ICOTALEUfficiale
Horror polare · Grimorio d100
Diari di brina
- 2–4 giocatori
- Difficoltà 3 su 3
- Sconsigliato ai minori di 14 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
1911. Una spedizione antartica viene ritrovata intrappolata nel ghiaccio, con i diari intatti. Le ultime pagine sono state scritte dopo la morte dei loro autori.
Il Grimorio in breve
- d100 sotto l’abilità
- 4 caratteristiche
- Il freddo
Scegli un’avventura
- Campagna
Il campo Erebus
3 sessioni · isolamento tra i ghiacci, mistero, sopravvivenza
Costo: 3 Dadi per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoIl campo ErebusLe tende della spedizione scomparsa, sepolte sotto la neve, intatte come il primo giorno.
- LuogoLa NimrodLa vostra nave, intrappolata nella banchisa a due giorni di marcia dal campo.
- LuogoIl crepaccio del SudUna spaccatura dove il ghiaccio è blu e dove si sente respirare.
- FazioneLa spedizione HallowayI dodici membri scomparsi nel 1910, i cui diari continuano ad andare avanti.
- PersonaggioIl capitano MercerIl vostro comandante, deciso a riportare i diari a qualunque costo.
- PersonaggioEdith HallowayLa capo della spedizione scomparsa, la cui calligrafia appare sulle pagine bianche.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d100: un risultato inferiore o uguale all'abilità è un successo.
- Metà dell'abilità o meno: successo superiore.
- Da 96 a 100: maldestria.
- Nella tormenta, ogni tiro fisico subisce una penalità di 20.
Iniziativa : Osservazione
Caratteristiche
- Resistenza RES
- Resistere al freddo, portare carichi, camminare ancora.
- Mestiere MES
- Navigare, riparare, curare, sopravvivere.
- Osservazione OSS
- Leggere il ghiaccio, notare un dettaglio, una traccia.
- Volontà VOL
- Mantenere la calma di fronte all'impossibile.
Regole speciali
- Il freddo
- Ogni notte passata fuori da un riparo riscaldato costa 1d10 punti vita, salvo un successo in Mestiere. Il fuoco è la risorsa più preziosa della campagna.
- I diari
- Leggere una pagina dei diari fornisce un indizio decisivo, ma costa 1d6 punti di Volontà. A zero, il personaggio comincia a scrivere lui stesso nei diari.
Creazione del personaggio
Lancia 3 dadi a 6 facce per caratteristica, moltiplica il totale per 5 · 2 ritiri possibili3d6x5
Origini
- Marina reale
- Disciplina e navigazione; +10 a Mestiere.
- Società geografica
- Strumenti e metodo; +10 a Osservazione.
- Baleniere di Dundee
- Nato tra i ghiacci; +10 a Resistenza.
Vocazioni
- Medico di bordo
- Borsa medica, laudano, sangue freddo.
- Geologo
- Martello, lente d'ingrandimento, curiosità pericolosa.
- Fotografo
- Le lastre a volte mostrano ciò che l'occhio non vede.
- Addestratore di cani
- I suoi cani fiutano ciò che si avvicina.
Valori derivati
- Punti vita
- Resistenza ÷ 5
- Difesa
- Osservazione ÷ 2
- Iniziativa
- Osservazione
Equipaggiamento iniziale
- Un cappotto di pelle di renna
- Una lampada a olio
- Un taccuino bianco
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- violenza sui bambini
- cannibalismo descritto nei dettagli
- mutilazioni