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Commedia d'ufficio · Grimorio d20

In ufficio

  • 2–5 giocatori
  • Difficoltà 1 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 10 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Babbo Natale è partito per «ricaricarsi» a Tahiti. Alla sede centrale, la Mamma Natale ha affidato la stagione all'unico reparto ancora disponibile: l'Open Space n. 4. Quattro scrivanie, una fotocopiatrice capricciosa, una macchinetta del caffè che perde e un capo appena promosso, convinto di essere adorato. Mancano 24 giorni per salvare il Natale.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • La circolare
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  • Campagna

    Operazione 24 dicembre

    3 sessioni · 3 Dadi per arrivare in fondo · umorismo d’ufficio, spirito di squadra, salvare il Natale

    Costo: 1 Dado a sessione, per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: 10 o più riesce in un compito semplice, 13 in un compito rischioso, 16 in un’impresa degna dell’elfo del mese.
  2. Un 20 naturale vale una foto sulla parete dell’«Elfo del mese»; un 1 naturale finisce in una riunione di richiamo.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Furtività

Caratteristiche

Parlantina PAR
Convincere, presentare in riunione, menare il can per l’aia, rassicurare la direzione.
Manualità MAN
Costruire e riparare giocattoli, slitte e, con un po’ di fortuna, la fotocopiatrice.
Scartoffie SCA
Moduli, regolamenti, archivi, trovare la pratica giusta al momento giusto.
Furtività FUR
Nascondersi, scansare un compito, sgattaiolare via da una riunione senza farsi notare.

Regole speciali

La circolare
Una volta per sessione, il capo dell’open space pubblica una circolare che cambia una regola della scena («Vietato dire la parola problema», «Tutti parlano in rima fino a mezzogiorno»). Gli altri la rispettano, o la aggirano senza farsi beccare: un elfo colto in flagrante finisce in una riunione di richiamo.
La pausa caffè
Una volta per sessione, un giocatore racconta alla macchinetta del caffè cosa pensa davvero il suo elfo della situazione, dei colleghi o del capo. Può allora ripetere un tiro fallito. La macchinetta perde, ma mantiene i segreti.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Elfo della catena di montaggio
Venti stagioni ad assemblare trenini elettrici; +1 in Manualità.
Elfo della contabilità
Conosce a memoria il costo di un bastoncino di zucchero e il codice della fotocopiatrice; +1 in Scartoffie.
Stagista stagionale
Arrivato lunedì, motivato come non mai, non sa ancora dove sono i bagni; +1 in Parlantina.

Vocazioni

Capo dell’open space
Promosso stamattina, convinto di essere adorato. Firma le circolari e prende le decisioni, buone o cattive.
Lo zelante
Applica ogni regola alla lettera, arriva prima di tutti e fa in modo che si sappia.
Il fannullone geniale
Fa il meno possibile, ma trova sempre la soluzione all’ultimo momento.
Il creativo
Un’idea al minuto, una buona alla settimana. Nessuno sa quale.
Il pettegolo
Sa tutto di tutti, prima di tutti. Non sono pettegolezzi, sono informazioni.

Valori derivati

Punti vita
10 + modificatore di Manualità
Difesa
10 + modificatore di Furtività
Iniziativa
1d20 + modificatore di Furtività

Equipaggiamento iniziale

  • Un badge d’accesso «Open Space n. 4»
  • Una tazza con il proprio nome (scritto quasi giusto)
  • Una spillatrice

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • umiliazione insistita