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ICOTALEOffiziell

Sandalenfilm · Regelwerk W20

Roter Sand

  • Solo
  • Schwierigkeit 3 von 3
  • Nicht empfohlen unter 14 Jahren
  • Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Man hat dich an einem Markttag verkauft. Die Arena wird dich befreien — oder nichts. Dazwischen: die Menge, der Lanista und ein Stück Holz, das sie Freiheit nennen.

Das Regelwerk in Kürze

  • W20 + Attribut
  • 4 Attribute
  • Die Gunst der Menge
Regeln lesen

Abenteuer wählen

  • Kampagne

    Der Rudis

    4 Sitzungen · Freiheit, Menge, Schweiß und Stil

    Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen
  • Kampagne

    Der Ludus

    4 Sitzungen · Verwaltung, Intrigen, Stil

    Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch

    Tisch erstellen

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Vom Icotale-Team

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Was das Problem ist, in wenigen Worten.

Die Welt

Das Regelwerk

Proben

  1. Wirf 1W20 und addiere den Modifikator der Eigenschaft: Ab 11 gelingt die Probe, ab 14 gegen einen erfahrenen Gegner, ab 17 gegen einen Champion.
  2. Eine natürliche 20 lässt die Ränge toben und bringt eine Gunst; eine natürliche 1 erreicht, was die Menge wollte, nicht was du wolltest.

Initiative : 1d20 + Technik-Modifikator

Attribute

Stärke STÄ
Zuschlagen, abblocken, das Fallgitter heben, wenn es sein muss.
Technik TEC
Täuschen, entwaffnen, eine Deckung lesen: die Schule des Sandes.
Auftreten AUF
Grüßen, provozieren, zehntausend Stimmen deinen Namen rufen lassen.
Ausdauer AUS
Treffer einstecken, auf den Beinen bleiben, den Kampf zu Ende bringen.

Sonderregeln

Die Gunst der Menge
Schöne Gesten bringen Gunst ein (eine natürliche 20, eine gelungene Provokation, ein mit Stil verschonter Gegner). Wer eine Gunst ausgibt, darf jeden beliebigen Wurf wiederholen. Die Menge gibt, die Menge nimmt: Ein langweiliger Kampf kostet eine.
Die Zeichen
Jeder Kampf hinterlässt ein Zeichen: eine Narbe, einen Spitznamen, eine Schuld oder einen Freund. Der Spieler notiert es in einem Satz; früher oder später greift der Erzähler es wieder auf – es ist die Geschichte, die sich auf die Haut schreibt.
Die Missio
Ein Gladiator am Boden kann um Gnade bitten: Die Menge entscheidet, und sie erinnert sich an alles – an Gunst, Zeichen und Versprechen. Niemand stirbt in der Arena, ohne dass die Daumen sich senken.

Charaktererschaffung

Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3

Herkunft

Gefangener Krieger
Mit der Waffe in der Hand gefangen, an den Grenzen des Reiches; +1 auf Stärke.
Für Schulden verkauft
Vor einem Jahr noch frei, seitdem ruiniert; +1 auf Auftreten.
Im Haus geboren
Die Gladiatorenschule ist die einzige Welt, die du kennst; +1 auf Technik.

Berufungen

Murmillo
Der große Schild und die Geduld: eine Mauer, die zurückschlägt.
Retiarius
Das Netz, der Dreizack und die Kunst, immer dort zu sein, wo das Eisen nicht ist.
Thraex
Die gebogene Klinge, die Schnelligkeit, die kurze Wut.
Dimachaerus
Zwei Klingen, kein Schild: Die Menge liebt es, die Lanisten verzweifeln.

Abgeleitete Werte

Lebenspunkte
10 + Ausdauer-Modifikator
Verteidigung
10 + Technik-Modifikator
Initiative
1d20 + Technik-Modifikator

Startausrüstung

  • Die Waffen deiner Schule
  • Ein Amulett aus der Zeit vor dem Verkauf
  • Ein Spitzname, der schon einmal gerufen wurde

Schleier

Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.

  • sexuelle Gewalt
  • Tierquälerei
  • Folter
  • detaillierte Verletzungen