ICOTALEUfficiale
Commedia culinaria · Grimorio d20
Si parte!
- In solitario
- Difficoltà 2 su 3
- Sconsigliato ai minori di 10 anni
- Disponibile in: Français, English, Español, Deutsch, Italiano
Erediti la Locanda del Faro: dodici coperti sul mare, una cucina da rifare e dei debiti. Il paese scommette che chiudi prima dell'inverno. Tu punti alla stella.
Il Grimorio in breve
- d20 + caratteristica
- 4 caratteristiche
- Il colpo di fuoco
Scegli un’avventura
- Campagna
La Stella
4 sessioni · golosità, paese, tenacia
Costo: 4 Dadi per tutto il tavolo
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Dal team di Icotale
Il mondo
- LuogoLa Locanda del FaroDodici coperti, una sala con le travi nere, una cucina degli anni Sessanta e una terrazza che dà sul mare. Chiusa dallo scorso inverno.
- LuogoKerlannUn porto di pescatori di ottocento abitanti, un'asta del pesce al mattino, una panetteria, un bar-tabacchi dove si scommette su tutto, e il faro in fondo al molo.
- LuogoL'asta del pesceAlle sei, sotto il mercato coperto: il pesce del giorno, i grossisti e i padroni di barca che vendono il meglio solo a chi conoscono.
- LuogoLa PuntaLa villa panoramica sopra il porto, comprata dal gruppo Delcourt per farne un ristorante «gastronomico» da sessanta coperti.
- FazioneIl gruppo DelcourtUna catena di ristoranti di prestigio, dodici indirizzi, una stella per indirizzo o quasi. Il suo direttore regionale, Antoine Delcourt, vuole anche la locanda.
- FazioneLa GuidaLa guida che dà e toglie le stelle. I suoi ispettori non si presentano mai, mangiano da soli e pagano in contanti.
- PersonaggioRozennLa tua prozia, ottantaquattro anni, che ha gestito la locanda per cinquant'anni e dice la sua dalla poltrona accanto alla stufa. Ha visto tutto, assaggiato tutto.
- PersonaggioMaëlIl pescatore del Rozenn-II, che consegna all'alba e non parla mai di quello che faceva prima di arrivare a Kerlann, dieci anni fa. Assaggia tutto in silenzio.
- PersonaggioAntoine DelcourtDirettore regionale del gruppo, abito impeccabile, sorriso sincero: crede davvero che comprare la locanda ti farebbe un favore.
- PersonaggioMadame Le GoffLa sindaca di Kerlann, che gestisce anche il bar-tabacchi, il registro delle scommesse e la Festa del Faro.
Il Grimorio
Risoluzione delle azioni
- Tira 1d20 e aggiungi il modificatore della caratteristica: con 10 o più riesce un piatto discreto, con 13 un piatto che si fa notare, con 16 un piatto di cui si parla fino al porto vicino.
- Un 20 naturale ammutolisce la sala; un 1 naturale riesce…
- in qualcosa di diverso dal previsto, che può diventare una ricetta.
Iniziativa : 1d20 + modificatore di Tecnica
Caratteristiche
- Palato PAL
- Assaggiare, condire, indovinare un ingrediente a occhi chiusi.
- Tecnica TEC
- Tagliare, rosolare, montare una salsa, tenere il ritmo.
- Sangue freddo SAN
- Reggere il colpo di fuoco, incassare lo chef, salvare un piatto.
- Fascino FAS
- La sala, i fornitori, la brigata: far amare la propria cucina.
Regole speciali
- Il colpo di fuoco
- Durante il servizio, ogni turno è un piatto che esce: se riesce, la sala si delizia; se fallisce, il piatto torna indietro. Tre piatti rimandati in un servizio e la sala si svuota (−2 a tutti i tiri fino al prossimo servizio riuscito).
- Il quaderno delle ricette
- Ogni piatto che si fa notare (13 o più) finisce nel quaderno con un nome scelto dal giocatore. Un piatto del quaderno si rifà senza tiro, e il menù della stella sarà composto dalle sue pagine.
- L'asta del pesce
- A ogni sessione, il Narratore annuncia cosa hanno dato il mare e il mercato: il pescato del giorno, le verdure del vicino, quello che manca. Cucinare con il prodotto del giorno dà +2; ordinare fuori stagione costa caro e si viene a sapere.
Creazione del personaggio
Lancia 4 dadi a 6 facce per caratteristica, tieni i 3 migliori · 2 ritiri possibili4d6kh3
Origini
- Cucina di famiglia
- È cresciuto nella cucina della locanda, d'estate; +1 a Palato.
- Scuola alberghiera
- Diplomato, metodico, mani pulite — non ha mai guidato una cucina da solo; +1 a Tecnica.
- Cambio di vita
- Ha mollato tutto in città per venire a cucinare qui; +1 a Sangue freddo.
Vocazioni
- Salsiere
- I fondi, i sughi, l'anima di un piatto.
- Pasticciere
- La precisione al grammo, lo zucchero che perdona tutto.
- Rosticciere
- Il fuoco, la carne, il pesce, la cottura giusta.
- Cucina fredda
- Il crudo, il freddo, l'invenzione dal nulla.
Valori derivati
- Punti vita
- 8 + modificatore di Sangue freddo
- Difesa
- 10 + modificatore di Tecnica
- Iniziativa
- 1d20 + modificatore di Tecnica
Equipaggiamento iniziale
- Uno spelucchino ben affilato
- Il quaderno di ricette della prozia, mezzo sbiadito
- Le chiavi della locanda, un mazzo da dodici
Veli
Temi lasciati fuori scena: il Narratore non li mostra né li descrive mai.
- umiliazione insistita