ICOTALEOffiziell
Sandalenfilm · Regelwerk W20
Roter Sand
- Solo
- Schwierigkeit 3 von 3
- Nicht empfohlen unter 14 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Man hat dich an einem Markttag verkauft. Die Arena wird dich befreien — oder nichts. Dazwischen: die Menge, der Lanista und ein Stück Holz, das sie Freiheit nennen.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Gunst der Menge
Abenteuer wählen
- Kampagne
Der Rudis
4 Sitzungen · Freiheit, Menge, Schweiß und Stil
Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen - Kampagne
Der Ludus
4 Sitzungen · Verwaltung, Intrigen, Stil
Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtCassenaEine Provinzstadt, die sich als Hauptstadt erträumt: Ihr Amphitheater mit zehntausend Plätzen ist viel zu groß für sie – und darauf ist sie sehr stolz.
- OrtVarrons LudusDie Gladiatorenschule: ein Sandhof, ein Schlafsaal, ein Palisadenzaun. Hier lernt man zu überleben, nicht zu kämpfen – ein feiner Unterschied, sagt Varron.
- OrtDie RängeZehntausend Stimmen, die Helden machen und wieder stürzen. In der ersten Reihe die Würdenträger; ganz oben die, die am lautesten schreien.
- OrtDas Tor des LebensDas Tor, durch das die Sieger hinausgehen. Gegenüber liegt das andere. Seinen Namen spricht niemand aus.
- FigurVarronDer Lanista: ein ehemaliger Gladiator, der an schlechten Tagen hinkt und jeden Sesterz und jede Narbe seiner Männer zählt.
- FigurÄdil PriscusEr veranstaltet die Spiele und träumt von einem Sitz im Senat. Die Spiele von Cassena sind sein Wahlkampf.
- FigurThalaDie Ärztin des Ludus, die Varron einem Zirkus abgekauft hat. Sie näht Körper zusammen und merkt sich den Namen von allen, die je auf der Krankenstation lagen.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt die Probe, ab 14 gegen einen erfahrenen Gegner, ab 17 gegen einen Champion.
- Eine natürliche 20 lässt die Ränge toben und bringt eine Gunst; eine natürliche 1 erreicht, was die Menge wollte, nicht was du wolltest.
Initiative : 1d20 + Technik-Modifikator
Attribute
- Stärke STÄ
- Zuschlagen, abblocken, das Fallgitter heben, wenn es sein muss.
- Technik TEC
- Täuschen, entwaffnen, eine Deckung lesen: die Schule des Sandes.
- Auftreten AUF
- Grüßen, provozieren, zehntausend Stimmen deinen Namen rufen lassen.
- Ausdauer AUS
- Treffer einstecken, auf den Beinen bleiben, den Kampf zu Ende bringen.
Sonderregeln
- Die Gunst der Menge
- Schöne Gesten bringen Gunst ein (eine natürliche 20, eine gelungene Provokation, ein mit Stil verschonter Gegner). Wer eine Gunst ausgibt, darf jeden beliebigen Wurf wiederholen. Die Menge gibt, die Menge nimmt: Ein langweiliger Kampf kostet eine.
- Die Zeichen
- Jeder Kampf hinterlässt ein Zeichen: eine Narbe, einen Spitznamen, eine Schuld oder einen Freund. Der Spieler notiert es in einem Satz; früher oder später greift der Erzähler es wieder auf – es ist die Geschichte, die sich auf die Haut schreibt.
- Die Missio
- Ein Gladiator am Boden kann um Gnade bitten: Die Menge entscheidet, und sie erinnert sich an alles – an Gunst, Zeichen und Versprechen. Niemand stirbt in der Arena, ohne dass die Daumen sich senken.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Gefangener Krieger
- Mit der Waffe in der Hand gefangen, an den Grenzen des Reiches; +1 auf Stärke.
- Für Schulden verkauft
- Vor einem Jahr noch frei, seitdem ruiniert; +1 auf Auftreten.
- Im Haus geboren
- Die Gladiatorenschule ist die einzige Welt, die du kennst; +1 auf Technik.
Berufungen
- Murmillo
- Der große Schild und die Geduld: eine Mauer, die zurückschlägt.
- Retiarius
- Das Netz, der Dreizack und die Kunst, immer dort zu sein, wo das Eisen nicht ist.
- Thraex
- Die gebogene Klinge, die Schnelligkeit, die kurze Wut.
- Dimachaerus
- Zwei Klingen, kein Schild: Die Menge liebt es, die Lanisten verzweifeln.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 10 + Ausdauer-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Technik-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Technik-Modifikator
Startausrüstung
- Die Waffen deiner Schule
- Ein Amulett aus der Zeit vor dem Verkauf
- Ein Spitzname, der schon einmal gerufen wurde
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- Tierquälerei
- Folter
- detaillierte Verletzungen