ICOTALEOffiziell
Superhelden · Regelwerk W20
Zenit
- 3–5 Spieler
- Schwierigkeit 2 von 3
- Nicht empfohlen unter 12 Jahren
- Verfügbar auf: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Jede Nacht löscht Herr Mitternacht ein weiteres Viertel aus — Lichter, Erinnerungen, Hoffnung. Zenit hat keine Helden mehr. Es muss neue erschaffen, und zwar schnell: euch.
Das Regelwerk in Kürze
- W20 + Attribut
- 4 Attribute
- Die Markenkraft
Abenteuer wählen
- Kampagne
Die Stunde null
4 Sitzungen · Team, Erinnerung, eine Stadt retten
Kosten: 4 Würfel für den ganzen Tisch
Tisch erstellen
0 Tische haben es beendet
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Vom Icotale-Team
Die Welt
- OrtZenitEine senkrechte Metropole, stolz auf ihren Wahlspruch: „Die Stadt, die niemals schläft“. Seit drei Wochen schläft sie ein, Viertel für Viertel.
- OrtDer UhrturmDas älteste Gebäude der Stadt; seine Uhr steht auf eine Minute vor Mitternacht, seit dem Brand im alten Laternenviertel.
- OrtDas Erloschene ViertelDas erste betroffene Viertel: kein Licht mehr, keine Erinnerung mehr. Seine Bewohner irren umher, höflich und leer, ohne sich an ihren eigenen Namen zu erinnern.
- OrtDas Café der UmhängeDas Hinterzimmer, in dem sich früher die Helden trafen. Die Wände sind mit Fotos bedeckt — eines davon wurde umgedreht.
- FraktionDie Redaktion des LeuchtturmsDie große Zeitung von Zenit. Ihre Titelseite macht Helden und stürzt sie; ihre Fotografin, Nadia Vance, ist überall, wo es knallt.
- FigurHerr MitternachtEr geht um Mitternacht durch die Straßen, und hinter ihm erlöschen die Laternen für immer. Niemand hat sein Gesicht gesehen; seine Taschenuhr schlägt eine Stunde, die es nicht gibt.
- FigurKommissarin AbaraDie letzte Autorität, die sich noch hält. Sie mag keine Umhänge, aber sie kann es sich nicht mehr leisten, wählerisch zu sein.
Das Regelwerk
Proben
- Wirf 1W20 und zähle den Modifikator der Eigenschaft dazu: Mit 11 oder mehr gelingt eine normale Handlung, mit 15 eine heldenhafte, mit 18 eine Glanztat.
- Eine natürliche 20 landet auf der Titelseite der Morgenzeitungen; bei einer natürlichen 1 gelingt die Handlung, aber in der Stadt geht etwas kaputt.
Initiative : 1d20 + Tempo-Modifikator
Attribute
- Kraft KRA
- Zuschlagen, heben, einstecken: die rohe Stärke der Superkraft.
- Tempo TEM
- Sich bewegen, ausweichen, rechtzeitig ankommen.
- Verstand VER
- Einen Plan durchschauen, improvisieren, einen kühlen Kopf bewahren.
- Glanz GLA
- Die Menge begeistern, beruhigen, der Nacht die Stirn bieten.
Sonderregeln
- Die Markenkraft
- Jeder Held hat eine einzigartige Kraft, die in einem Satz auf seinem Bogen beschrieben ist. Einmal pro Szene darf er, wenn er sie spektakulär einsetzt, zwei W20 werfen und den besseren behalten.
- Kollateralschaden
- Wenn ein Held in der Stadt einen Wurf auf Kraft oder Tempo verpatzt, beschreibt der Erzähler einen Kollateralschaden. Die Menge vergisst nicht: Zu viel kaputt, und die Bewohner wenden sich von den Helden ab.
- Das Team
- Wenn zwei Helden ihre Kräfte bei derselben Handlung kombinieren, gibt der zweite +2 auf den Wurf des ersten. Die Kombination muss beschrieben werden: Sie ist es, die zur Legende wird.
Charaktererschaffung
Wirf je Eigenschaft 4 Würfel mit 6 Seiten, behalte die 3 besten · 2 Neuwürfe möglich4d6kh3
Herkunft
- Der Unfall
- Ein Blitz, ein Bottich, ein Meteorit: Die Kraft kam ohne Vorwarnung; +1 auf Kraft.
- Das Erbe
- Die Kraft liegt in der Familie, man spricht nur leise darüber; +1 auf Glanz.
- Das Training
- Keine Gabe: jahrelange Arbeit und selbst gebastelte Ausrüstung; +1 auf Verstand.
Berufungen
- Koloss
- Der Schild des Teams, immer zwischen der Gefahr und den anderen.
- Blitz
- Überall zugleich, nie da, wo man hinzielt.
- Strategin
- Sieht das große Ganze, spricht ins Headset.
- Bannerträger
- Die Stimme, die die Menge wieder entflammt, wenn alles verloren scheint.
Abgeleitete Werte
- Lebenspunkte
- 10 + Kraft-Modifikator
- Verteidigung
- 10 + Tempo-Modifikator
- Initiative
- 1d20 + Tempo-Modifikator
Startausrüstung
- Ein handgenähtes Kostüm
- Ein Telefon mit Ohrhörern
- Ein Gegenstand aus der Zeit vor der Kraft
Schleier
Themen bleiben außerhalb des Bildes: Der Erzähler zeigt oder beschreibt sie nie.
- sexuelle Gewalt
- Tod von Zivilisten
- realistische Anschläge