Commedia d'ufficio · Grimorio d20
In ufficio
- 2–5 giocatori
- Difficoltà 1 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Babbo Natale è partito per «ricaricarsi» a Tahiti. Alla sede centrale, la Mamma Natale ha affidato la stagione all'unico reparto ancora disponibile: l'Open Space n. 4. Quattro scrivanie, una fotocopiatrice capricciosa, una macchinetta del caffè che perde e un capo appena promosso, convinto di essere adorato. Mancano 24 giorni per salvare il Natale.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- La circolare
Scegli un’avventura
- Campagna
Operazione 24 dicembre
3 sessioni · 3 Dadi per arrivare in fondo · umorismo d’ufficio, spirito di squadra, salvare il Natale
Costo: 1 Dado a sessione, per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoIl Polo NordLa capitale del Natale: laboratori, magazzini di regali, la stalla delle renne e, al centro, la sede dove lavora la direzione. Nevica tutti i giorni, perfino nei corridoi mal isolati.
- LuogoL'Open Space n. 4Quattro scrivanie accostate sotto i festoni, una fotocopiatrice capricciosa, una pianta con il cappello da Babbo Natale, un calendario dell’Avvento gigante e l’ufficio del capo, l’unico con una finestra.
- LuogoLa sala pausaUna macchinetta del caffè che perde, un frigo pieno di contenitori senza nome e una bacheca coperta di circolari. È lì che si dice tutto.
- LuogoLa sedeL’edificio della direzione, tutto in vetro ghiacciato. Ci si sale di rado, e se ne scende sempre con più lavoro.
- LuogoLa stalla delle rennePaglia, finimenti e un turno di servizio sindacale. Le renne ci tengono le loro assemblee generali.
- FazioneL'Open Space n. 2Il reparto rivale, al piano di sopra: scrivanie in ordine, risultati perfetti, sorrisi irritanti. Sognano di prendersi il Natale.
- FazioneNoël ExpressUna giovane azienda di consegne con i droni che corteggia la sede con presentazioni coloratissime. Slogan: «Il Natale, ma meglio, ma più veloce».
- PersonaggioMamma NataleLa direttrice generale. La si vede solo in videochiamata, con una connessione che salta sempre nel momento peggiore. Esigente, ma giusta.
- PersonaggioThibault-Josué Givrier«Assistente del capo dell’open space» (e non vicecapo, lo corregge ogni volta). Esegue gli ordini del capo alla lettera, alleva in segreto renne in miniatura e sogna di prendere il suo posto.
- PersonaggioMireilleAll’accoglienza dell’Open Space n. 4 da quaranta stagioni. Disincantata, lucida, sempre con una battuta che colpisce nel segno, e un cassetto pieno di cioccolatini che non divide con nessuno.
- PersonaggioIl signor GivreIl revisore mandato dalla sede. Alto, gelido, di una cortesia perfetta. Annota tutto su un taccuino e non sorride mai.
- PersonaggioCometaLa renna delegata sindacale della stalla. Una negoziatrice temibile, attaccatissima alle pause regolamentari e alle carote bio.
- PersonaggioBabbo NatalePartito per «ricaricarsi» a Tahiti. Manda cartoline con le palme e per il resto è irraggiungibile.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: 10 o più riesce in un compito semplice, 13 in un compito rischioso, 16 in un’impresa degna dell’elfo del mese.
- Un 20 naturale vale una foto sulla parete dell’«Elfo del mese»; un 1 naturale finisce in una riunione di richiamo.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Furtività
Caratteristiche
- Parlantina PAR
- Convincere, presentare in riunione, menare il can per l’aia, rassicurare la direzione.
- Manualità MAN
- Costruire e riparare giocattoli, slitte e, con un po’ di fortuna, la fotocopiatrice.
- Scartoffie SCA
- Moduli, regolamenti, archivi, trovare la pratica giusta al momento giusto.
- Furtività FUR
- Nascondersi, scansare un compito, sgattaiolare via da una riunione senza farsi notare.
Regole speciali
- La circolare
- Una volta per sessione, il capo dell’open space pubblica una circolare che cambia una regola della scena («Vietato dire la parola problema», «Tutti parlano in rima fino a mezzogiorno»). Gli altri la rispettano, o la aggirano senza farsi beccare: un elfo colto in flagrante finisce in una riunione di richiamo.
- La pausa caffè
- Una volta per sessione, un giocatore racconta alla macchinetta del caffè cosa pensa davvero il suo elfo della situazione, dei colleghi o del capo. Può allora ripetere un tiro fallito. La macchinetta perde, ma mantiene i segreti.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Elfo della catena di montaggio
- Venti stagioni ad assemblare trenini elettrici; +1 in Manualità.
- Elfo della contabilità
- Conosce a memoria il costo di un bastoncino di zucchero e il codice della fotocopiatrice; +1 in Scartoffie.
- Stagista stagionale
- Arrivato lunedì, motivato come non mai, non sa ancora dove sono i bagni; +1 in Parlantina.
Vocazioni
- Capo dell’open space
- Promosso stamattina, convinto di essere adorato. Firma le circolari e prende le decisioni, buone o cattive.
- Lo zelante
- Applica ogni regola alla lettera, arriva prima di tutti e fa in modo che si sappia.
- Il fannullone geniale
- Fa il meno possibile, ma trova sempre la soluzione all’ultimo momento.
- Il creativo
- Un’idea al minuto, una buona alla settimana. Nessuno sa quale.
- Il pettegolo
- Sa tutto di tutti, prima di tutti. Non sono pettegolezzi, sono informazioni.
Valori derivati
- Punti vita
- 10 + modificatore di Manualità
- Difesa
- 10 + modificatore di Furtività
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Furtività
Equipaggiamento iniziale
- Un badge d’accesso «Open Space n. 4»
- Una tazza con il proprio nome (scritto quasi giusto)
- Una spillatrice
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- umiliazione insistita