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Giallo a porte chiuse · Grimorio d20

Lo Chalet Edelweiss

  • 1–2 giocatori
  • Difficoltà 2 su 3
  • Sconsigliato ai minori di 12 anni
  • Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano

1932, 2.400 metri, una tempesta taglia la funivia. Al mattino, il banchiere è morto nella sua camera chiusa a chiave. Sette sospetti, un detective di passaggio: tu.

Il Grimorio in breve

  • d20 + caratteristica
  • 4 caratteristiche
  • Le piccole cellule grigie
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  • One-shot

    Morte nella camera 7

    1 sessione · deduzione, camera chiusa, anni Trenta

    Costo: 1 Dado per tutto il tavolo

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Dal team di Icotale

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Qual è il problema, in poche parole.

Il mondo

Il Grimorio

Risoluzione delle azioni

  1. Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 11 o più riesci, con 14 davanti a un sospettato in guardia, con 17 per smascherare una bugia perfetta.
  2. Un 20 naturale svela un dettaglio che nessuno aveva notato; un 1 naturale fa dire al detective una sciocchezza che tutto il salone ricorderà.

Iniziativa : 1d20 + modificatore di Osservazione

Caratteristiche

Osservazione OSS
Vedere la cenere sulla manica, l'orologio fermo, la traccia nella neve.
Psicologia PSI
Leggere una bugia, un dolore, una paura.
Cultura CUL
Veleni, orari dei treni, araldica, chimica da salotto.
Sicurezza SIC
Interrogare, bluffare, tenere il salone col fiato sospeso.

Regole speciali

Le piccole cellule grigie
Una volta per sessione, il detective può chiedere dieci minuti di silenzio: collega tre indizi già trovati e il Narratore conferma o smentisce il collegamento, senza dire altro. È l'unico aiuto: le deduzioni vengono dal giocatore.
Gli alibi
Ogni sospettato ha un alibi annotato dal Narratore. Un alibi messo di fronte a un indizio contrario si incrina: il sospettato mente una volta, poi confessa una parte della verità (non per forza l'omicidio). Non si costringe nessuno: li si mette all'angolo.
La rivelazione
Il caso si chiude nel salone, con tutti i sospettati riuniti: il detective nomina il colpevole e il movente. Se ha ragione, il colpevole crolla; se sbaglia, il vero colpevole tira un sospiro di sollievo — e il detective ha diritto a una seconda possibilità, al prezzo di una risata generale.

Creazione del personaggio

Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3

Origini

Investigatore privato
Pagato a ore, scettico per mestiere; +1 a Osservazione.
Poliziotto in pensione
Trent'anni in squadra, un paio di baffi e i suoi metodi; +1 a Psicologia.
Dilettante illuminato
Romanziere, medico o vedova curiosa, sempre nel posto giusto al momento sbagliato; +1 a Cultura.

Vocazioni

Il metodico
Taccuino, cronologia, piantine in scala.
L'intuitivo
Prima un'impressione, poi la prova.
Il mondano
Fa parlare la gente a cena meglio che in un interrogatorio.
Lo scienziato
Lente, boccette e la chimica dei veleni.

Valori derivati

Punti vita
8 + modificatore di Sicurezza
Difesa
10 + modificatore di Osservazione
Iniziativa
1d20 + modificatore di Osservazione

Equipaggiamento iniziale

  • Un taccuino dalla copertina nera
  • Una lente d'ingrandimento
  • Un passe-partout d'albergo dimenticato

Veli

Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.

  • violenza sessuale
  • descrizione del cadavere