ICOTALEUfficiale
Satira politica · Grimorio d20
Il Candidato
- In solitario
- Difficoltà 2 su 3
- Sconsigliato ai minori di 14 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Repubblica di Valmoria, cento giorni dalle presidenziali. Sei terzo nei sondaggi, il tuo partito non ti ama e un consigliere senza scrupoli ti propone di vincere con ogni mezzo. Fin dove arriverai?
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- I sondaggi
Scegli un’avventura
- Campagna
Cento giorni
4 sessioni · satira, ambizione, dilemmi
Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo
Crea un tavolo
0 tavoli l’hanno completata
Ancora nessuna recensione
Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoLa Repubblica di ValmorieUn paese di medie dimensioni, fiero della sua democrazia, dei suoi formaggi e dei suoi dibattiti televisivi del giovedì sera.
- LuogoIl quartier generale della campagnaUn vecchio negozio di mobili affittato in fretta: schermi, pizze fredde, trenta volontari e un consigliere che dorme lì.
- LuogoLo studio di «Di fronte al paese»Il programma del giovedì sera: tre giornalisti, un rivale e dodici milioni di telespettatori.
- LuogoLa sede del partitoMarmo, ritratti e baroni che alle primarie non hanno votato per te.
- FazioneIl Partito del RinnovamentoIl tuo partito, ufficialmente. I suoi baroni preferivano un altro candidato e aspettano la tua caduta per dirlo.
- PersonaggioMarc DelormeIl tuo consigliere strategico: brillante, cinico, sempre con una «soluzione». Ha fatto vincere tre elezioni e ha perso due amici.
- PersonaggioVictoire LansacLa favorita: presidente uscente, impeccabile, popolare e mai colta in fallo.
- PersonaggioInès BarralGiornalista d'inchiesta del Quotidiano, che ha un dossier su ogni candidato… e lo dice.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: 11 o più è un successo, 14 contro un giornalista o un rivale preparato, 17 in diretta davanti a tutto il paese.
- Un 20 naturale produce una battuta che passa alla storia; anche un 1 naturale, ma non nel senso giusto.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Faccia tosta
Caratteristiche
- Carisma CAR
- Convincere una sala, uno studio televisivo, un paese.
- Rete RET
- Eletti, finanziatori, sindacati, giornalisti: chi deve cosa a chi.
- Faccia tosta FAC
- Osare, bluffare, trasformare uno scandalo in un vantaggio.
- Sangue freddo SAN
- Reggere in diretta, incassare un attacco, non rispondere alle 3 di notte.
Regole speciali
- I sondaggi
- Il Narratore tiene il conto delle intenzioni di voto del candidato negli indicatori, in punti, e le annuncia a ogni turno che le cambia. Un successo in diretta le fa salire, uno scandalo scendere, una bugia scoperta crollare. L'elezione si vince sopra 50 al ballottaggio.
- Gli scheletri nell'armadio
- Ogni «mezzo» dubbio (una fuga di notizie, un falso, un accordo sottobanco) porta subito punti e uno scheletro negli indicatori. Ogni scheletro può tornare fuori in ogni sessione successiva: il Narratore ne estrae uno a sorte quando la storia lo permette.
- La battuta
- Una volta per sessione, il candidato può lanciare una battuta, scritta dal giocatore: se fa ridere o emozionare il tavolo, vale un 20 naturale. Il Narratore la fa riprendere dalla stampa per tutta la campagna.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Sindaco di provincia
- Conosce ogni mercato e ogni prefetto; +1 a Rete.
- Ex ministro
- È già stato tradito dai suoi, e ha imparato; +1 a Sangue freddo.
- Venuto da fuori
- Imprenditore, medico o conduttore televisivo: niente da perdere; +1 a Faccia tosta.
Vocazioni
- Il tribuno
- Una voce, una sala, una folla.
- Il tecnocrate
- Un programma con tutte le cifre e una memoria piena di dossier.
- Il popolare
- I mercati, i bar, il nome di battesimo di tutti.
- Lo stratega
- Tre mosse di vantaggio, e un piano B per ognuna.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Sangue freddo
- Difesa
- 10 + modificatore di Faccia tosta
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Faccia tosta
Equipaggiamento iniziale
- Un telefono che non smette mai di squillare
- Un programma di 40 pagine che nessuno ha letto
- Una cravatta portafortuna
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- violenza sessuale
- attentati realistici