Catalogo
ICOTALEUfficiale

Satira politica · Grimorio d20

Il Candidato

  • In solitario
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 14 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

Repubblica di Valmoria, cento giorni dalle presidenziali. Sei terzo nei sondaggi, il tuo partito non ti ama e un consigliere senza scrupoli ti propone di vincere con ogni mezzo. Fin dove arriverai?

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • I sondaggi
Leggi le regole

Scegli un’avventura

  • Campagna

    Cento giorni

    4 sessioni · satira, ambizione, dilemmi

    Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo

    Crea un tavolo

0 tavoli l’hanno completata

Ancora nessuna recensione

Dal team di Icotale

Segnala un contenuto

Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: 11 o più è un successo, 14 contro un giornalista o un rivale preparato, 17 in diretta davanti a tutto il paese.
  2. Un 20 naturale produce una battuta che passa alla storia; anche un 1 naturale, ma non nel senso giusto.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Faccia tosta

Caratteristiche

Carisma CAR
Convincere una sala, uno studio televisivo, un paese.
Rete RET
Eletti, finanziatori, sindacati, giornalisti: chi deve cosa a chi.
Faccia tosta FAC
Osare, bluffare, trasformare uno scandalo in un vantaggio.
Sangue freddo SAN
Reggere in diretta, incassare un attacco, non rispondere alle 3 di notte.

Regole speciali

I sondaggi
Il Narratore tiene il conto delle intenzioni di voto del candidato negli indicatori, in punti, e le annuncia a ogni turno che le cambia. Un successo in diretta le fa salire, uno scandalo scendere, una bugia scoperta crollare. L'elezione si vince sopra 50 al ballottaggio.
Gli scheletri nell'armadio
Ogni «mezzo» dubbio (una fuga di notizie, un falso, un accordo sottobanco) porta subito punti e uno scheletro negli indicatori. Ogni scheletro può tornare fuori in ogni sessione successiva: il Narratore ne estrae uno a sorte quando la storia lo permette.
La battuta
Una volta per sessione, il candidato può lanciare una battuta, scritta dal giocatore: se fa ridere o emozionare il tavolo, vale un 20 naturale. Il Narratore la fa riprendere dalla stampa per tutta la campagna.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Sindaco di provincia
Conosce ogni mercato e ogni prefetto; +1 a Rete.
Ex ministro
È già stato tradito dai suoi, e ha imparato; +1 a Sangue freddo.
Venuto da fuori
Imprenditore, medico o conduttore televisivo: niente da perdere; +1 a Faccia tosta.

Vocazioni

Il tribuno
Una voce, una sala, una folla.
Il tecnocrate
Un programma con tutte le cifre e una memoria piena di dossier.
Il popolare
I mercati, i bar, il nome di battesimo di tutti.
Lo stratega
Tre mosse di vantaggio, e un piano B per ognuna.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Sangue freddo
Difesa
10 + modificatore di Faccia tosta
Iniziativa
1d20 + modificatore di Faccia tosta

Equipaggiamento iniziale

  • Un telefono che non smette mai di squillare
  • Un programma di 40 pagine che nessuno ha letto
  • Una cravatta portafortuna

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sessuale
  • attentati realistici