
Die Ausschleusung
1 Sitzung · Verrat, Spannung, Kammerspiel unter freiem Himmel
Kosten: 1 Würfel für den ganzen Tisch
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtBerlin, November 1961Die Mauer ist drei Monate alt: Stacheldraht, Scheinwerfer und Familien, die in zwei Hälften gerissen wurden. Die Stadt hält den Atem an.
- OrtDas Café AdlerAuf der Westseite, am Checkpoint Charlie: das Café, in dem alle Agenten Berlins denselben schlechten Kaffee trinken und sich dabei gegenseitig beobachten.
- OrtDas Physikalische Institut PankowAuf der Ostseite: Labore, Archive und das Büro von Dr. Weiss, Tag und Nacht überwacht.
- OrtDie Tunnel der Bernauer StraßeKeller, Abwasserkanäle und ein halb gegrabener Tunnel unter der Mauer, von dem viel zu viele Leute wissen.
- FraktionDie StasiDas Ministerium für Staatssicherheit: überall Ohren, über jeden eine Akte, und Oberst Richter, der auf einen Fehler wartet.
- FigurDr. Irina WeissPhysikerin aus Pankow, fünfzig Jahre alt, runde Brille: Sie will mit ihrem Notizbuch voller Berechnungen und ihrer zwölfjährigen Tochter in den Westen.
- FigurOberst RichterAbteilungsleiter bei der Stasi, geduldig, höflich, und er kennt das Netz besser als das Netz sich selbst – dank jemandem.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt es, 14 unter den Augen einer Streife, 17 gegenüber einem Stasi-Offizier.
- Eine natürliche 20 bleibt von allen unbemerkt; eine natürliche 1 gelingt, hinterlässt aber eine Spur – einen Zeugen, ein Papier, einen Fingerabdruck.
Initiative : 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator
Attribute
- Kaltblütigkeit KAL
- Bei einer Kontrolle lügen, ein Verhör durchstehen, nicht wegrennen.
- Heimlichkeit HEI
- Jemanden beschatten, untertauchen, mit falschen Papieren durch einen Checkpoint kommen.
- Technik TEC
- Funkgeräte, Mikrofilme, Schlösser, Motoren, die im Winter anspringen.
- Netzwerk NET
- Kontakte, Gefälligkeiten, Verstecke, eine Tür, die sich in Kreuzberg genauso öffnet wie in Pankow.
Sonderregeln
- Die Loyalitäten
- In einem Netz weiß man nie alles über seinen Nachbarn. Einmal pro Sitzung darf ein Spieler einen Kameraden öffentlich beschuldigen, für die andere Seite zu arbeiten: Stimmt die Anschuldigung, bestätigt der Erzähler sie und der Agent ist ausgeschaltet; ist sie falsch, verliert der Ankläger das Vertrauen des Netzes (−2 auf seine Netzwerk-Würfe bis zum Ende). Eine Anschuldigung ist nie umsonst.
- Die Tarnung
- Jeder Agent hat eine Tarnung (Name, Beruf, Papiere). Ein Fehlschlag vor einer Behörde „verbrennt“ die Tarnung um eine Stufe: Bei zwei Stufen wird der Agent gesucht und muss die Identität wechseln – wenn er einen Kontakt dafür hat.
- Das Flüstern
- Dem Erzähler etwas zuzuflüstern ist für Agenten ganz normal: verschlüsselte Nachrichten, Verdächtigungen, heimliche Sabotage. Der Erzähler antwortet privat und spielt die Folgen aus, ohne zu verraten, wer was getan hat.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Ostberliner
- Kennt jeden Hinterhof und jeden Tunnel; +1 auf Netzwerk.
- Offizier aus dem Westen
- Ausgebildet in London oder Langley, zu sauber für diese Stadt; +1 auf Kaltblütigkeit.
- Überläufer
- Ist schon einmal hinübergegangen, in die andere Richtung; +1 auf Heimlichkeit.
Berufungen
- Funker
- Funkwellen, Codes und ein Koffer, der eine Tonne wiegt.
- Fälscher
- Papiere, Stempel, Visa: Nichts ist echt, alles kommt durch.
- Fluchthelfer
- Weiß, wo man diese Woche aus Ost-Berlin herauskommt.
- Salonagent
- Botschaften, Cocktailempfänge, Bettgeflüster.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 8 + Kaltblütigkeit-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Heimlichkeit-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Heimlichkeit-Modifikator
Startausrüstung
- Falsche Papiere auf den Tarnnamen
- Eine Minox-Kamera
- Ein Bündel Ostmark
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- Folter
- Hinrichtungen